Archív: Duben 2013

Nintendo si kope hrob

27.04. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Už v tom zase lítají, stejně jako kdysi. Nedlouho před nástupem DSka a Wiička na tom Nintendo nebylo úplně nejlíp ze všech. Pak masivní úspěch a teď znova volný pád dolů. Řeč je samozřejmě o Wii U, nikoliv o 3DSku, kterému se daří. Zlepšení je na cestě, ale přijde pozdě a nebude stačit. Navíc to teď Nintendo zazdilo tím, že nebudou na E3 dělat klasickou velkou tiskovou konferenci.

Papers, Please!

24.04. 2013 | Autor: | Komentáře: 4

Mezi nejnudnější hry, které si dokážeme představit, by bezesporu spadaly simulace reálného života či práce. Přesto se staráme o rodinu v The Sims, kopeme v Curiosity a neposlední řadě kontroluje osobní doklady v Papers, Please! Hra zpracovává nudnou úředničinu. Přesto hra baví. Nabízí se otázka jestli se dostáváme na dno pytle s nápady na nové hry. Možná ano. A možná ty naspodu jsou nejlepší.

Jindra Rohlík o návratu Bran Skeldalu

19.04. 2013 | Autor: | Komentáře: 7

Při příležitosti aktuální kampaně na převedení české herní klasiky Brány Skeldalu na mobilní zařízení jsem zkontaktoval Jindru „Napoleona“ Rohlíka a požádal ho o rozhovor, který vznikal v řádu několika dnů…

Mobilní Rayman za to stojí ještě víc

19.04. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Loni přišel Rayman v mobilním provedení a hlavně ve verzi, která je mobilům a tabletům šitá na míru. Postava sama zdrhá, vy skáčete a občas něco praštíte pěstí. Audiovizuální stránka vycházela z konzolového Rayman: Origins, takže roztomilost a kouzelnost byla zaručena. Povedla se i hra a byla to luxusní podzimní jednohubka, kterou jsem si tehdy na iPhone prošel hned dvakrát a vysbíral jsem všechno co šlo.

Pyongyang Racer už funguje

14.04. 2013 | Autor: | Komentáře: 2

Před pár týdny se internety prohnala zpráva o jakési závodní hře ze Severní Koreje. Pyongyang Racer. Mediální pozornost vzbudila natolik velký zájem lidí, že hru v té době asi skoro nikdo nehrál. Servery jednoduše nešly a pro cestovku Koryo Tours, která hru nechala udělat v podstatě jako reklamu, to muselo vypadat pomalu jako DDoS útok. Teď už ale tohle veledílo přesunuli na nové servery a tak se můžete po ulicích Pchjongjangu prohánět i vy.

Orthiáda na druhou

12.04. 2013 | Autor: | Komentáře: 2

Podle zdrojů Game Informeru už Adam Orth, kreativní šéf Microsoft Studios, v Microsoftu údajně nepracuje. Kdyby zůstalo jen u těch pár tweetů, tak je na své pozici určitě doteď, ale celý internet se zase přepnul do módu Overreaction. A to do takových rozměrů, že se toho chytla i “normální” média a hned byl oheň na střeše. A Orth na ulici. Řekl něco tak hrozného? Záleží na úhlu pohledu. V článku vám svůj názor na věc nabídne i Tlamiczka.

Pocit z hrania a ich hodnotenia…

11.04. 2013 | Autor: | Komentáře: 1

Odpoveď na otázku – čo to je dobrá hra – sa zdá byť na prvý pohľad veľmi jednoduchá. Taká čo baví. Pri takej odpovedi nie je pochýb, že sa hra podarila. Problém nastane, ak sa budeme chcieť dozvedieť dôvod, prečo tá, či oná, hra hráča baví. Bioshock Infinite, napríklad. Zdá sa, akoby sa všetky média dohodli, že Bioshock Infinite je takmer dokonalá hra, zjavenie z čistého a jasného neba. Samozrejme, takéto vyhlásenia vybádajú k tomu, aby niekto vystúpil z radu a hru podrobil kritike. Ja to nebudem.

Chci kvalitní příběhy. Chci toho moc?

10.04. 2013 | Autor: | Komentáře: 1

Hned se ptám, o čem je, pokaždé, když zaměřím svou pozornost na novou hru, která mě něčím zaujala. Po přečtení letmého popisku si dost často připadám, že o tu hru až takový zájem mít nebudu, protože ji už teď mám prokouknutou dopředu. Někdy mám náladu, například teď, chtít od her něco víc: chci skutečně zajímavý a také kvalitně vyprávěný příběh. Jak jsme se mohli přesvědčit v minulosti, ale i ve velmi, velmi nedávné minulosti, počítačové hry jsou tohohle schopny. Je to ale vždy jen jedna hra ze sta (tisíce?), které se to daří. Chci, aby se spustil trend, že co hra, to jeden opravdu vymakaný příběh. Chci toho moc?

Nastražte jazyk a vyplázněte uši

09.04. 2013 | Autor: | Komentáře: 3

Nejsem žádný hudební odborník. Pan Janchor by se z mého hudebního vkusu, který spíš absentuje, osypal nejen kolem uší. Vůbec netuším, jaká herní hudba je dobrá. Sem tam se objeví fajn kousek který vynikne, ale co já vím. Občas mi ze hry do uší vstoupí melodie, kterou si pamatuju, ale většinou je to známost na jednu noc. Teď jsem objevil něco na víc nocí. A není to soundtrack, ani písnička. Ani hra.

Jsme tu pět let. Nemáte zač.

07.04. 2013 | Autor: | Komentáře: 8

Dnes je tomu pět let, kdy se na Kultuře Kriplů objevil první článek. Úvodník od Robotrona. Ten nebyl jediný, kdo se na KK přestal časem podílet. Kolektiv autorů, “Kriplů”, se měnil. Někteří odešli, jiní přišli. Někteří se vrátili, aby nás zase opustili. Jen pár nás zůstalo aktivních od začátku dodnes. Koncept, se kterým jsme do toho před pěti lety šli, se za tu dobu nezměnil. V příštích letech se změní ledasco. Základní stavební kameny ale zůstanou.