Archív: Indie

Nová hra Double Fine se hraje divně

19.08. 2013 | Autor: | Komentáře: 3

Marně přemýšlíte jakou že to Double Fine vydali novinku? Broken Age je přece ještě pár měsíců daleko a The Cave vyšla už na začátku roku. Inu, tak trochu nenápadně vyšlo Dropchord. Hudebně psychedelická haluz, původně vyvinutá pro ovladač Leap Motion. Jakousi Kinect-like kamerku pro PC, kdy máte LM na stole a před monitorem mácháte prstama. Prý to funguje a prý je na tom Dropchord moc fajn.

Kickstarteroval už někdo free to play mapu?

13.08. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Tohle bude zajímavé. Určitě jste někdy loni či předloni postřehli, že vzniká cosi co se jmenuje World of StarCraft. Pak se do toho vložil Blizzard, došlo k přejmenování na StarCraft Universe a mod, nebo lépe a přesněji řečeno custom mapa, vznikala s požehnáním Blizzardu dál. Teď ji chtějí tvůrci posunout na nový level a dali ji na Kickstarter s cílem 80 tisic dolarů. Kickstarteroval už někdy někdo mapu, která bude dostupná zdarma?

Nakopnite to vesmírnym šokom…

22.07. 2013 | Autor: | Komentáře: 2

O rôznych kickstarteroch už v poslednej dobe nepíšem skoro vôbec. Zmysel to nemá a vlastne stačí malý tweet, že tu niečo takéto je. Ono totiž často idú tieto kampane presne na ruku nostalgickým typom. Veď dnešné hry aj tak stoja za… dve veci, ktoré aj tak nie sú pekné. Ale tieto kickstarter veci… Aspoň sa tvária zaujímavo. A pokiaľ mi autori povedia, že to má byť CRPG, zasadené do sci-fi kulís – ešte k tomu v duchu klasických „štvorčekových“ dungeonov… Nie je čo riešiť.

Proč mě Tim Schafer nenasral

03.07. 2013 | Autor: | Komentáře: 1

Někdo z devadesáti tisíc nejbližších přátel Double Fine vynesl ven zprávu o odkladu Broken Age. Odkladu, rozseknutí na dva díly a pokusu o dofinancování vývoje. Krásný sen se Double Fine rozplynul před očima a přišly problémy. Nemají peníze, zklamali polovinu internetu a hra není ve stavu, ve kterém by mohla vyjít. Přesto mě Tim Schafer nenasral.

Planetary Annihilation působí poprask

22.06. 2013 | Autor: | Komentáře: 8

Pamatujete si na Total Annihilation? Jedna z legendárních strategií, která kromě vysokého počtu jednotek na mapě (250, zásahem do souborů hry až 5000) přinesla poměrně realistickou fyziku a počítané balistické křivky. Chris Taylor později stvořil duchovního nástupce TA – Supreme Commander. Ten byl také úspěšný, ale jeho druhé pokračování už ne, kvůli nepopulárním změnám v hratelnosti. S příchodem Kickstarteru by člověk očekával, že Chris vyrukuje s další megalomanskou strategií, kterých je na herním poli zásadní nedostatek. Chyba. Chris se sice na Kickstarteru ukázal, nicméně jeho Wildman, což byla neandrtálská hra na MOBA způsob, byl poněkud nezajímavý.

Názory na milostné vzplanutí Curiosity a GODUSe

12.06. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

V Curiosity byl GODUS. Mnozí očekávali supertajné životní moudro, strohé „get a life“, možná dokonce šek na tučnou částku. Péťa nicméně výherci umožní stát se bohem v jeho nové hře a mít z ní nějaký podíl, což není vůbec špatná odměna. Pro fanouška GODUSe nebo her Molyneuxe. Nicméně v Curiosity mohl kutat naprosto každý a nakonec se do jádra dostal mladík, který si aplikaci stáhl hodinu před výhrou a obecně hraje jiný typ her, než dělá Molyneux. Jistě si dokážete představit, že nemálo lidí to naštvalo. Ani ne tak samotná osoba boha, jako fakt, že přispívali na projekt, do kterého bude zasahovat neznámý cizinec zvenčí. Nikdo navíc neví, jak velký dopad to bude mít na hru, do které někteří vložili nemalé peníze.

Papers, Please!

24.04. 2013 | Autor: | Komentáře: 4

Mezi nejnudnější hry, které si dokážeme představit, by bezesporu spadaly simulace reálného života či práce. Přesto se staráme o rodinu v The Sims, kopeme v Curiosity a neposlední řadě kontroluje osobní doklady v Papers, Please! Hra zpracovává nudnou úředničinu. Přesto hra baví. Nabízí se otázka jestli se dostáváme na dno pytle s nápady na nové hry. Možná ano. A možná ty naspodu jsou nejlepší.

Jindra Rohlík o návratu Bran Skeldalu

19.04. 2013 | Autor: | Komentáře: 7

Při příležitosti aktuální kampaně na převedení české herní klasiky Brány Skeldalu na mobilní zařízení jsem zkontaktoval Jindru „Napoleona“ Rohlíka a požádal ho o rozhovor, který vznikal v řádu několika dnů…

Nastražte jazyk a vyplázněte uši

09.04. 2013 | Autor: | Komentáře: 3

Nejsem žádný hudební odborník. Pan Janchor by se z mého hudebního vkusu, který spíš absentuje, osypal nejen kolem uší. Vůbec netuším, jaká herní hudba je dobrá. Sem tam se objeví fajn kousek který vynikne, ale co já vím. Občas mi ze hry do uší vstoupí melodie, kterou si pamatuju, ale většinou je to známost na jednu noc. Teď jsem objevil něco na víc nocí. A není to soundtrack, ani písnička. Ani hra.

Super Hexagon

29.03. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

O některých věcech můžete říct, že je to píčovina, ale dobrá píčovina. Super Hexagon do té skupiny patří. Někdo dostal nápad, sedl s na týden do garáže, přidal 3 chiptune songy jako soundtrack a hra hra byla na světě. A kurva těžká hra!