Archív: Únor 2010

Online Service Platform? Děkuji, nechci

27.02. 2010 | Autor: | Komentáře: 48

Pánové z Ubisoftu se zbláznili! Připomíná mi to scénu ze Švejka, kdy Lukášův pluk se měl přesunovat podle zjevně hovadskejch rozkazů, dokud mu jistý plukovník nesdělil, že generální se zbláznil, má paralízu a rozesílá tyhle pitomosti na všechny strany – ale doručit sme vám tu blbost museli, protože ještě nepřišel seshora příkaz o ignorování generálových […]

Tak trochu o platformách a ještě o něčem, nebo ne, jen o platformách a taky o…

27.02. 2010 | Autor: | Komentáře: 9

Někdo prý jednou řekl: „Víte, jak by vypadal takový multiplatformový herní časopis? Byl by to buďto schizofrenik anebo mutant.“ Asi nečetl Next Level, jinak by něco takového neřekl. No ale o multiplatformových časopisech tento článek tak úplně není, protože takové časopisy fungují – Next Level, Score v začátcích, Excalibur. Článek je zaměřen samozřejmě na to, […]

Mimoňské úvahy jednoho kripla (Civilizace)

25.02. 2010 | Autor: | Komentáře: 7

Vzpomínám si, jako by to bylo včera, strkám disketu po disketě do mechaniky a vypisuji dlouhý příkaz na rozbalení arj. Hra se načítá – a jsem naprosto uchvácen nejúžasnějším intrem, které jsem kdy spatřil. Počátek Civilizace, vývoj, hudba, tu du dúúúú, tu du dúúúúú (první dú výš, druhé níž).Jestli někdo tvrdí, že počítačové hry jsou […]

Realms of Arkania: Drakensang

24.02. 2010 | Autor: | Komentáře: 2

Realms of Arkania alebo Das Schwarze Auge bola na počítačoch vždy zaujímavou sériou. Do dnes má isté neopakovateľné kúzlo, ktoré ju radí medzi výnimočné hry. Hudba, grafický štýl a samotný spôsob podávania herného sveta sú esenciami tejto nezabudnuteľnej ságy. Keď Radon Labs oznámili svoj Drakensang, jednoznačne musel prísť na rad skepticizmus. Dá sa naviazať na […]

Kamarád skoro do kapsy, povinnost každého retro pařana

24.02. 2010 | Autor: | Komentáře: 9

Prý ho má dnes každý, je to trend a móda. Dámy ho nosí v kabelkách, pánové s ním chodí do parku, do hospody, možná i na záchod. Je malý, levný, přítulný, v několika barvách a provedeních, vydrží až 8 hodin na jeden zátah, spapá minimálně energie. Zkrátka, je to frajer, a nemít ho dneska? Byl […]

S kritiky se nemá cenu hádat, musíme počkat, až vymřou

22.02. 2010 | Autor: | Komentáře: 4

Rozhovor s Michalem Rybkou o začátcích herní žurnalistiky u nás, nestárnoucím papíru a o zrcadle, které nám současné videohry nastavují, a my se do něj často bojíme podívat.Michal Rybka hraje hry od počátku osmdesátých let, a přesto podle svých slov zůstal poměrně normální. Byť, jak dodává, s trochou nadváhy a vypěstovaným syndromem karpálního tunelu. Dnes […]

KK Mashup [22]: Herní průmysl za padesát let

19.02. 2010 | Autor: | Komentáře: 4

Jak budou vypadat hry za padesát let? Budou stále tak zábavné, jak byly doteď? A jak se budou hrát? Dost možná nebudou ovládané ani kamerou nebo páčkami. Klávesnici zahoďte do kontejneru. Anebo ne, raději ji věnujte místnímu muzeu, aby taky ostatní viděli, čím se tehdy ovládaly hry.

I.M.P.S. – The Relentless Chapter 2: Norca System

15.02. 2010 | Autor: | Komentáře: 1

Moje predsavzatie venovať sa – aj keď občas – na KK rôznym fanúšikovským výtvorom, teda najmä fanfilmom, akosi ostalo nenaplnené. Napriek tomu, že s istou pravidelnosťou sledujem len niekoľko z nich a samozrejme občas narazím na nejaký iný zaujímavý počin. Ako som už napísal predtým, nie je ľahké tieto dielka sledovať, avšak postupom času si […]

Změní Natal ratingy her?

14.02. 2010 | Autor: | Komentáře: 2

Ať už se bude Sony či Nintendo snažit sebevíc, Arc (Gem?) ani Vitality Sensor nebudou plnit titulní strany všemožných herních i neherních médií. Letošní Vánoce budou patřit Natalu a Microsoft to mile rád podpoří mnoha miliony dolary na marketing. Budou ale titulní strany plnit i negativní zprávy typu „Natal naučil mého synka vraždit!“? Změní Project […]

It‘s so easy, but I can’t do it…

14.02. 2010 | Autor: | Komentáře: 1

Kacírska myšlienka je to, čo ma postihol tuto nedávno. Svedomie mi nedá, na svedomí to má práve dohraný Mass Effect 2, vzápätí nasledovaný hraním X-Wing Alliance. Dva rozdielne druhy hier, avšak tentoraz sa nehrá na druh, či žáner, ale skrátka na zložitosť/jednoduchosť herného zážitku. Kacírska myšlienka…je to tak ľahké, tak vyrovnané, že si človek užíva […]