Archív: Leden 2013

Nepřekvapující konec Gas Powered Games

29.01. 2013 | Autor: | Komentáře: 7

Chris Taylor je sympaťák. O tom žádná. Jeden z největších v herním průmyslu. Dokonce je jeden z mála, která umí udělat dobrou hru. Ale není pochyb o tom, že nedokáže vydělat peníze. Minimálně v posledních letech skákal od jednoho průšvihu k druhému. A několik posledních her ani nebylo zdaleka tak dobrých. Proč byste pak takovému studiu měli svěřit několik desítek milionů dolarů na velký projekt?

Nezapomínejme na roboty

26.01. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Dá rozum, že české slovo robot, a to co za ním stojí, je používáno i v českých počítačových hrách. Pojďme se v krátkosti podívat na, možná neúplnou, historii her, v nichž robot hrál důležitou roli a pocházel z Česka.

Čumíš na moje kľúče, cudzinec!

23.01. 2013 | Autor: | Komentáře: 1

Niekedy tak trochu nechápem, ako môžu niektoré staré značky prežívať. Kto ich drží pri živote? Resp. naozaj sa oplatí ich vydávať na všemožné platformy a nechať ešte v dnešnej dobe predávať? A niekto si to nakoniec aj kúpi. Možno zo zvedavosti, možno zo srandy… Ja neviem. Čo ma viedlo k tejto úvahe? No Mad Dog McCree vydaný na PSN.

Proč se velké hry bojí mobilních krabiček?

20.01. 2013 | Autor: | Komentáře: 13

Když už ty tablety a telefony užírají hráčům i nehráčům čas a rozpočet, který by jinak věnovali tradičním hrám, proč toho vývojáři tradičních her nevyužijí? Každý má nějaký chytrý telefon, každý druhý má tablet a spousta lidí hraje velké hry na PC nebo na konzolích. Tablety přitom leží ladem. Mohly by se šikovně využít a zážitek z té velké core hry vylepšit.

2012 a 2013, dva nejvýznamnější roky pro core hry?

13.01. 2013 | Autor: | Komentáře: 4

Ono se to možná nezdá, ale rok 2012 byl, alespoň podle mě, jeden z nejvýznamnějších a nejdůležitějších v herní branži. Rok 2013 bude minimálně stejně důležitý. Asi to nebudou zrovna tyto dva roky, které by byly “buď a nebo” pro tradiční velké konzolové hry, ale minimálně se dají/daly do pohybu nějaké trendy, od kterých se už jen tak neupustí.

Díky Windows 8 chci Chromebook

06.01. 2013 | Autor: | Komentáře: 1

Nastal čas na nový stroj. Starý Acer Aspire Timeline 3810T už mlel z posledního, až se na svátky rozhodl, že na to kašle úplně. A tak mi chcípl displej. Nový notebook to chtělo a než vrážet pár tisíc do opravy, vrazím radši mnohem víc tisíc do nového. Předtím jsem měl taky Acera, předtím taky a úplně první notebook byl jakési zoufalé HáPéčko. Ať jsem se díval jak jsem se díval, vytáhnul si krátkou slámku zase Acer.

Co musí mít trojka Left4Dead, aby uspěla

03.01. 2013 | Autor: | Komentáře: 6

screenshot from left 4 dead

Hra Left 4 Dead mě svého času vážně nadchla. Myslím, že několik desítek hodin – alespoň podle statistik na Steamu -, strávených roleplayingem v této hře mluví naprosto za vše. Dvojka mě až tak nenadchla, zejména proto, že nepřinesla těch novinek moc: nově nabídla hráčům L4D kytaru, motorovku (which is really cool), logicky i nové úrovně a – už trochu méně logicky – denní prostředí.

Hry, za jejichž Kickstartery bych zabíjel

02.01. 2013 | Autor: | Komentáře: 12

kickstarter logo
Kickstarter je jako zjevení. Funguje sice už třetím rokem, ale co si budem povídat. Kdo jste o něm věděli před Double Fine Adventure? Tim Schafer v únoru 2012 způsobil takovou menší revoluci. Dokázal, že to jde. Následovala lavina dalších herních projektů. Najedou se nic nezdá nemožné a jediné, co může bránit ve znovuzrození nějaké staré klasiky jsou jen práva – ta jsou v řadě případů bůh ví kde.