Archív: Komentář

O herných zážitkoch…

30.05. 2013 | Autor: | Komentáře: 0
S hrami sa stretávam už hodne dlhú chvíľu. Hral som ich toľko, že už to radšej ani nepočítam. Čo ak mi sa vo mne ozvalo nejaké to vedomie strateného času, to nikto predsa nepotrebuje. Mám hry, ktoré mám rád, na niektoré priam nedám dopustiť – jedna ma zaujíma pre jednu veci, iná zase pre druhú. Ak o nejakej hre hovoríme, že je dobrá, či výborná až priam fantastická, neznamená to, že rovnako nemôžeme titulovať aj hru úplne inú. Až tak inú, že s tou predchádzajúcou sú vlastne neporovnateľné. Čo do spôsobu akým ju hráme, ako ju prežívame, ako sa pri nej bavíme – čím, z akého dôvodu, za akým cieľom. Cieľ je takmer vždy nejaký zážitok (často sa tento zážitok pomenúva ako zábava), avšak to ostatné sa už veľmi líši.

Tak si ten Half-Life 3 teda udělejte sami…

20.05. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

…řekli Valve v roce 2020. Valve jsou ví jak na to. Výborné hry, výborný Steam, revitalizování PC coby herní platformy, klobouky a hromada dalších iniciativ, které jinde prostě nenajdete. Teď udělali další skvělou kulišárnu – nechali hráče, aby si sami udělali nový oficiální update do Team Fortress 2. Za chvilku by mohli vydat Valve jen nějaké nástroje a guidelines a vzkázat nám, abychom si toho třetího halfa udělali sami, když ho furt tak chceme.

Těšíme se na Level?

13.05. 2013 | Autor: | Komentáře: 3

Level měl přestat vycházet. V tom se náhle objevil Draken a plány Burdě překazil. V internetovém rozhovoru jsme se dozvěděli, že koupě Levelu byl prý výhodný byznys, i přesto, že časopis byl už nějakou dobu ztrátový. Počty stranou, nový Level prý bude maximálně skvělý časopis, a to i přesto, že v něm nebude tolik změn, jak by si člověk u takového restartu časopisu představoval: Level zůstává u PC, budou v něm recenze, témata, i retro a dost možná i příloha, která v posledních pěti letech neměla moc smysl, resp. neměla tolik příznivců, kteří by ji ocenili. Bude to více či méně stejný časopis. Tak proč se na něj těšit?

Nintendo si kope hrob

27.04. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Už v tom zase lítají, stejně jako kdysi. Nedlouho před nástupem DSka a Wiička na tom Nintendo nebylo úplně nejlíp ze všech. Pak masivní úspěch a teď znova volný pád dolů. Řeč je samozřejmě o Wii U, nikoliv o 3DSku, kterému se daří. Zlepšení je na cestě, ale přijde pozdě a nebude stačit. Navíc to teď Nintendo zazdilo tím, že nebudou na E3 dělat klasickou velkou tiskovou konferenci.

Orthiáda na druhou

12.04. 2013 | Autor: | Komentáře: 2

Podle zdrojů Game Informeru už Adam Orth, kreativní šéf Microsoft Studios, v Microsoftu údajně nepracuje. Kdyby zůstalo jen u těch pár tweetů, tak je na své pozici určitě doteď, ale celý internet se zase přepnul do módu Overreaction. A to do takových rozměrů, že se toho chytla i “normální” média a hned byl oheň na střeše. A Orth na ulici. Řekl něco tak hrozného? Záleží na úhlu pohledu. V článku vám svůj názor na věc nabídne i Tlamiczka.

Chci kvalitní příběhy. Chci toho moc?

10.04. 2013 | Autor: | Komentáře: 1

Hned se ptám, o čem je, pokaždé, když zaměřím svou pozornost na novou hru, která mě něčím zaujala. Po přečtení letmého popisku si dost často připadám, že o tu hru až takový zájem mít nebudu, protože ji už teď mám prokouknutou dopředu. Někdy mám náladu, například teď, chtít od her něco víc: chci skutečně zajímavý a také kvalitně vyprávěný příběh. Jak jsme se mohli přesvědčit v minulosti, ale i ve velmi, velmi nedávné minulosti, počítačové hry jsou tohohle schopny. Je to ale vždy jen jedna hra ze sta (tisíce?), které se to daří. Chci, aby se spustil trend, že co hra, to jeden opravdu vymakaný příběh. Chci toho moc?

Deus Ex začal

04.04. 2013 | Autor: | Komentáře: 2

Úpravy lidského těla nejsou nic nového. Už dlouho můžeme mít kardiostimulátory, umělé klouby, implantáty, naslouchadla, plastiky a spoustu dalších věcí. Tyhle úpravy jsou ale většinou určeny pro starší, tělesně postižené apod. Podporujeme a nahrazujeme tím funkce, které tělo není z nějakého důvodu schopné zvládat samo, nebo vylepšujeme vzhled do jakéhosi podivného ideálu. Teď ale začíná doba, kdy se budou „augmentovat“ i normální zdraví lidé. Ve velkém.

Friendly Fire: Když střílet znamená riskovat

25.03. 2013 | Autor: | Komentáře: 1

Teďkom jsem si při hraní Alienů: Colonial Marines říkal, že ty dva robotické NPC mariňáky, kteří se mnou procházejí hrou, nejde zabít, a taky to, že je to spíše na škodu. Vadí mi, jak to ubližuje hernímu zážitku. Když je z bezprostřední vzdálenosti obestoupí Alieni, měli by pro záchranu atmosféry odevzdat své zbraně a chcípnout. Stejně tak, když pod ně hodím omylem granát, měli by odletět a chcípnout. Měli by a měli. Aliens má těch problémů víc, osobně si ale myslím, že právě ona absence Friendly Fire je tou zásadnější chybkou…

Potřeba oznamovat

20.03. 2013 | Autor: | Komentáře: 5


Kde se v těch vydavatelích bere? Oznamovat hry příliš brzy je rozšířený nešvar herního průmyslu. Líbilo by se mi, kdyby někdo zkusil velkou hru oznámit s tím, že bude příští týden na pultech. Pak by se vidělo, jestli je opravdu ta dlouhá masáž nezbytná, nebo se to prodá tak jako tak. Tahle předčasná oznámení občas skončí failem, jak nám ostatně dokázaly dva aktuální případy.

Cyborgmatt goes deeper

16.03. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Co by byla Kultura Kriplů za blog, když by jsme tu nenapsali o jiném. Cyborgmatt.com je pro mě jediný blog, který znám, kde najdete přesně(!), co obsahuje nový patch. Pro úplnost doplním, že se jedná o patche do Doty 2, ale nebojte se, tomuhle porozumí i člověk co Dotu (2) nikdy nehrál a na Steamu má 15 pozvánek.