Archív: Prosinec 2012

2012 – negatívna stránka veci by Mage, MickTheMage

27.12. 2012 | Autor: | Komentáře: 4

Končí sa rok! Čože sa? Prečo sa? Ako? Včera sa končil, naozaj prisahám, že to bolo toť včera, kedy som sa lúčil s rokom starým a vítal rok čerstvý. Ani nie päť minút. Ach jaj. Som jediný, čo má pocit, že žije v nejakom časopriestorovom zlome, kde čas plynie akosi inak – príliš rýchlo, než aby to bola pravda? Takýmto tempom si môžem za chvíľu chystať to… pohreb. Ale späť k hrám… na ktoré už tiež začínam byť akosi starý… Fuj, čo to táram. To najlepšie z katastrofického roka 2012 podľa Mága.

První dojmy ze Sorcery

26.12. 2012 | Autor: | Komentáře: 0

Jsem jeden z těch, které zaujalo technologické demo Playstation Move, v němž se ovladač v podobě mikrofónu změnil v kouzelnickou hůlku. Trvalo to dlouho, ale konečně je to tu u mě doma (našel jsem ho pod stromečkem a je mi celkem jedno, že je v prodeji už dobrého půl roku).

Jak napsat příběh/povídku/knihu?

25.12. 2012 | Autor: | Komentáře: 14

Už několik let se mi v hlavě formuje cosi. Nevím co to je. Nic komplexního. Spíš jen takové nesouvislé střípky a střepy. V posledních měsících jsem to začal raději zaznamenávat a zatím mám pár stránek textu a poznámek. Jestli z toho vyleze něco použitelného nevím. Zatím mám jen velmi hrubý nástin čehosi, co by se dalo s trochou nadsázky nazvat “prvním náčrtem příběhového pozadí světa”. Jak z toho ale vykutat příběh samotný?

Godus na Kickstarteru uspěl

20.12. 2012 | Autor: | Komentáře: 2

Tak nám to pan Molyneux nakonec přece jen zvládl. S projektem Godus vlítnul na Kickstarter krátce poté, co dostal krychličku Curiosity pod kontrolu. A spousta lidí si ťukala na čelo, proč je na Kickstarteru zrovna tenhle pracháč. Plešoun z Guildfordu si ale neužíval pohádkovou Kickstarterovskou kampaň jako Double Fine, Obsidian a jiní. Spíš by se dal přirovnat k Republique. Dal to, ale ne tak s přehledem, jak asi doufal.

Vždycky tu budou Raveni

20.12. 2012 | Autor: | Komentáře: 0

Podle některých analytiků je budoucností herního průmyslu smartphone platforma, a nejen ona, i interaktivní televize je prý budoucností her. Co nám z toho plyne? Tak například to, že konzole, ani PC podle těchto analytiků nebudou v budoucnu ta number one platforma, kterými jsou dnes. A co nám z toho tedy plyne?

Resident Evil 6 se neprodává tak, jak Capcom čekal

19.12. 2012 | Autor: | Komentáře: 2

Radujme se, veselme se, ostatně jsou tu Vánoce. K radosti máme ale ještě další důvod. Kdo se slzou v oku vzpomínáte na první hry ze série Resident Evil a pohrdáte těmi novými, máme pro vás možná dobrou zprávu. Capcom oznámil, že Resident Evil 6 se neprodává tak dobře, jak čekali. Proč by to mělo být dobrá zpráva?

K čemu že jsou ty herní weby?

15.12. 2012 | Autor: | Komentáře: 2

giant bomb logo

Blbá otázka? Z dlouhodobého pohledu nikoliv. Nejeden herní vydavatel si ji položil. Na herních webech se dá inzercí dobře připomenout určité cílové skupině, fanoušci si můžou vyřvat plíce v diskuzích a některé weby mají skvělou komunitu. Potud dobrý. V zámku i podzámčí to už ale nevypadá tak hezky jako dřív.

VGA: VideoGamesní Apokalypsa 2012

08.12. 2012 | Autor: | Komentáře: 1

Od tří ráno středoevropského času probíhala prezentace, která má za cíl rozdat spoustu cen za úspěchy na poli videoherní zábavy. Minulé ročníky nám ukázaly, že sledování VGA je skoro stejně tak zábavné, jako sledovat udílení cen Grammy, či mistra natírače, jak si míchá barvy u nově postaveného dřevěného plotu. A taky je podobně tak důležitá, jelikož mezi nominované se dostanou jen ti nejprodávanější, čili z pohledu nehráčské komunity jde o nejdůležitější večer (či brzy ráno) videoherního průmyslu.

I know, I know! I know Cloud Atlas

06.12. 2012 | Autor: | Komentáře: 0

Před týdnem jsem byl na Cloud Atlasu (Atlasu Mraků) a po dlouhé době jsem odcházel z kina s pocitem naprosté spokojenosti, ale s úplnou nevědomostí proč tomu tak je.  Do kina jsem přišel absolutně žádnými znalosti o filmu, bez přečtení recenze či komentářů. Pustil jsem si trailer (pohyblivé obrázky musí být), poznal Toma Hankse a […]