Archív: Hry

Nakopnite to vesmírnym šokom…

22.07. 2013 | Autor: | Komentáře: 2

O rôznych kickstarteroch už v poslednej dobe nepíšem skoro vôbec. Zmysel to nemá a vlastne stačí malý tweet, že tu niečo takéto je. Ono totiž často idú tieto kampane presne na ruku nostalgickým typom. Veď dnešné hry aj tak stoja za… dve veci, ktoré aj tak nie sú pekné. Ale tieto kickstarter veci… Aspoň sa tvária zaujímavo. A pokiaľ mi autori povedia, že to má byť CRPG, zasadené do sci-fi kulís – ešte k tomu v duchu klasických „štvorčekových“ dungeonov… Nie je čo riešiť.

LTTP: Dishonored

18.07. 2013 | Autor: | Komentáře: 9

7. července 2011 se začali herní znalci tetelit blahem. Game Informer odhalil srpnovou obálku. Steampunková maska, robotická stráž, podivné auto na kolejích, krysy a nápis “Nejodvážnější opatření jsou nejbezpečnější”. Třešničkou na dortu byla informace, že na hře pracují lidé, kteří se podíleli na Deus Ex, Arx Fatalis, Half-Life 2, Dark Messiah of Might and Magic… Arkane si ze dne na den zajistili pozornost většiny herní obce.

Bez šoku o náboženstve, vede a iných úkazoch v nekonečne…

15.07. 2013 | Autor: | Komentáře: 3
Bioshock Infinite možno nie je najlepšia hra na svete – po hernej stránke, ale stále je to výborný príbeh hodný nasledovania. Zaujímavé je, že Ken Levine zvolil práve FPS ako prostriedok, ktorý má niesť jeho príbeh. Druh hry, ktorý sa k takémuto príbehu hodí čo najmenej – druh, ktorý zo zásady podkopáva napätie a charakter postáv pohybujúcich sa v hráčovom okolí. Napriek tomu, ako celok má táto hra niečo do seba. Témy a obsah, ktorými sa zaoberá nie je dvojrozmerný, ale má svoju hĺbku. Často – i keď sprostredkovane – hovorí o perspektíve akou vnímame svet okolo nás. Okrem iného. Pieseň „Will the Circle be Unbroken“ má veľmi náboženský obsah, avšak v kontexte, ktorý jej dodal Levin a jeho tím, sa odrazu vnímanie obsahu môže radikálne zmeniť. Už to nie je len o nebesiách, ale o meste ktoré tam kdesi čaká a ponúka lepší život.

Proč homosexuálové nemají rádi The Neverhood?

15.07. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Poněkud bulvární nadpis článku ale docela dobře vystihuje situaci okolo známého herního vývojáře Douga TenNapela, který stojí za povedenou skákačkou Earthworm Jim, plastelínovou adventurou The Neverhood, několika komiksy a nově Kickstarterovaným Armikrogem.. Co některé hráče nutí litovat čas strávený u jeho her? Nic neobvyklého. Dovolil si mít vlastní názor, opírající se o svoji víru.

Granny Smith, aneb bába skáče šipku

12.07. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Jestli se na tablety a mobily hodí nějaké hry přímo skvostně, jsou to záležitosti, u kterých nemusíte na displej ťapkat deseti prstama. Tuhle ťuknutí, támhle swipe a za pár desítek vteřin level cleared. Zosobněním tohoto triviálního konceptu jsou on rails běhačky, kdy panďulák zdrhá a vy jen korigujete směr a překonáváte překážky. Například Rayman: Jungle Run v tom byl špičkový a Granny Smith o moc pozadu nezůstává.

Je Oculus Rift ten opravdový "nextgen"?

09.07. 2013 | Autor: | Komentáře: 3

Jsem znuděn moderními hrami. Paradoxem je, že se necítím být tím pomyslným stařečkem, co mává holí na křepčící děti pod okny. I datum narození na občance mi to potvrzuje. Přesto mám pocit, jako by velké procento nablýskané herní produkce bylo v jádru kopírováno stále dokola. I takový nadějně vypadající Watch Dogs je vlastně městská akce na styl GTA kombinující lehce taktické prvky. A vlastně o tom nás informovala letošní E3. Že aktuální pojem nextgen bude znamenat kombinování žánrů a sociálních aspektů. Tady si půjčíme základní korpus, přihodíme něco z jiného hrnce a zalejeme oku lahodící polevou. Podáváme teplé doufajíce, že to hráč s chutí spolkne a nevšimne much sedajících na lehce zastaralé ingredience.

World of WarCraft se asi dočká mikrotransakcí

06.07. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Předplatitelé pomalu klesají, free to play frčí a celý trh se mění. Postupně začíná klopýtat i WoWko, kterému za stejné situace předplatitelé už neporostou. Datadisky nebudou hráčskou základnu zvyšovat, díky nim bude jen stagnovat a pád se zpomalí. World of WarCraft je na tom pořád samozřejmě naprosto neuvěřitelně a pohádkově. Ještě dlouho bude. Jestli ale Blizzard nechce, aby jim to za pár let vyšumělo na nezajímavá čísla, měl by se na ty mikrotransakce opravu vážně podívat.

Proč mě Tim Schafer nenasral

03.07. 2013 | Autor: | Komentáře: 1

Někdo z devadesáti tisíc nejbližších přátel Double Fine vynesl ven zprávu o odkladu Broken Age. Odkladu, rozseknutí na dva díly a pokusu o dofinancování vývoje. Krásný sen se Double Fine rozplynul před očima a přišly problémy. Nemají peníze, zklamali polovinu internetu a hra není ve stavu, ve kterém by mohla vyjít. Přesto mě Tim Schafer nenasral.

LTTP: Tomb Raider

01.07. 2013 | Autor: | Komentáře: 2

tomb raider 2013 lara croft

Pozdě, ale přece. Sérii Tomb Raider mám rád, ale k poslednímu dílu z letošního března jsem se dostal až teď. A musím říct, že jsem byl nadmíru spokojen. Hra sesbírala v recenzích poměrně hodně pozitivní hodnocení, ale ze všech negativních ohlasů se mě ježily chlupy na rukách z jednoho. Akce. Luk mi přišel jako supr nápad, ale když jsem občas koukal na akčnější a quick timeová videa, neměl jsem z toho moc radost. Naštěstí, až na pár QTEs, je to v Tomb Raiderovi úplně v pohodě.

Assassin`s Creed II očima dvou opozdilců

27.06. 2013 | Autor: | Komentáře: 3

Asassin`s Creed II a vůbec celá série, je jedním z těch zajímavějších počinů v herní AAA sféře. Dvojka vyšla už v roce 2009, ale my dva opozdilci, já a Luděk Novotný, jsme se k ní dostali teprve nedávno. Jednu z nás se líbila hrozně moc, druhému zase moc ne. Pro jednoho je to povedený sandbox kde se člověk vyřádí co hrdlo ráčí, pro druhého prázdná skořápka. Proč? Jak se takoví dva opozdilci dívají na tak důležitou hru teď, po několika letech od vydání?