Bioshock Infinite: Burial at Sea 2 (recenze)

11.04. 2014 | Autor: | Komentáře: 0

Burial at Sea 2

Ani nevíte, jak rozporuplné pocity mám z druhého DLC Burial at Sea. Ale brzy se je dozvíte. Nejdřív bych asi měl upozornit na malinké spoilery. Budu se snažit vyhnout zásadním dějovým zvratům, ale některé drobné informace zmínit musím, abych podpořil své argumenty. Pokud jste také nečetli moji recenzi první části, teď je správná doba to napravit. Také předpokládám, že jste hráli první Bioshock, Infinite a viděli trailer na Burial at Sea 2. Pokud ne, napravte to, protože tyto tři předpoklady stojí mezí recenzí, která říká příliš mnoho a recenzí, která toho říká tak akorát. Jakmile budete připraveni, rozklikněte si článek. Jdeme se pohřbít pod moře.

Kami – odzbrojující logická hra

09.04. 2014 | Autor: | Komentáře: 0

kami promo image

Po nedávném doporučení Juice Cubes mi v hlavě a v tabletu utkvěl další povedený kousek. Ten má s Juice Cubes společné jen zajímavě zpracované mikrotransakce, jinak jde o poměrně originální hru, nejen svým vizuálem. Ten vás praští do očí jako první a uhranutí zůstanete pořád. Kami je nádherné, nádherné, nádherné. Takhle pěknou hru abyste pohledali. Nejde vůbec o technickou stránku, ale o papír. Jeho ztvárnění se pánům ze State of Play Games povedlo na výbornou.

Blizzard dělá Overwatch, možná multiplayerovou FPS

07.04. 2014 | Autor: | Komentáře: 0

artwork of tychus findley from starcraft 2 wings of liberty

Blizzard si zaregistroval novou ochrannou známku s názvem Overwatch. Tentokrát ji neschoval do Svazijského království, žádost podal jako obvykle v Americe. Vedle toho, že trademark Overwatch je pro počítačové hry stahovatelné i na disku, platí i pro podložky pod myši, počítačové myši, počítačové headsety a počítačové klávesnice. Chystá Blizzard konečně po 16 letech novou značku a rovnou i radikální změnu žánru na akční multiplayerovou střílečku?

64×5 [17]: podvodní Cortana po 10 letech

06.04. 2014 | Autor: | Komentáře: 0

halo 4 cortana

Tentokrát si dáme hezky kombinační týden. Koukneme na hry ze široka, na hry nezávislé, na technologie i na filmy. Plodný týden přinesl například Microsoftí konferenci Build, na které ty Windows 9 trochu překvapivě neoznámili. Ale tak hlavně že ten Start se vrátí. Pak se urodilo několik povedených trailerů a Kapitán Amerika začal drtit kina. My ale tenhle týden završíme trailerem na trochu jiný film. Takový, který má mnohem méně peněz, ale mnohem více testosteronu…

Double Fine možná najde úspěch v publishingu

05.04. 2014 | Autor: | Komentáře: 0

art from escape goat 2 indie game

Notoricky neúspěšné studio, které se od počátku plácá v malé loužičce těsně před vyschnutím, se v posledních letech možná našlo. Double Fine se asi nikdy nebude topit v penězích jako Rockstar, ale studio teď přidalo poslední díl do své finanční skládačky: “vydávání”. Uvozovky proto, že studio Tima Schafera nebude klasickým vydavatelem. Indie vývojářům nabídne jen některé služby velkých vydavatelů, bez nutnosti upisovat duši ďáblu a dostatečně flexibilně. A možná z toho i něco kápne.

64×5 [16]: virtuální ovečky na kolotočích

30.03. 2014 | Autor: | Komentáře: 0

steampunk inspired art from the game flockers from team 17

Zprávou týdne není nic jiného, než Oculus Rift, kterého spolkul Facebook. Docela by mě zajímalo kdo všechno měl o malou ambiciozní firmičku zájem. Na GDC, které bylo pár dnů před oznámením koupě, se prý šuškalo o několika zájemcích, ale jména ven nikdo nevynesl. Bohužel. Nabízel třeba Google málo? Nesedl se do noty s Microsoftem? Můžeme jen spekulovat. Stejně jako o tom co se stane s PC verzí Rollercoaster Tycoonu 4 na PC, nebo jak dopadnou nové ovečky od Team 17…

Zvuk ve hrách: evoluce srovnatelná s grafickou

26.03. 2014 | Autor: | Komentáře: 0

zvuk

Hry jsou médiem, které je neustále v pohybu. Hratelnost soutěží v rychlochůzi, grafika pak běží maraton a pár kilometrů před cílovou páskou se začíná trochu zadýchávat. Ale i zvuková stránka si prošla razantním vývojem, který ve stínu grafického pokroku není úplně doceňován tak, jak by měl. Pokud o teorii zvuku moc nevíte a elektroakustika vám nic neříká, psychicky se připravte, že ze článku se možná něco nového naučíte. A připravte se, i pokud vám elektroakustika něco říká, protože teorii často velmi drsně zjednodušuji.

KK Mashup [29]: předplatné a služby

24.03. 2014 | Autor: | Komentáře: 0

cropped version of onlive logo

Svět se pomalu přesunul z fyzických médií na digitál a teď tu máme (už pár let) první vlaštovky předplatného. Žádné placení za jednotlivé položky, prostě platíme měsíčně XYZ dolarů a létají nám pečení holubi do huby. Jako první je u toho zase hudební průmysl, následovaný filmovým. Budeme si muset na herní průmysl počkat až do příští generace konzolí? Aneb co my a předplatné…

64×5 [15]: tajemný Morfeus v centru Paříže

23.03. 2014 | Autor: | Komentáře: 0

first screenshot from next gen assassins creed unity game

Týden kdy se koná GDC, je vždycky tuze zajímavý. Pro mě osobně snad ještě zajímavější než taková E3. Před ní většina věcí leakne a skutečné ohromení nás čeká málokdy. Zato GDC je plné zajímavých “insider” informací a vůbec trochu jinéh pohledu na herní průmysl. Už teď mám v těch rozhovorech a přednáškách skluz a to je toho tolik… Ale dnešní 64×5 není jen o GDC, i když jedna věc se sem přeci jen propašovala:

Free To Play

20.03. 2014 | Autor: | Komentáře: 1

Free To Play

Turnaj v počítačové hře, kde vítěz bere milión dolarů, dokáže měnit životy. Ve Valve si toho byli velice dobře vědomi, když v roce 2011 během kolínského gamescomu pořádali první The International. Tak proč o tom nenatočit dokument a zároveň tím nepropagovat svoji hru? Valve time je neúprosný a tak jsme se dočkali filmu téměř po 3 letech od událostí v dokumentu. Vyplatilo se čekání a je film o hráčích, Dotě nebo o turnaji? O tom na několika řádcích níže.