Archív: Retro

Into the Wonderful

03.09. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Čtyři strážci si pro sebe usurpovali pevnost bohů. Ti, stále ohromeni tím, že se jim něco takového vůbec mohlo stát, vyhlásili po širém světě nabídku s neodolatelnou odměnou, slibem, že si u nich úspěšný šampión může vybrat jednu laskavost. „Stačí“ zbavit pevnost všech strážců a bohové mu splní vše, po čem si jeho hlava, či snad srdce, zamane. Jeden z hrdinů, který se rozhodl úkol splnit, vyřkl požadavek, který bohy zaskočil: Chci sedět na hoře Olymp a být vám roven. Jedinou úlevou pro bohy v tomto konkrétním případě bylo to, že hrdinovy šance na úspěch nebyly zrovna báječné…

The Dig (Soundtrack)

01.09. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Pokud jste alespoň trochu fanoušci adventur, nejspíše vám název The Dig alespoň lehce rozezvoní zvoneček. Hra vyšla v roce 1995 a stojí za ní LucasArts (R.I.P.), kteří jsou známí hlavně díky komediální sérii Monkey Island nebo Sam and Max Hit the Road. Já jsem právě humorné kousky neměl moc v lásce. Zamiloval jsem si vážněji pojatý Broken Sword a tak byl The Dig titulem, který jsem si musel zahrát, také díky scénáři, za kterým stojí Steven Spielberg. Kupodivu to bylo až dlouho po vydání, asi tak pět/šest let nazpět. Přesto mě stylizace a barevná paleta hry dokázala nesmírně pohltit, a to i v rozlišení 320×200. Příběh trojice astronautů v neznámém světě dávno zahynulé civilizace má i teď silný náboj. Ta opuštěnost místa. Doufám, že někdo z nezávislé scény s podobným konceptem přijde znovu. Škoda jen, že závěr upadá do klasického hollywoodského happy endu.

O herných zážitkoch…

30.05. 2013 | Autor: | Komentáře: 0
S hrami sa stretávam už hodne dlhú chvíľu. Hral som ich toľko, že už to radšej ani nepočítam. Čo ak mi sa vo mne ozvalo nejaké to vedomie strateného času, to nikto predsa nepotrebuje. Mám hry, ktoré mám rád, na niektoré priam nedám dopustiť – jedna ma zaujíma pre jednu veci, iná zase pre druhú. Ak o nejakej hre hovoríme, že je dobrá, či výborná až priam fantastická, neznamená to, že rovnako nemôžeme titulovať aj hru úplne inú. Až tak inú, že s tou predchádzajúcou sú vlastne neporovnateľné. Čo do spôsobu akým ju hráme, ako ju prežívame, ako sa pri nej bavíme – čím, z akého dôvodu, za akým cieľom. Cieľ je takmer vždy nejaký zážitok (často sa tento zážitok pomenúva ako zábava), avšak to ostatné sa už veľmi líši.

Jindra Rohlík o návratu Bran Skeldalu

19.04. 2013 | Autor: | Komentáře: 7

Při příležitosti aktuální kampaně na převedení české herní klasiky Brány Skeldalu na mobilní zařízení jsem zkontaktoval Jindru „Napoleona“ Rohlíka a požádal ho o rozhovor, který vznikal v řádu několika dnů…

GOG chce vydělat zlevněním

19.02. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Vedení GOG.com by potřebovalo vydělat víc peněz. Možná na jachty a Ferrari, ale prezentují to jako snahu dostat na portál víc her. Háček tkví v tom, že GOG neplatí jen za licence a nedělí se s držitelem licence o těch pár dolarů. Poláci se musí v těch hrách přehrabovat sami. Financování testování, kódování, řešení bundlů a shánění dalších licencí je jen na nich. Na tohle si chtějí vydělat slevou.

Čumíš na moje kľúče, cudzinec!

23.01. 2013 | Autor: | Komentáře: 1

Niekedy tak trochu nechápem, ako môžu niektoré staré značky prežívať. Kto ich drží pri živote? Resp. naozaj sa oplatí ich vydávať na všemožné platformy a nechať ešte v dnešnej dobe predávať? A niekto si to nakoniec aj kúpi. Možno zo zvedavosti, možno zo srandy… Ja neviem. Čo ma viedlo k tejto úvahe? No Mad Dog McCree vydaný na PSN.

Hry, za jejichž Kickstartery bych zabíjel

02.01. 2013 | Autor: | Komentáře: 12

kickstarter logo
Kickstarter je jako zjevení. Funguje sice už třetím rokem, ale co si budem povídat. Kdo jste o něm věděli před Double Fine Adventure? Tim Schafer v únoru 2012 způsobil takovou menší revoluci. Dokázal, že to jde. Následovala lavina dalších herních projektů. Najedou se nic nezdá nemožné a jediné, co může bránit ve znovuzrození nějaké staré klasiky jsou jen práva – ta jsou v řadě případů bůh ví kde.

Wing Commander Saga: The Darkest Dawn

02.04. 2012 | Autor: | Komentáře: 2
Za časov dávnych mohol byť každý pilot vesmírneho stíhača. Fakt, nekecám. Mohol si vyskúšať aké by to bolo byť Skywalkerom v X-Wingu, B-Wingu, Y-Wingu, A-Wingu a neviem ešte akom Wingu. Prípadne si mohol zahrať niečo priamočiarejšie, ako Inferno. Ale verní Hviezdnym vojnám to neskôr skúsili ako piloti Impéria. A to vám bol len zážitok. Verte, či nie – bohužiaľ – neopakovateľný. Napokon tu bol (okrem iných, samozrejme) ešte Wing Commander. Vlastný, hutný svet, v ktorom hráč v úlohe pilota menom Christopher „Maverick“ Blair, Kilrathimi prezývaný Srdce tigra.

Starý hráč o starých hrách…

01.10. 2011 | Autor: | Komentáře: 4

Hrám sa venujem… mno, niečo málo cez dve dekády života – aspoň keď v tom chceme hľadať nejakú pravidelnosť. Predtým sa tiež niečo našlo, ale bolo to tak sporadické a je to už tak dávno, že spomienky na tie hry sa strácajú v hmlách zabudnutia. A zrejme som jeden z mála ľudí, ktorý vám bude tvrdiť, že kvalita hier sa nemení, mení sa len ich vnímanie.

First Person Stupidity

14.09. 2011 | Autor: | Komentáře: 5

Tak nám chcú zbastardiť Syndikát, ozvalo sa Skeptikovo vedomie. Vraj je to teraz v móde, že inak sa to predávať nebude, pretože to musí byť skrátka „first person“ a nijak inak. Jednoducho ako so Sovietskym zväzom, na večné časy a iným spôsobom to už nepôjde. Pán XCOM by vedel rozprávať. Chudáka, do gulagu ho zatvorili a ešte ho aj pomlčky zbavili. Surovci!