Archív: Hry

Jak fungují strašidelné hry?

12.09. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Je známo, že strašidelné hry jsou mnohem těžší na udělání než ty, které vás „pošimrají“ na břiše. Kolik takových titulů, které mají ve svém popisu strach se vůbec za poslední dobu objevilo? Pokud se podíváme na triple A scénu, moc jich tam nenajdeme. Zato na indie scéně je toho docela velká nabídka, ovšem (!) jen dvě, tři z této převelké skupiny her se skutečně dají považovat za tituly, které buďto jsou do jisté míry strašidelné, anebo se strašidelnému zážitku přibližují natolik, že je od skutečného masoxu dělí jen krvavý ždibeček tady a pár malinko jiného načasování jinde.

Chromácký bludišťák je super experiment

11.09. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Chrome experimenty jsou moc fajn. Občas to jsou jen blbůstky, ale občas tam člověk najde zajímavou hříčku, která není působivá jen z technologického hlediska, ale hlavně regulérně zabaví. Někde na pomezí balancuje i Chrome World Wide Maze, nebo-li bludiště. CHWWM bychom mohli považovat za regulérní hru, která nepřináší nic nového obsahem, ale formou. Znáte to sami – máte kouli v nějakém “bludišti” a musíte ji donavigovat do cíle. Cestou sbíráte nějaké věci a dokoulením se do cíle hra končí. Tady je vtip v tom, že ono bludiště si můžete udělat z libovolné webové stránky.

25 milionů důvodů proč být free to play

06.09. 2013 | Autor: | Komentáře: 5

Plants vs Zombies 2 zaznamenalo za dva týdny po vydání skoro 25 milionů stažení. Dva týdny, jedna platforma. Jen si představte, kam až se to číslo vyšplhá třeba za půl roku, nebo za rok. Až budou Plants vs Zombies 2 na Android, PC, současnou i příští generaci konzolí, nějaká HTML5 verze… Hranice 100 milionů stažení padne velmi rychle. Vezměte si ale jen těch prvních 25 mega. Kdyby pouhých deset procent hráčů utratilo přes mikrotransakce kolem pěti dolarů, máte vydělané miliony.

Into the Wonderful

03.09. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Čtyři strážci si pro sebe usurpovali pevnost bohů. Ti, stále ohromeni tím, že se jim něco takového vůbec mohlo stát, vyhlásili po širém světě nabídku s neodolatelnou odměnou, slibem, že si u nich úspěšný šampión může vybrat jednu laskavost. „Stačí“ zbavit pevnost všech strážců a bohové mu splní vše, po čem si jeho hlava, či snad srdce, zamane. Jeden z hrdinů, který se rozhodl úkol splnit, vyřkl požadavek, který bohy zaskočil: Chci sedět na hoře Olymp a být vám roven. Jedinou úlevou pro bohy v tomto konkrétním případě bylo to, že hrdinovy šance na úspěch nebyly zrovna báječné…

Nová hra Double Fine se hraje divně

19.08. 2013 | Autor: | Komentáře: 3

Marně přemýšlíte jakou že to Double Fine vydali novinku? Broken Age je přece ještě pár měsíců daleko a The Cave vyšla už na začátku roku. Inu, tak trochu nenápadně vyšlo Dropchord. Hudebně psychedelická haluz, původně vyvinutá pro ovladač Leap Motion. Jakousi Kinect-like kamerku pro PC, kdy máte LM na stole a před monitorem mácháte prstama. Prý to funguje a prý je na tom Dropchord moc fajn.

Kickstarteroval už někdo free to play mapu?

13.08. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Tohle bude zajímavé. Určitě jste někdy loni či předloni postřehli, že vzniká cosi co se jmenuje World of StarCraft. Pak se do toho vložil Blizzard, došlo k přejmenování na StarCraft Universe a mod, nebo lépe a přesněji řečeno custom mapa, vznikala s požehnáním Blizzardu dál. Teď ji chtějí tvůrci posunout na nový level a dali ji na Kickstarter s cílem 80 tisic dolarů. Kickstarteroval už někdy někdo mapu, která bude dostupná zdarma?

Plácnutí do vody o deskovkách podle počítačových her

06.08. 2013 | Autor: | Komentáře: 3

Jsem fanoušek deskových her, a dá se říct, že můj herní vkus utvářely nemalou měrou. Možná i proto jsem přišel poměrně rychle na chuť turn-based strategiím a turn-based soubojům ve videohrách, ať už to bylo ve Wizardry nebo v Heroes of Might & Magic. Nejdříve to byly deskovky pro menší, jako Ramses II. a podobně, pak pro dospívající jako Tikal, Mississippi Queen, Descent, Age of Mythology a pod., až jsem byl připravený na trochu odvážnější tituly jako je Doom, Warhammer: Horus Herecy a také nápadité deskovky ve světě Lovercrafta a jeho Cthulhu stvoření. Mimojiné jsem se dostal i k těm, které mají něco společného s počítačovými hrami.

Prvnímu DLC k Bioshock Infinite akčnost nevadí

06.08. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Konečně se minulý týden fanoušci vysoce hodnocené akce Bioshock Infinite dočkali. Odhaleny byly všechny tři připravované DLC a jedno dokonce vydáno. Zatímco první díl dvojice na sebe navazujících Burial at Sea vyjde až na podzim, Clash in the Clouds se už hřeje na hardiscích a mnozí z něj mají pachuť v ústech. Proč? BaS bude čistě příběhový přídavek ve (staro)novém prostředí, CitC je čistě arénovka zaměřená na souboje, na které si někteří hráči stěžovali. Je tedy první DLC opravdu ztrátou času a peněz?

Deník hráče Doty #3:

03.08. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Jsou prázdniny (pro některé samozřejmě), nic moc se neděje, všude okurky, filmy přečtené a knížky zhlédnuté? Tak či onak v Dota světě to pořád žije. Vždy jsou turnaje, které je potřeba vyhrát a nepřátelé, které musíte porazit a navíc začal The International. Největší svátek všech Dota 2 hráčů. Když už vás to přestane bavit na pubu, co se kouknout jak se hraje pravá Dota? Jak se vlastně hraje profesionálně, jak vypadá team co trénuje 7 hodin denně? A co takový zápas s komentářem ve stylu Vojtěcha Bernatského a Roberta Záruby? Takže kde? O tom a samozřejmě nejen o tom ve třetím deníčku.

Prvé dojmy – Realms of Arkania: Blade of Destiny

30.07. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Urobiť remake klasickej hry nie je také jednoduché ako by sa na prvý pohľad zdalo. Autor, ktorý sa snaží priniesť starú klasiku novému publiku, by mal plne chápať nielen herný systém, ale i vizuálne kvality pôvodného diela. A napokon, mal by byť profesionál a vedieť čo robí. Na nič z toho sa však pri tvorení remaku Realms of Arkania – Blade of Destiny neprihliadalo. Ako som pri zverejnení prvých obrázkov z remaku konštatoval – vyzerá to, akoby hru tvorila skupinka nadšencov – amatérov. A plná verzia len moje predpoklady potvrdzuje – na každom kroku, každom zábere, v každom jednom pixely.