Archív: Září 2013

Co se mi nelíbí na Levelu

26.09. 2013 | Autor: | Komentáře: 7

Levelu se prodejnost vyšvihla asi ze dvou tisíc na 8400 čtenářů za číslo. Majitelé oslavují, čtenáři mají o čem debatovat – např. o tom, proč to bez DVD nešlo už dřív anebo jestli se ještě někdy vrátí mini Level, a nakonec i o obsahu, který již není diktovaný velkým zlým vydavatelem -, a škarohlídi… ti mají svůj internet a papíru se dotknou jen na záchodě. Jejich škoda.

Znamená to, že dobré časy Levelu jsou zpět? Nejsem si tím tak úplně jistý…

Ne, nebude to Half-Life 3

22.09. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Valve nahodili pěknou teaser stránku s názvem living room a slibují, že se příští rok rodina Steamu trochu rozroste. Okamžitě se spustila klasická internetová over-reaction a všichni začali bláznit. Valve navíc hezky škádlí, protože na té teaser stránce jsou tři kolečka, gamepad má tři tlačítka a kočka má na každé straně tři vousy. CONFIRMED! Ne, Half-Life 3 to samozřejmě nebude vážení. I když nebyla by pecka, kdyby byl HL3 exkluzivně jen a pouze pro SteamBox?

Blizzard z Diabla III odstraní aukce

18.09. 2013 | Autor: | Komentáře: 6

Blizzard mám rád. Fakt moc. Ale nejsem ten zaslepený typ fanboje, který by přehlížel chyby. “Rozdělení” StarCraft II jako chybu neberu, to bylo dobré rozhodnutí. Jestli ale pánové z Irvinu něco kolosálně podělali, byl to launch a vůbec uspěchání Diabla III. Aukci jsem jako fail, nebo nedej bože hamižnost, vůbec nebral. Byl to naprosto logický krok – s předměty se “nelegálně” obchodovalo už v době Diabla II. Poptávka byla velká, tak proč to neudělat oficiálně? Hráči budou moct obchodovat bezpečně a přímo ve hře a tvůrci z toho budou mít prachy. Win win? V březnu 2014 aukce zmizí.

Konečně měl někdo koule na poliš

16.09. 2013 | Autor: | Komentáře: 5

Víte co mě na drtivé většině herních Kickstarterů štve? Velké oči. Jakmile se zjistí, že je daná hra “on fire” a všichni tam přihazují jako šílení, utrhnou se autoři ze řetězu. Přepnou do slibovacího módu a do jednoho ouška nám našeptávají hory, do druhého doly a metličkou nám mažou medík kolem huby. Stretch goaly bobtnají a slibují obří hru netušených rozměrů. Víc postav, víc lokací, mechanik, bossů… No není to sexy? Inu, je. Ale jen do určité míry.

Jak fungují strašidelné hry?

12.09. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Je známo, že strašidelné hry jsou mnohem těžší na udělání než ty, které vás „pošimrají“ na břiše. Kolik takových titulů, které mají ve svém popisu strach se vůbec za poslední dobu objevilo? Pokud se podíváme na triple A scénu, moc jich tam nenajdeme. Zato na indie scéně je toho docela velká nabídka, ovšem (!) jen dvě, tři z této převelké skupiny her se skutečně dají považovat za tituly, které buďto jsou do jisté míry strašidelné, anebo se strašidelnému zážitku přibližují natolik, že je od skutečného masoxu dělí jen krvavý ždibeček tady a pár malinko jiného načasování jinde.

Chromácký bludišťák je super experiment

11.09. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Chrome experimenty jsou moc fajn. Občas to jsou jen blbůstky, ale občas tam člověk najde zajímavou hříčku, která není působivá jen z technologického hlediska, ale hlavně regulérně zabaví. Někde na pomezí balancuje i Chrome World Wide Maze, nebo-li bludiště. CHWWM bychom mohli považovat za regulérní hru, která nepřináší nic nového obsahem, ale formou. Znáte to sami – máte kouli v nějakém “bludišti” a musíte ji donavigovat do cíle. Cestou sbíráte nějaké věci a dokoulením se do cíle hra končí. Tady je vtip v tom, že ono bludiště si můžete udělat z libovolné webové stránky.

Nové Chrome aplikace jako booster Chromebooků?

09.09. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Chrome působil jako hrozná haluz. Vyšel už před pěti lety a tehdy jsem na to oznámení nevěřícně čučel. Webová firma, která má všechno na netu, jde dělat svůj vlastní prohlížeč? Prohlížeč, který neuměl skoro nic, jen se chlubil velkou rychlostí. Z ošklivého kačátka se ale velice rychle vyklubal leader trhu a nejpoužívanější prohlížeč. Časem na sebe nabalil aplikace a vlastní obdobu AppStore, Chrome Web Store, nebo teď už jen jednoduše Store. A teď jde Chrome o krok dál a představuje speciální Chrome Apps.

25 milionů důvodů proč být free to play

06.09. 2013 | Autor: | Komentáře: 5

Plants vs Zombies 2 zaznamenalo za dva týdny po vydání skoro 25 milionů stažení. Dva týdny, jedna platforma. Jen si představte, kam až se to číslo vyšplhá třeba za půl roku, nebo za rok. Až budou Plants vs Zombies 2 na Android, PC, současnou i příští generaci konzolí, nějaká HTML5 verze… Hranice 100 milionů stažení padne velmi rychle. Vezměte si ale jen těch prvních 25 mega. Kdyby pouhých deset procent hráčů utratilo přes mikrotransakce kolem pěti dolarů, máte vydělané miliony.

Into the Wonderful

03.09. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Čtyři strážci si pro sebe usurpovali pevnost bohů. Ti, stále ohromeni tím, že se jim něco takového vůbec mohlo stát, vyhlásili po širém světě nabídku s neodolatelnou odměnou, slibem, že si u nich úspěšný šampión může vybrat jednu laskavost. „Stačí“ zbavit pevnost všech strážců a bohové mu splní vše, po čem si jeho hlava, či snad srdce, zamane. Jeden z hrdinů, který se rozhodl úkol splnit, vyřkl požadavek, který bohy zaskočil: Chci sedět na hoře Olymp a být vám roven. Jedinou úlevou pro bohy v tomto konkrétním případě bylo to, že hrdinovy šance na úspěch nebyly zrovna báječné…

Elysium

02.09. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

District 9 byl boží. Na filmy chodím víckrát do kina jen když jsou fakt výborné, nebo když mě nějakým způsobem osloví jinak, než běžná produkce. Na D9 jsem byl tuším 3x. Pokaždé s někým jiným a pokaždé se mi to fakt líbilo. Poprvé to bylo vzhledem k těm twistům a překvapením ale nejlepší. Trailery na Elysium nejen mě nahypovaly. Bohužel, skutek utek a Blomkamp sice udělal fakt dobrý film, ale už to není tak výjimečné dílo, jakým byl District 9.