Archív: Květen 2013

O herných zážitkoch…

30.05. 2013 | Autor: | Komentáře: 0
S hrami sa stretávam už hodne dlhú chvíľu. Hral som ich toľko, že už to radšej ani nepočítam. Čo ak mi sa vo mne ozvalo nejaké to vedomie strateného času, to nikto predsa nepotrebuje. Mám hry, ktoré mám rád, na niektoré priam nedám dopustiť – jedna ma zaujíma pre jednu veci, iná zase pre druhú. Ak o nejakej hre hovoríme, že je dobrá, či výborná až priam fantastická, neznamená to, že rovnako nemôžeme titulovať aj hru úplne inú. Až tak inú, že s tou predchádzajúcou sú vlastne neporovnateľné. Čo do spôsobu akým ju hráme, ako ju prežívame, ako sa pri nej bavíme – čím, z akého dôvodu, za akým cieľom. Cieľ je takmer vždy nejaký zážitok (často sa tento zážitok pomenúva ako zábava), avšak to ostatné sa už veľmi líši.

Jak jsem nezačala hrát World of Tanks

28.05. 2013 | Autor: | Komentáře: 39

tank poster from video game world of tanks

Ačkoliv může World of Tanks vypadat jako super nápad, a počet hráčů o tom taky svědčí, v podstatě se mi zdá být hrou hrozně, ale hrozně špatnou, která nemá jakékoliv právo na život. Jasně, je zadarmo, ale sakra, špatnou hru by snad ani zadarmo neměl nikdo chtít!

Fast & Furious 6

26.05. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Jednička se mi líbila hodně moc. Dvojka not so much, trojka mě natolik nebavila, že jsem ji ani nedokoukal. O to zajímavější mi přijde, že studio dalo po nemastném neslaném Tokyo Driftu čtyřku zase Linovi. Jenže ta se povedla hodně a pak přišla pětka, která celou sérii vystřelila úplně jinam. Do nové žánrové ligy, finanční ligy a vůbec je z toho teď jedna z větších filmových značek. Člověk by si až řekl, jak sakra můžou pětku trumfnout. Inu, můžou a nemůžou.

Microsoft oznámil Xbox One

22.05. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Poslední tři měsíce neměla herní divize Microsoftu v médiím zrovna na růžích ustláno. Je to přesně 90 dnů, kdy Sony uspořádala PlayStation Meeting 2013. Nezvykle dlouhou a obsahem napěchovanou akci, na které nám zástupci Sony a hlavně Mark Cerny představili PlayStation 4. Microsoft vyčkával až doteď a média mu to dávala náležitě sežrat. Oficiálně nemohli nic říct, spekulace a uniklé zprávy se množily každým týdnem. Hezkou bouři ve sklenici vody rozdmýchal i Adam Orth, kterého jsme s Tlamiczkou probrali skrz na skrz. Teď ale Microsoft odhodil roušku mlčení a vyložil karty na stůl.

Tak si ten Half-Life 3 teda udělejte sami…

20.05. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

…řekli Valve v roce 2020. Valve jsou ví jak na to. Výborné hry, výborný Steam, revitalizování PC coby herní platformy, klobouky a hromada dalších iniciativ, které jinde prostě nenajdete. Teď udělali další skvělou kulišárnu – nechali hráče, aby si sami udělali nový oficiální update do Team Fortress 2. Za chvilku by mohli vydat Valve jen nějaké nástroje a guidelines a vzkázat nám, abychom si toho třetího halfa udělali sami, když ho furt tak chceme.

Vector, aneb mobilní Mirror`s Edge Light

17.05. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Vector, který debutoval v létě 2012 na iOS a Facebooku prý oslovil přes deset milionů hráčů, se dostal i na Android. Na androidí verzi Vectoru je sympatický fakt, že není žádná free verze a placená verze. Je jen jedna verze, která je zdarma a nabízí 20 úrovní. Za dvacku si můžete přímo z aplikace dokoupit celých 40 úrovní, které vás, pokud půjdete po všem, zabaví na dlouhé a dlouhé hodiny.

Dojmy: Dungeons & Dragons – Neverwinter

14.05. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Je to zadarmo, tak čo by som chcel? Na čo vlastne písať o niečom, čo si môže každý vyskúšať a prísť sám na to, ako sa má jeho vzťah k menovanej hre? Okrem toho, množstvo ľudí ju bude hrať kvôli onému MMO aspektu a nie ako single-player hru (ako niektorí nemenovaní autori…, však).

Těšíme se na Level?

13.05. 2013 | Autor: | Komentáře: 3

Level měl přestat vycházet. V tom se náhle objevil Draken a plány Burdě překazil. V internetovém rozhovoru jsme se dozvěděli, že koupě Levelu byl prý výhodný byznys, i přesto, že časopis byl už nějakou dobu ztrátový. Počty stranou, nový Level prý bude maximálně skvělý časopis, a to i přesto, že v něm nebude tolik změn, jak by si člověk u takového restartu časopisu představoval: Level zůstává u PC, budou v něm recenze, témata, i retro a dost možná i příloha, která v posledních pěti letech neměla moc smysl, resp. neměla tolik příznivců, kteří by ji ocenili. Bude to více či méně stejný časopis. Tak proč se na něj těšit?

Deník hráče Doty #1: Příprava na International

13.05. 2013 | Autor: | Komentáře: 1

Fotbalisté mají Ligu mistrů, hokejisté Stanley Cup, hipísáci Trutnov Open Air, jeleni  říjen a houbaři podzim. A my máme International. Svátek všech hráčů. Hardcore i těch co hrají casual. Před dvěma roky Valve Dotu poprvé ukázalo a nám padla huba dolů. Rok zpátky nám ukázalo, jak se to dělá se vší parádou. A teď to vypadá, že uvidíme ještě větší mejdan. Welcome to the International!

Experimenty se umí vyplatit, Heavy Rain vydělal

06.05. 2013 | Autor: | Komentáře: 2

Herní průmysl je v posledních letech v rozkošné nejistotě. Nikdo moc neví co bude, jak to bude, jestli to nové konzole nakopnou nebo totálně pohřbí… Skoro každé studio zkouší free to play, někdy se to i podaří a většina z velkých hráčů se bojí sypat prachy do velkých experimentů. Jenže i to se může hodně vyplatit, jak dokázal šéf Quantic Dream – podle něj totiž Heavy Rain vydělal nemalé peníze. Přitom to zase takový experiment není a našli bychom lepší příklady.