Archív: Komentář

2 léta po Skyrimu

11.11. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Concept art of Dvahkiin fighting Dragon in SkyrimUtíká to, neutíká to… lidé na to mají různý názor, někdy zcela jiný, důležité však je, že Skyrim je tam venku, resp. u nás doma, a už dva! Po dvou letech se nedá říci, že Skyrim graficky extrémně zestárl. Působí na mě vpodstatě stejně, jako v den vydání, tj. ne zrovna úžasně (což se třeba nedá říct o Killzone pro PS4 a jiných hrách), ale jde to. 

No ták, nové kytičky taková prasárna nejsou

03.11. 2013 | Autor: | Komentáře: 3
Plants vs Zombies 2 from PopCap and EA

Konečně nám vyšlo Plants vs Zombies 2 i na Androidu a to by nebylo, abych si hru nevyzkoušel. Jednička mě bavila velmi a dvojka vypadala pěkně. Navíc nepřišla hned za půl roku, takže jsem byl, společně s miliony dalšími hráči, připraven. Stejně jako tvůrci, kteří dali do podtitulku “It’s about time”. Hned po vydání se ale na internetu objevila solidní shitstorm kvůli tomu, jak v PvZ2 funguje free to play model. A víte co? Ono to tak hrozné není.

Cenzůra? Ne, jen zdravý robot

19.10. 2013 | Autor: | Komentáře: 11

Idiotů se nikdy nezbavíme. Byli, jsou a budou. Díky idiotům máme nepoužitelné diskuze a uživatelská hodnocení. Sociální nadstavba nad hodnocením, ať už názorovým či číselným/hvězdičkovým, je přitom geniální. Díky kreténismu nemalého množství jedinců ji ale nemůžeme pořádně používat. Chraň bůh, že bych chtěl cenzuru. Ani omylem. Ať si každý říká co chce. Pokud to nepřekročí nějaké fakt echt meze, tak žádné mazání ani banování. Ale…

Proč si koupím Beyond

08.10. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Hodnocení Beyond: Two Souls má po zprůměrování všech profesionálních recenzí momentálně 75 procent na Gamerankings.com. To je možná lepší výsledek, než jaký se dal očekávat. Jednak proto, že jde o silně filmovou hru – obecně silně filmové hry nejsou přijímány moc dobře, jak u hráčů, tak kritiků. Druhak, je to výtvor Davida Cage, toho člověka, který si nedávno dovolil tvrdit, že jeho hra jako jediná přináší emoce a někteří, tj. vývojáři, hráči, klauni a ti další, si to přeložili tak, že ostatní hry emoce neprobouzejí („A to je přece kravina, no ne?“), takže tu vznikla jakási příležitost to tomu Davidu Cageovi vrátit. No, a dost možná za oním číslem 75 nevězí žádná konspirace, jen prostě nejde o hru, která zabaví všechny, tedy od nejmladšího Ondry až po dědu, který ještě pamatuje pořádné adventury.

Velký bratr se sluchátky a náhubkem

01.10. 2013 | Autor: | Komentáře: 9

Google u nás konečně spustil nákup hudby. Hurá. O tom ale nechci psát. Nejsem sice žádný audiofil a milovník hudby, který by sjížděl každý měsíc několik nových alb. Na sociálních sítích žádné hudebníky nesleduju a vlastně vůbec nevím co frčí a co ne. A je mi to celkem šumák. S příchodem Hudby Google Play jsem ale neodolal a upsal jsem se velkému bratru krví na Hudba Google Play Naplno. Docela by se mi ale hodila jedna věc, kterou to neumí. A já asi tuším proč.

Co se mi nelíbí na Levelu

26.09. 2013 | Autor: | Komentáře: 7

Levelu se prodejnost vyšvihla asi ze dvou tisíc na 8400 čtenářů za číslo. Majitelé oslavují, čtenáři mají o čem debatovat – např. o tom, proč to bez DVD nešlo už dřív anebo jestli se ještě někdy vrátí mini Level, a nakonec i o obsahu, který již není diktovaný velkým zlým vydavatelem -, a škarohlídi… ti mají svůj internet a papíru se dotknou jen na záchodě. Jejich škoda.

Znamená to, že dobré časy Levelu jsou zpět? Nejsem si tím tak úplně jistý…

Ne, nebude to Half-Life 3

22.09. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Valve nahodili pěknou teaser stránku s názvem living room a slibují, že se příští rok rodina Steamu trochu rozroste. Okamžitě se spustila klasická internetová over-reaction a všichni začali bláznit. Valve navíc hezky škádlí, protože na té teaser stránce jsou tři kolečka, gamepad má tři tlačítka a kočka má na každé straně tři vousy. CONFIRMED! Ne, Half-Life 3 to samozřejmě nebude vážení. I když nebyla by pecka, kdyby byl HL3 exkluzivně jen a pouze pro SteamBox?

Jak fungují strašidelné hry?

12.09. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Je známo, že strašidelné hry jsou mnohem těžší na udělání než ty, které vás „pošimrají“ na břiše. Kolik takových titulů, které mají ve svém popisu strach se vůbec za poslední dobu objevilo? Pokud se podíváme na triple A scénu, moc jich tam nenajdeme. Zato na indie scéně je toho docela velká nabídka, ovšem (!) jen dvě, tři z této převelké skupiny her se skutečně dají považovat za tituly, které buďto jsou do jisté míry strašidelné, anebo se strašidelnému zážitku přibližují natolik, že je od skutečného masoxu dělí jen krvavý ždibeček tady a pár malinko jiného načasování jinde.

25 milionů důvodů proč být free to play

06.09. 2013 | Autor: | Komentáře: 5

Plants vs Zombies 2 zaznamenalo za dva týdny po vydání skoro 25 milionů stažení. Dva týdny, jedna platforma. Jen si představte, kam až se to číslo vyšplhá třeba za půl roku, nebo za rok. Až budou Plants vs Zombies 2 na Android, PC, současnou i příští generaci konzolí, nějaká HTML5 verze… Hranice 100 milionů stažení padne velmi rychle. Vezměte si ale jen těch prvních 25 mega. Kdyby pouhých deset procent hráčů utratilo přes mikrotransakce kolem pěti dolarů, máte vydělané miliony.

Lidé neumí používat počítače a proč to není špatně

26.08. 2013 | Autor: | Komentáře: 1


O víkendu jsem si přečetl hodně zajímavý článek na coding2learn.org. Byl o tom, že lidé dnes neumí používat počítače. Ze to je špatně a ze bychom to měli nějak řešit. Mělo by nás to znepokojovat. S článkem nemůžu nesouhlasit. Je skoro až děsivé, že mladí lidi dnes neumí dělat základní IT věci, které nejsou nijak složité. Na druhou stranu musím s článkem nesouhlasit. On to je problém lidí, ale IT průmysl si za to může sám. A navíc “základní IT věci” dnes znamenají něco jiného, než před 20 lety.