Archív: Červenec 2014

Recenze a autorská vize

27.07. 2014 | Autor: | Komentáře: 1

Tesla

Ve hrách je snaha zavděčit se co největšímu spektru hráčů často očividná a dle mého názoru naprosto zcestná. Ale o hrách bych se teď ani nebavil, protože stejné tendence mají i recenze a o nich se už toho tolik nenapíše. Asi je bez debat, že recenze by měla respektovat samotný žánr a vůči němu titul hodnotit. Dobrá závodní hra nemusí být stejně dobrá jako adventura, i když obě sdílejí stejné hodnocení. Právě kvůli relativitě číselné stupnice se už vyhýbám hry nálepkovat číslem, protože ne každý čtenář ví, že stupnice není absolutní. A pokud to ví, není vždy jasné, vůči čemu je číslo relativní. Ale i když vypustíme stupnice, pořád lze hru zašlapat do země i ve své žánrové škatulce. Myslím, že to není vhodné a hned napíši proč.

Valiant Hearts – malá velká hra

12.07. 2014 | Autor: | Komentáře: 2

Valiant Hearts

Mohl bych napsat celý článek o tom, jak Ubisoft není schopen ve svých velkých AAA trhácích vytvořit dostatek originální a neopakující se hratelnosti. Někdo to už ale udělal. Momentálně bych se chtěl ale zaměřit na jednu z „menších“ her, která nedávno vyšla. Osobně se mi na Ubisoftu velmi zamlouvá, že je schopno tvořit i netradiční a klasické 2D hry. Rayman Origins a Legends jsem si naprosto užil a proto jsem tak nějak čekal, že Valiant Hearts bude též láhůdka, nicméně výsledek je polovičatý. 2D platformovka z první světové války vypadá jako menší titul, ale stejně ji sužují problémy těch velkých.

Dělám old-school adventuru. Klasickou.

01.07. 2014 | Autor: | Komentáře: 0

The Samaritan Paradox

Bude inspirovaná klasickými adventurami od LucasArts. Bude v nízkém rozlišení, aby z ní bylo cítit retro. Hlavní charakter se vydá na epickou cestu po fantasy světě, kde zažije spoustu dobrodružství a do cesty se mu postaví spousta překážek k překlenutí. 50 pozadí, 20 postav, 100 aktivních předmětů.