Archív: Hry

Novinářský boj za videoherní ženský avatar

24.02. 2014 | Autor: | Komentáře: 5

TheCatLady

Poslední dobou se určitá část hráčů a hlavně novinářů snaží do určitých her protlačit ženskou hrdinku. Jako příklad může posloužit třeba tento blog na IGN o Kingdome Come, či daleko agresivnější článek o Deep Down na vg247. Tyto a další podobně laděné komentáře se zabývají pořád tím stejným. Chtějí do příběhově laděné hry ženský charakter a některé se nebojí uchýlit k vytáhnutí sexismu. Tento boj se ovšem odehrává na úplně jiné frontě, než by měl.

The Order: 1886, navrch huj, vespod fuj?

18.02. 2014 | Autor: | Komentáře: 0

concept art of the order 1886 for playstation 4

The Order: 1886 bylo přesně jedno z těch oznámení, které nám nevyrazilo dech. Ani nás nezklamalo. Bylo neurčité, nic neříkající a mezi ostatními hrami zapadlo. Na E3 jsme s otevřenou hubou koukali na Metal Gear Solid V: Phantom Pain, Mirror`s Edge, zavírání dveří v The Division, Titanfall a na další věci. Teď se The Order vynořil ze tmy luxusně vypadajícím trailerem, který nemohl víc zklamat.

Minigore 2 – John je zpátky

13.02. 2014 | Autor: | Komentáře: 0

screenshot from minigore 2

John Gore je se vrátil! Bigger, better and more badass. A free to play. Překvapivě je to ale úplně v pohodě, na rozdíl od zmetků typu Dungeon Keeper. Minigore byla jedna z mých nejoblíbenějších her na iPhonu. Byla jednoduchá, ale jádro hratelnosti bylo skvělé. Postupem času hra bobtnala o nové a nové funkce a možnosti, ale kouzlo si udržela. Pak jsem na ni dočista zapomněl a teď se John Gore vrátil. I na Androidu vyšlo Minigore 2 a je to pecka.

Broken Age

10.02. 2014 | Autor: | Komentáře: 0

Broken-Age1

První epizoda Broken Age je spíše chutnou jednohubkou, než plnohodnotnou hrou, kterou jsem od Double Fine očekával. A jak to tak u chutných jednohubek bývá. Po zjištění, že už na talíři nic nezbylo, rychle následuje povzdechnutí a mírné zklamání.

Football Manager – meruna a osmiúhelníky

07.02. 2014 | Autor: | Komentáře: 0

Roteiro

Football Manager není na herní scéně žádným nováčkem. Přesto nepatří mezi kmety. Koučovat svůj tým je snad snem každého sportovního fanouška. I když sportovní hry nabízely tuto možnost v devadesátých letech, rozpuk začal kolem roku 2000. Vývojáři zjistili, že lze přilákat velký počet hráčů, aniž by museli vyvíjet velkou hru nebo onlajnovku. Poslední dobou jsou populární prohlížečoví managerové, ale my si povíme zejména o FM z dílny Sports Interactive.

Ten se totiž během let neustále vyvíjel – k lepšímu. Sice jsem zkoušel i jiné managery, ovšem tento to u mě vyhrál na celé čáře. Kouzlo tkví v komplexnosti, která zkrátka chytne a nepustí. Když jsem si koupil FM 2009, moje reakce byla asi taková: „Co jsem si to sakra koupil? Taková neskutečná blbost! Co mám vlastně dělat?“ O tři hodiny později jsem se už rochnil ve vlastním uspokojení z pocitu dobře odvedeného zápasu. Rozhodl jsem se, že napíšu stručný obsah toho, co v FM najdete, abyste nebyli zaskočeni, jestli se rozhodnete pro koupi.

Úmyslné znásilnění Dungeon Keepera?

05.02. 2014 | Autor: | Komentáře: 1

reaper from mobile version of dungeon keeper by ea mythic

V EA jsou mimo. Totálně mimo. Ne snad proto, že by dělali špatné hry, nebo špatná rozhodnutí. Ta dělá každý. Pak se ale poučí a příště to udělá líp. Jinak. V EA jsou idioti kvůli opičkám, které dělají kolem svých průšvihů. Neumí se ani trochu poučit. Podle průserů kolem Sim City a Battlefieldu by se dala napsat kniha o komunikaci, krizové komunikaci, PR apod. Obzvláště fascinující je aktuální případ mobilního Dungeon Keepera, který to odtržení od reality jen podtrhuje.

Svazijský trademark

29.01. 2014 | Autor: | Komentáře: 3

cropped piece of hearthstone table

Dnes už neutajíte vůbec nic. Přes domény se dostanete velmi jednoduše k údajům o držiteli, z kódu webových stránek zjistíte o co jde, trademarky jsou veřejně zjistitelné, na hrách či filmech spolupracuje hromada externích agentur, dodavatelů a sub-dodavatelů, outsourcing, hráči prolezou zdrojové kódy hry a vycucají info o DLC… Všechno se vykecá. Blizzardu se ale loni povedlo všechny překvapit tím, že něco hrozně fikaně utajil – nikdo na to nepřišel předem, nikdo to nevykecal a nikdo to ani objevit nemohl. Byla to hrozná haluz, ale povedla se.

Black Flag je dobrý

21.01. 2014 | Autor: | Komentáře: 0

Assasin's Creed 4

Všechny ty chválu pějící recenze na nového Assassin’s Creed mě dostatečně vybudily k tomu, abych ho začal hrát. Dlouho mi trvalo se rozhodnout, jestli to opravdu chci. Podle všeho nejlepší druhý díl zklamal mé očekávání, takže mé nároky teď vysoké nebyly. A právě díky takovému přístupu se teď vlastně i docela bavím. Mohou za to hlavně námořní souboje, které svým zpracováním nemají konkurenci. Přesto nedokáži Black Flag hrát více než několik hodin v kuse. Je sice dobrý, ale ne až tak moc.

Blast from the "past": Resident Evil 5

10.01. 2014 | Autor: | Komentáře: 4

screenshot from resident evil 5

O Resident Evil jsem až donedávna nevěděla skoro nic. Tedy, v hlavě mi ulpělo pár vědomostí získaných z těch asi dvou filmů, co jsem viděla, a nějakých článků o starých dílech herní série – jsou tam mutanti a zombíci, Umbrella je (asi) zlá, Leon Kennedy vypadá jako Cloud z Final Fantasy. Ale pak byl RE5 na Steamu za nějakých asi pět euro, tak co to nezkusit, že. Resident Evil je prý fajn.

A jako jo, byl!

1. epizoda Broken Sword 5: The Serpent’s Curse

02.01. 2014 | Autor: | Komentáře: 1

george stobbart and nico collard from broken sword 5

Respektuju Monkey Island, mám rád Syberii a z nějakého zvrhlého důvodu mě tehdy bavila i Phantasmagoria. Hrál jsem spoustu adventur, ale jestli nějakou opravdu miluju, je to Broken Sword. Jednička. V těsném závěsu je hned dvojka. Trojka, která přešla do 3D, byla velmi dobrá, ale už to pro mě jaksi postrádalo to kouzlo. A čtyřku jsem už ani nehrál. Broken Sword 5: The Serpent’s Curse byl jeden z mála projektů na Kickstarteru, na který jsem bez zaváhání přispěl. Přislib nového 2D dobrodužství George a Nico mě lákal. A teď je pátý Broken Sword konečně venku.