Planetary Annihilation působí poprask
Pamatujete si na Total Annihilation? Jedna z legendárních strategií, která kromě vysokého počtu jednotek na mapě (250, zásahem do souborů hry až 5000) přinesla poměrně realistickou fyziku a počítané balistické křivky. Chris Taylor později stvořil duchovního nástupce TA – Supreme Commander. Ten byl také úspěšný, ale jeho druhé pokračování už ne, kvůli nepopulárním změnám v hratelnosti. S příchodem Kickstarteru by člověk očekával, že Chris vyrukuje s další megalomanskou strategií, kterých je na herním poli zásadní nedostatek. Chyba. Chris se sice na Kickstarteru ukázal, nicméně jeho Wildman, což byla neandrtálská hra na MOBA způsob, byl poněkud nezajímavý.
Hráče RTS nakonec potěšil Uber Entertainment, který už před Wildmanem představil ambiciózní strategii Planetary Annihilation, která nejen svým názvem odkazuje na TA. Podobně bude i vypadat. Grafika je silně stylizovaná a svým způsobem jednoduchá, což je vhodné právě pro lepší přehled nad bojištěm. Už se ale jednotky nebudou ničit na jedné mapě. Pod ruku se nám dostanou dokonce celé planety. Některé budou obrovské, jiné zase malé, některé vyprahlé a další zase pokryté širokými oceány. A jelikož byl projekt úspěšný, backeři (včetně mě) tak do hry dostali vodní jednotky a vodní planety, plynné obry a letecké jednotky, lávové a železné planety, soundtrack nahraný živým orchestrem, megalomanský singleplayerový mód Galaktická válka a dokument o tvorbě hry. Můžeme Uber Entertainment věřit, že takový projekt zvládne? Spousta vývojářů pracovala v Gas Powered Games, takže zkušenosti určitě mají.
Jeden by řekl, že z takové hry musí být každý nadšený a mít vývojáře rád. Vývoj hry je dost otevřený, pravidelně dostáváme updaty a někteří už zkouší alpha verzi. A právě ta způsobila na Steamu něco, čemu se dá neprofesionálně říkat shitstorm. Steam má na rozpracované hry svou vlastní kategorii a právě tam Uber PA zveřejnili. Nastavili cenu na 90$, protože taková cena za alpha přístup byla i na Kickstarteru. Až přijde beta, cena klesne na 60$ a plná bude dostupná za 40$.
To vyvolalo neuvěřitelný a v některých případech opravdu nechutný hate na stranu vývojářů. Co si to ti parchanti dovolují, žádat za NEDOKONČENOU ZABUGOVANOU hru 90$!!! Minecraft v alpha verzi stál méně než v plné!! Spousta nezávislých her stojí v aplha verzi méně!!! A jedině tak se to musí dělat! Uber si dělá z hráčů testery a ti za to ještě musí platit!! Je mi jedno, kolik se za hru platitlo na Kickstarteru. Ten sloužil k tomu, aby hra vůbec vznikla, ale Steam je obchod a tady to musí stát méně!! PA si nekoupím ani teď, ani když vyjde. Nikdy! Bojkotujte hru! Co si to vůbec dovolují chtít za indie hru, co ani nebude dosahovat kvalit mainstreamu, 90$! Pojďte udělat petici a pak ji poslat Steamu, aby hru stáhl!
Na Metacritic začal narůstat počet nulových hodnocení, dokud nebyl profil hry stažen. Momentálně má na Steamu diskuze pod hrou 93 stránek, přičemž na každé je 15 topiců a v každém několik, či několik desítek komentářů. Příspěvek od vývojářů, objasňující jejich cenovou strategii má pod sebou dalších 3437 komentářů. Když jsem si některé četl, opravdu jsem se styděl, že jsem hráč a že toto je moje komunita.
Spousta z nich vůbec nemá ponětí, že hra bude nakonec levnější. Spousta z nich přes ten svůj hněv nedokáže pochopit, že jiná cena by způsobila naštvanou reakci Kicstarter backerů, o které jde Uberu nejvíce. Spousta z nich nechápe, že Uber nechce obrovský příval nedočkavců na své servery, přičemž by většina z nich potom řvala, že hra není hotová. Spousta z nich nechápe, že si aplha verzi prostě koupit nemusí. Spousta z nich nechápe, že vývojáři si mohou nastavit takovou cenu, jakou chtějí.
Není to poprvé, co na Steamu nějaká hra dokázala uživatele rozžhavit do běla. Fez spustil též vlnu křiku o bojkot. Přesto se indie skákačky předobjednalo více kusů, než se jí prodalo v prvních dnech na Xbox 360.
90$ opravdu není málo, navíc za nedokončenou verzi. U nás po přepočtu z Eur je hra ještě dražší. Jenže je nutné pochopit, že alpha verze PA není určena k rapidnímu zvýšení prodejů, jako to například udělal Minecraft. Za devadesát babek dostanete kromě předběžného přístupu ještě speciální herní postavu, kompletní soundtrack a digitální knihu s artworky. Jedná se prostě o speciální digitální edici pro fanoušky, kteří zmeškali Kickstarter. Tam tato cenová politika byla původně nasazena a pokud by měla být na Steamu jiná, byl by to vůči backerům velmi arogantní a neférový krok.
Co si o kauze myslíte vy? Je špatné fanouškům umožnit dobrovolný předběžný přístup za cenu vyšší, než bude u hotové hry?

Nejnovější komentáře