Archív: Komentář

Demotivující asociální Facebook

11.08. 2013 | Autor: | Komentáře: 9

Facebook pro mě přestává být užitečný a poslední dobou není ani moc použitelný. Do jisté míry je to můj problém. Jaké máš přátele, takový máš Facebook. Většina věcí jde nastavit, upravit. Základní použitelnost se ale začíná nebezpečně rovnat nule a víte co? Kašlu na nastavení. Produkt, který musím několik desítek minut ladit a přesto se nechová podle mých představ, je pro mě nezajímavý. Ve zrušení účtu mi brání poslední dvě věci.

Bez šoku o náboženstve, vede a iných úkazoch v nekonečne…

15.07. 2013 | Autor: | Komentáře: 3
Bioshock Infinite možno nie je najlepšia hra na svete – po hernej stránke, ale stále je to výborný príbeh hodný nasledovania. Zaujímavé je, že Ken Levine zvolil práve FPS ako prostriedok, ktorý má niesť jeho príbeh. Druh hry, ktorý sa k takémuto príbehu hodí čo najmenej – druh, ktorý zo zásady podkopáva napätie a charakter postáv pohybujúcich sa v hráčovom okolí. Napriek tomu, ako celok má táto hra niečo do seba. Témy a obsah, ktorými sa zaoberá nie je dvojrozmerný, ale má svoju hĺbku. Často – i keď sprostredkovane – hovorí o perspektíve akou vnímame svet okolo nás. Okrem iného. Pieseň „Will the Circle be Unbroken“ má veľmi náboženský obsah, avšak v kontexte, ktorý jej dodal Levin a jeho tím, sa odrazu vnímanie obsahu môže radikálne zmeniť. Už to nie je len o nebesiách, ale o meste ktoré tam kdesi čaká a ponúka lepší život.

Proč homosexuálové nemají rádi The Neverhood?

15.07. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Poněkud bulvární nadpis článku ale docela dobře vystihuje situaci okolo známého herního vývojáře Douga TenNapela, který stojí za povedenou skákačkou Earthworm Jim, plastelínovou adventurou The Neverhood, několika komiksy a nově Kickstarterovaným Armikrogem.. Co některé hráče nutí litovat čas strávený u jeho her? Nic neobvyklého. Dovolil si mít vlastní názor, opírající se o svoji víru.

Proč mě Tim Schafer nenasral

03.07. 2013 | Autor: | Komentáře: 1

Někdo z devadesáti tisíc nejbližších přátel Double Fine vynesl ven zprávu o odkladu Broken Age. Odkladu, rozseknutí na dva díly a pokusu o dofinancování vývoje. Krásný sen se Double Fine rozplynul před očima a přišly problémy. Nemají peníze, zklamali polovinu internetu a hra není ve stavu, ve kterém by mohla vyjít. Přesto mě Tim Schafer nenasral.

Digitální distribuce je budoucnost

24.06. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Všichni to vědí, jen málo lidí si to nechce přiznat. Digitální distribuce JE budoucnost. A právě, budoucnost. Nikoli přítomnost. Vědí to v Sony, a možná také právě proto se jejich nová konzole vystřelila na druhé místo nejprodávanějších herních produktů letoška na Amazonu.

Planetary Annihilation působí poprask

22.06. 2013 | Autor: | Komentáře: 8

Pamatujete si na Total Annihilation? Jedna z legendárních strategií, která kromě vysokého počtu jednotek na mapě (250, zásahem do souborů hry až 5000) přinesla poměrně realistickou fyziku a počítané balistické křivky. Chris Taylor později stvořil duchovního nástupce TA – Supreme Commander. Ten byl také úspěšný, ale jeho druhé pokračování už ne, kvůli nepopulárním změnám v hratelnosti. S příchodem Kickstarteru by člověk očekával, že Chris vyrukuje s další megalomanskou strategií, kterých je na herním poli zásadní nedostatek. Chyba. Chris se sice na Kickstarteru ukázal, nicméně jeho Wildman, což byla neandrtálská hra na MOBA způsob, byl poněkud nezajímavý.

#xbox180

20.06. 2013 | Autor: | Komentáře: 20

Většina lidí se změny bojí. Nemají ji rádi. Musí se kvůli ní naučit něco nového, musí zapomenout jak se to dělalo předtím a přijmout to, jak se to dělá teď. Microsoft se chtěl pokusit o změnu, ale podobně jako tehdy Blizzard neuspěl s konceptem RealID, vyřvali si hráči krok zpátky i u Microsoftu. Poplácejte se hezky po zádech křiklouni, zařízli jste další pokrok. Příštích x let budeme pořád trčet u stejného modelu. Nedík.

KK Mashup [25]: E3 2013

16.06. 2013 | Autor: | Komentáře: 7

greatness awaits logo for sony playstation 4 at E3 2013

Několik posledních let byla E3 docela zoufalá. Na vině nebylo nic jiného, než nepřirozeně dlouhý konzolový cyklus. Ostatně moc nechybí a bylo by to skoro deset let, kdy jsme poprvé oficiálně slyšeli o Xboxu 360, PlayStationu 4 a Nintendu Revolution (Wii). Wii U přišlo dřív a Microsoft a Sony vsadili na prodloužení života konzolí skrze Kinect a Move. To mělo za následek absenci next genových her a tak byly poslední minimálně dvě E3 skoro uspávající. Letošek byl jiný. Po hrozně dlouhé době přišly konečně nové konzole, nové next gen hry, oznámení cen, DRM a jiných veselých věcí. Letošní E3 konečně stála za to. A to by bylo, abychom takovou velkou událost na Kultuře Kriplů neprobrali. Let the games begin!

Jaké bylo E3: Microsoft

11.06. 2013 | Autor: | Komentáře: 1

Je tu konec E3, resp. konec pro nás, smrtelníky, kteří sledovali konference z povzdálí půl metru od svého monitoru, a nějaké to shrnutí je tudíž na řadě. Co překvapilo, a co naopak nepotěšilo, to a možná něco navíc v následujícím článku, který je spíše shrnutím toho, co si z konference vybavuji, než vypsání v bodech, co všechno Microsoft odhalil.

Hip, hip, Draken!

05.06. 2013 | Autor: | Komentáře: 2

Před krátkou chvílí došlo k odhalení prvních informací o dalším vycházení herního časopisu Level. A podle nich to vypadá, že si Level po dlouhé době zase koupím.