Jak správně hodnotit hry?

31.10. 2009 | Autor: | Komentáře: 3

Nedávno se po českých blozích prohnala vlnka článků, jež se zaobíraly důležitostí hodnotícího čísílka. V následujícím textu bych se chtěl podívat trošku hloubš (s vědomím, že přede mnou se takhle podívala už řada nejen blogerů), pod povrch hodnotícího procesu. Co vlastně všechno vezme v potaz při hodnocení takový recenzent?


Ale pro pořádek si nejdříve trošku přibližme, jak vlastně vypadá takové recenzování. Nahlédněme do jednoho dne v redakci (nejmenovaného herního časopisu), aneb pokud jste v časové tísni následující odstavcovou kaluž přeskočte.

Na počátku zazvoní pošťák. Dvakrát. Redaktor se odsune od stolu. Zatne břich a zkontroluje, jestli má zapnutý tamto dole. Pokud je vše v pořádku, zamíří ke dveřím. Nespěchá (aby pozdějším funěním a chytáním se za cholesterolem zaneřáděné srdce pošťáka neodradil od splnění jeho pošťácké mise), přesto jde rychleji než obvykle. Deaktivuje alarmy a odstraní řetěz, až poté otevře dveře. V nočních hodinách kouká napřed dveřním kukátkem. Přebírá od pošťáka balíček. Bez rozloučení trhá obálku, často ještě před zraky loučícího se pošťáka. Obsah balíčku – videohru uchopuje silně do svých novinařinou zničených pracek. Zbytek: obálku, dopis a herní merchandise háže do vedlejších, k tomu určených, křovin. Po zabouchnutí pospíchá – ač zrakem nezúčastněného by se zdálo, že jde normální rychlostí – k velké otočné židli. Zajíždí. Spolu s ním zajíždí do mechaniky i před chvílí obdržená hra. Cover končí v koši. Proč? Ten totiž neslouží k ničemu jinému, než ke schování hry před recenzentem. Instalace a první únava. Intro: čas pro odpočinek. Po dobrém spánku je tu nejlepší část recenzování: hraní herního titulu. Tady se většinou nikdo neshodne, jak dlouho by takové hraní mělo trvat. Někteří tvrdí, že jen po čas, po který je hra zábavná, druzí trvají na tom, že je nutné hrát hru až do konce, aby recenze byla relevantní i pro čtenáře časopisu. Většina her je dnes dohratelná za jednu „pracovní šichtu“, tzn. že ještě ten den je možné napsat recenzi. Dobrá nálada většinou ručí za to, že se recenzent dá do psaní ještě ten den. Pokud má hra v charakteristice „nudná břečka“, recenzenta titul otráví a ten je po právu nejdříve zmaten, poté naštván a pak následuje část, ve které ničí herním molochem zaslaný disk. Basepálka, pokud ji má recenzent někde po ruce, ale i letlampa, kterou tam zanechal zapomnětlivý černokněžník, ehm, teda vlastně řemeslník, jsou účinnými a dá se říct, že i uspokojujícími prostředky pro tuhle činnost. V případě zničených her se prostě napíše něco vtipného, něco, co by *mělo* pobavit, aneb zasmějme se tomu, nic jiného si ta hloupá hra nezaslouží. Natož pořádnou recenzi – dílo, u kterého recenzent téměř vypustí ducha.

Tak a teď zase trochu vážněji. Co všechno si vůbec takové recenzentovo „Opus Magnum“ vyžádá?

Nesmí chybět letmý popis hry, aby si čtenář udělal představu o čem že se to píše. Technický stav hry. To, jestli hra vůbec odpovídá roku 2009. Jasným věcem se, v případě že jde o zkušeného psavce, vyhýbá a díky ušetřenému počtu znaků má tak více prostoru pro svůj (čistě subjektivní) názor. Zkontroluje, případně vypíše všechny žánrové odlišnosti, které se ve hře vyskytují. I to má vliv na hodnocení. Pokud hra obohacuje žánr, má malé, přesto významné, plus. Pak, nakolik je to zábava, což by mělo být alfou a omegou, ale v profesionálním prostředí, jakým herní novinařina bezesporu je („Au!“), se na tohle zase moc nehraje. Bere se totiž v potaz spousta (krát spoustu) jiných faktorů. (a teď zase trošičku veseleji) Velikost firmy, nakolik je firma nakloněná vašemu distributorovi, velikost… ega herního vývojáře (novináře), platforma (je-li autor v té době zasažen prasečí fanboj chřipkou), průměr na metacritics, kvalita redaktorova spánku hraje taky svoji roli (absence spánku pak roli obrovskou).

(a zase vážněji) Recenzování není procházka růžovou zahradou. Má podmínky, na které člověk přistupuje nerad, protože profesionální recenze, to není jen krátký textík, kde se napíše o tom, co hra je, proč je zábavná a co se v ní odehrává. Recenze je dlouhatánský text, kde musíte napsat přesně podle jistých pravidel naprosto všechno, co hra nabízí a na nic důležitého nezapomenout. (-vtip neprošel autocenzurou-) Často to pak dopadá tak, že takto náročný úkol, což napsání kvalitní recenze opravdu je, vysaje z herního redaktora veškerou energii a on (nebo ona, ono?!) se už moc nezabývá otázkou, jak tu hru správně ohodnotit. Tedy co je správné vzít v potaz.

Jaká jsou nejdůležitější hlediska, na něž by měl recenzent zaměřit svoji pozornost? Tohle určí žánr, alespoň si to myslím. Na bojovku se např. dívá jinak než na strategii při posouzení, jak je ta hra komplexní. Poté na řadu nastoupí další otázka. Nakolik je ta hra poměřitelná s nejlepšími kousky svého žánru? A to nehledě na rok výroby. Je chybou, pokud se berou na vědomí pouze kousky z posledních několika let. Diablovky to mají těžké. Nikdo nepřekonal Diablo 2, alespoň po stránce hratelnosti a zábavy. Technická stránka je u posledních RPG pozitivních hack ‚n slash her zpravidla lepší. A tady vyvstává další dilema. Může (něco tak objektivního jako je) technická stránka porazit (něco tak subjektivního jako) zábavu a hratelnost? Ale otázek je ještě mnohem víc. Článek je už dost nafouknutý, tak raději přejdu rovnou k té jedné, která mě inspirovala k napsání tohoto článku. Dětské hry. Jak je hodnotit? Řekl bych: stejně jako ostatní hry? Nebo na ně vytáhnout dvojí metr? Proč? Na sportovní hry ho taky nikdo nevytahuje. Někdo to řeší takovou formou, že si vypěstuje vlastního specialistu. Michal Rybka hodnotí strategie. Ostatně je v tom dobrý, tak proč ne, že? V minulosti to ale byl třeba Ondřej Malý (všechno, co souviselo se sportem) a simulant Bob Koutský (odborník na nic menšího, než jsou simulátory).

A někdo (kupodivu opět Level) to řeší formou alibi… ehm, razítka. Poznámka HRA PRO DĚTI, HODNOCENÍ DOSPĚLÉHO vám totiž zaručí bezesné spaní, dá vám pocit, že jste hře neukřivdili. Ale co to? Copak je v pořádku psát takové dodatky k recenzím? To příště bude pod recenzí Barbie Summer Adventures napsané: HRA PRO DOSPÍVAJÍCÍ DÍVKY, HODNOCENÍ DOSPĚLÉHO MUŽE? Samozřejmě nic proti autorce recenze Pat a Mat, ale… to razítko mě jako fanouška Pata a Mata vážně zmátlo.

Borderlands

31.10. 2009 | Autor: | Komentáře: 30

Borderlands je fasa hra. Vážne, úplne naj, to najlepšie čo si človek môže zahrať. Neváhaj a vyskúšaj, veď čo ťa nezabije hneď, istotne ťa zabije neskôr. Inak povedané, ako generickú hru ozvláštniť grafikou, dobrou hudbou a… to bude zrejme všetko.

Naozaj sa snažím nájsť dôvod, prečo mať Borderlands rád. Bohužiaľ nachádzam len dva dôvody, ktoré ešte nikdy neutvorili dobrú hru. Atmosféra a štýl. Hrateľnosť je niekde na úrovni Gauntletu a jeho klonov (istotne ich poznáte, Diablo a kamaráti). Vaša postavička proti celému hernému svetu. Protivníci nabiehajú ako tupé stádo na porážku. Pri Diable a podobných hrách, to nie je nič zvláštne. Skrátka človek si nejako zvykol, že pri tej perspektíve je jediná možnosť a to mlátiť, mlátiť a mlátiť. Preložené do reči pred monitorom – klikať ako idiot a tváriť sa pri tom šťastne. V preklade do Borderlands to znamená, že si raz vystrelíte, potom sa všetci protivníci z okolia zbehnú zhruba na rovnaké miesto a idú rovno po vás. A vy len strieľate ako idiot – väčšinou stačí do jedného miesta – a HP milým protivníkom ubúda, vy ste v pohode, ubúda, až napokon všetci zdochnú (a možno sa ešte pri tom tvárite šťastne). Teda, aby sa za nejaký čas zase objavili, ale to už je zase trochu iný príbeh. Keďže sme zmenili perspektívu, tak skôr ako ku Gauntletu (resp. Diablu), budeme radšej prirovnávať Borderlands k nejakej FPS hre. I keď všetky jej princípy sú postavené práve na Diable. Čo takto Doom? Hrôza, však.

Pravda je taká, že tu príliš štatistík naozaj nie je. Zbierate skúsenosti likvidovaním pobehujúcich hovád, ďalšie plnením poštárskych a iných nápaditých questov (teda rovnako objavných ako v každej prvej MMO hre) a vylepšovaní zbraní. Úroveň vašej postavy obmedzuje to, ktorú zbraň môžete, či nemôžete použiť. Prídete k nejakej podivnej postavičke, vybafne na vás klasické menu, kde máte zadanú úlohu, tú sa vyberiete splniť na miesto X – zabi, vystrieľaj, nájdi, prines, odnes…teda vo svojej podstate stále to isté. Potom sa vrátite a zase potvrdíte v dialógovom okne svoju odmenu. Zábavným farebný svet.

Súdnemu človeku (= ten čo neonanuje nad Blizzardom a všetkými klonmi, ktoré kedy kto vytvoril) je jasné, že toto nemôže vydržať večne. Po troch – štyroch hodinách ide celá zábava totálne do zadnice sveta. Už nepomáha ani skvelá atmosféra, ani osobnosť plecháčika, ani výtvarný štýl, ani hudba. Už to skrátka chcete dohrať len z povinnosti. Nič viac, nič menej. Nuda, šedivá, hnusná nuda.

Prečo? Prečo? Prečo? Prečo? Prečo? Prečo? Prečo? Prečo? Prečo? Prečo? Prečo? Prečo?
Prečo? Prečo? Prečo? Prečo? Prečo? Prečo? Prečo? Prečo? Prečo? Prečo? Prečo? Prečo?
Prečo? Prečo? Prečo? Prečo? Prečo? Prečo? Prečo? Prečo? Prečo? Prečo? Prečo? Prečo?
Prečo? Prečo? Prečo? Prečo? Prečo? Prečo? Prečo? Prečo? Prečo? Prečo? Prečo? Prečo?
Prečo? Prečo? Prečo? Prečo? Prečo? Prečo? Prečo? Prečo? Prečo? Prečo? Prečo? Prečo?
Prečo? Prečo? Prečo? Prečo? Prečo? Prečo? Prečo? Prečo? Prečo? Prečo? Prečo? Prečo?

Zmena názoru vyhradená….ešte skúšame prístup „Poznaj svoj svet“. Pozdravuje: Ja a moje dve ďalšie Ja.

Update: Hmm, tak po ďalších dvoch hodinách, zase žiadna zmena. Eh, radšej sa už začnem sústrediť na ten svet. Niekde to tam byť musí! To nadšenie.

Year One

30.10. 2009 | Autor: | Komentáře: 0

Aneb Jack Black a Michael Cera coby lidé z pravěku. Jack Black se jednoznačně řadí do elitní komediantské smetánky. Cera se do filmu dostal asi jen díky Juno. Tam byl možná super (popel do gatí, neviděl jsem), ale tady je jeden z jasných záporů filmu. Jeho kamenný ksicht je ještě topornější, než zbytek těla a absence jakýchkoliv emocí jde ruku v ruce s celkově nevýraznou postavou. Škoda. Vzhledem k tomu, že hraje druhou hlavní postavu je „škoda“ slabé slovo.

Zato Jack Black je zde jako utržený ze řetězu a srší z něj jeden vtip za druhým. Některým se dokonce i zasmějete. I když to bychom měli přičíst na triko světlé chvilce ve scénáři, než Jackovi. Ten si jede ve své škatulce, která je sice dobrá, ale do tohoto filmu se jaksi nehodí. Vyniká totiž jenom Jack. Zbytek se jen plácá v bahně (někdy doslova) a nikomu z toho bahna nevykoukne ani malíček, natož ksicht. Dokonce i Vinnie Jones je tak nevýrazný, až to bolí.

Docela průšvih je i feeling pravěku, který se těžce nedostavuje. Neexistuje scéna, při které byste neměli pocit, že hned vedle záběru nestojí pár trailerů, hostesek, opodál je velký raut a vyhřívaný bazén. Sterilita anonymního lesa hned vedle velkoměsta je cítit víc, než pomočené vlasy Michaela Cery. Fuj. Ani jednou na vás nedýchne atmosféra pravěku, ani jednou nebudete hrdinům věřit jejich problémy, ani jednou s nimi nebudete sympatizovat/nenávidět je. Všechno vám to bude úplně jedno, protože lautr nic nepůsobí věrohodně. A to je ještě větší průšvih, než Cera ve vězení vzhůru oholenýma nohama.

Taky jsem moc nepochytil časoprostor a kontinuitu filmu – jednou jsme v lese, jsme pomalu neandrtálci, lovíme zvířata a sbíráme bobule. Pak se přesuneme o dva kilometry dál a najednou jsme v paláci s organizovanou armádou, zbraněmi a vládnoucí strukturou jako z dob antiky? Huh? Oh?

Je na filmu kromě Jacka Blacka nějaké pozitivum? Snažím se snažím, ale žádné nenacházím. Během filmu jsem se přesně třikrát zasmál (super narážky – dvě si už nepamatuju, třetí byla na Obamu), jinak jsem ale trpěl. Což u komedie není zrovna žádoucí. Holt se tohle zrovna nějak nepovedla. Lepší obsazení, lepší lokace a scénář by tomu zásadně pomohly. Takhle je to jen nudný pokus o komedii, který nemůžu doporučit ani fanouškům Jacka.

Co s tím?

Fanoušci Jacka Blacka nechť si raději zahrají Brutal Legend.

Fanoušci pravěku nechť si raději přečtou Lovce Mamutů.

Fanoušci starého Říma nechť si raději pustí Life of Brian.

Lucidity

27.10. 2009 | Autor: | Komentáře: 2

Zná u nás tuhle hru někdo?
Nezná.
Já taky ne.
A přitom vypadá tak pěkně, že.
A je od LucasArts! A je tam malá holčičička!
A je to hrůza.

Lucidity je… je divná. Z obrázků se tvářila jako milá, tradiční plošinovka, Lucasové se chvástali inspiraci v Braidu a podobných… a vypadnul nám z toho jakýsi paskvil. Jakási kombinace plošinovky s tetrisem.
Holčička si hupká světem a vy jí házíte klacky pod nohy. Teda vlastně… jsem to moula… vy ty klacky naopak odhazujete, aby nám o ně holčička nezaškobrtla. Milé.
Netuším, jestli tato věc byla někdy někde použita v jiných hrách stejného typu, ale každopádně – je to opruz. A to velký. Moc. Táááákhle moc.
Rychlost holčičky ani nic dalšího nijak neovlivníte. Cupitá si svým snem stále dopředu a na nic nebere ohledy. Nějaký nezdvořák by jí možná i řekl, že je „blbá“. A měl by pravdu. Nestyda jeden.

Ono je to ze začátku vcelku příjemné. Netradiční a možná i originální. Vkládáte do cesty různé trampolínky, schodišťátka, větráčky a kdejakou verbež a sledujete, jak si holčička upaluje až pro svoji vysněnou (doslova) pohlednici ve schránce. Jenže když se začne zvyšovat počet klacků hozených do cesty a nabobtná počet předmětů, člověk si začne všímat, že už to zas tak příjemné není. Od nějaké 11 úrovně začne pro holčičku a obzvlášť pro vás peklo.
Předměty padají zcela a naprosto náhodně. Až si říkáte, že tu „náhodnost“ vám dělá hra jen tak „náhodou“ schválně. Tudíž vám nezbývá nic jiného, než všechno zbytečné haraburdí rozhazovat po celé obrazovce, dokud nepadne to pravé. A mezitím vaše holčička umírá. Opět.
Jako správná malá holčička, totiž ani tahleta vaše mála holčička nic nevydrží. Jeden, dva nepřátelské „dotyky“ a šupajda na začátek. Jednou, dvakrát, desetkrát, dvacetkrát, milionkrát. V rozsáhlých a kostrbatých úrovních potěší obzvláště.
Ne, toto se nepovedlo.

Co se povedlo je… zbytek.
Kouzelňoučká, rozkoušňoučká, melancholicky snová a „jakoby“ kolážovaná grafika je nádherná. Když už nic jiného, tak alespoň tento nádherně melancholický nádech se LucasArtům povedl na výbornou. Hudba rovněž plní svoji roli zadumané a poklidné kulisy dokonale. Atmosféra je tu holt tůze pěkná. Dokonce i ten příběh tam někde schovaný je.

Škoda jen, že se to i hraje.

PS3? Ako to vidí starý PC hráč.

19.10. 2009 | Autor: | Komentáře: 5

D-d-demolačná čata preletela oknom. Zachcelo sa jej presvedčiť ma o PCčku starom. Ale houby! Demolačná čata, kde tí ľudia na to chodia. Demá to mali byť, nič viac a nič menej. Ko-ko-konzola. Ako mi to ťažko z huby lezie. Poviem vám jedno – nie som stavaný na podobný druh zábavy, ale na druhej strane, niečo na tom bude. Aký má teda pocit storočný Pcčkár po dvoch dňoch konzolového testovania?

Asi vás sklamem, ale celkom konzervatívny, s poznámkou, že naďalej mi najviac vyhovuje PC hranie a hry. Och, už teraz počujem ono – však si nič nevyskúšal? Ba, vyskúšal, dve hry a nejaké tie demá. Mám v tom jasno! Sú hry, ktoré by som na PC nikdy nehral, ale na tej konzole sú zábavné a človek si ich akosi podvedome užíva. Napríklad hneď tu z ruky, Ratchet & Clank… na PC nikdy! Ale v tomto prípade, na tej (relatívne) veľkej obrazovke to bola parádna jazda – aspoň zatiaľ. Stále si však musím zvykať na to ovládanie, ani ten rok s PS2 mi skrátka takmer 20 ročný klávesnica+myš návyk tak ľahko nevymaže. Čo už taká zábava nebola je hra menom Uncharted, prvý… nudááááááááá. Neviem kde je problém. Tematicky istotne zaujímavé, pretože podobné honby za pokladmi čohokoľvek, bývajú väčšinou zaujímavé. Či už hľadáte poklady na Striebornom jazere, v Egypte alebo…alebo trebárs niekde v Spojených štátoch, eh – vždy je to aspoň trochu zábava. Herne nevýrazné, zle ovládateľné (?), nezaujalo a vrátilo ma to späť k Ratchetovi. Teda až po tom, čo som odskúšal pár demoverzií a jedna z nich bola priamou konfrontáciou s PC verziou…

Ghostbusters: The viedogame. Vizuálne dosť podobné (a ja naozaj neriešim, či to má alebo nemá nejaké vyhladzovanie hrán, to mi bolo vždy úplne ukradnuté), akurát PS3 verzia sa – narozdiel od tej PC – plynulo hýbala. Najväčší rozdiel bol opäť v ovládaní…a zase sa ukázalo, že stará, dobrá kombinácia nemá konkurenciu. Áno, moja chyba, ale nezabúdajte, že tento článok je práve pohľadom dlhoročného PC hráča. Naozaj, i pri tom sekaní PC verzie na dvojjadrovom procesore, bolo chytanie duchov, mierenie…skrátka mnohokrát jednoduchšie a bezproblémovejšie. Dvojicu demo duchov som chytal takmer pol hodinu… Napriek tomu by som si asi vybral práve PS3 verziu, keďže nemá problém s plynulosťou.

Ostatné demoverzie potešili tiež. Stretnutie s lepšou NHL po rokoch naozaj poteší, to musím uznať aj ja. Len…ok, o ovládaní už nepadne ani slovo :-). Zvykať si, zvykať si, zvykať si, ako povedal istý súdruh a nechal sa uložiť do sladkokyslého nálevu. Čo ma však nadchlo podobne ako spomínaný Ratchet, bolo demo na Dirt 2. Teda nie som žiadny autičkár, ale toto ma v pravde ohromilo. Aj keď, možno to má na svedomí veľkosť obrazovky a nie kvalita hry :-) Na to si skrátka musí dávať človek pozor. Totálne oblbnutie zmyslov.

Brutal Legend, to je jeden extra ťažký oblbovák. Prezentácia – výborná. Zvuková stránka – ešte lepšia. Vtipné, zábavné – určite áno. Hrá sa to? Priateľne. Z časti taká diablovka, z časti iný strategicko-podivný mix. Podobné vyvražďovačky sú väčšinou neuveriteľne nezábavné, za čo môže hlavne neustále sa opakujúce vybíjanie osadenstva herného sveta. Čo by mohol byť kameň úrazu aj tejto hry, ale… demo bolo parádne!

Celkové dojmy? Krása, paráda a bolia ma ruky! Au. To snáď ani nie je možné. :-) PC naďaľej ostáva mojou hlavnou záujmovou i hernou platformou, o tom niet pochýb. Akurát sú hry, ktoré si určite rád zahrám na konzole ako na počítači. A naopak… bol by som debil, keby som hral DragonAge na PS3 – napríklad. :-) Skrátka, jeden má zas to a druhý zase tamto… a všetci dohromady sa aj tak budeme baviť!

Mimochodom…mám teraz začať nadávať na majiteľov Xboxu? Hmm, neviem v tomto som nový… ;-)))

Průvodce životem pro všechny od 1 do 29 let. I s obrázky. A hudbou.

17.10. 2009 | Autor: | Komentáře: 19
Into this house were born
Into this world were thrown
Like a dog without a bone
An actor out on loan
Riders on the storm“

The Doors – Riders on the Storm

Vítej ve světě 21. století!

Pokud čteš tyhle řádky, tak ses před více či méně dávnou dobou narodil. Fajn. Blahopřeji k rozšíření řad druhu savce jmeném homo sapiens sapiens. Haleluja. Chápu, že internet je plnej zajímavějších věcí (ano, mám na mysli i porno), takže nebudu příliš protahovat úvod a rovnou zhruba začnu servírovat pár tezí, co se po tobě, člověku 21. století, vlastně v jednotlivejch životních etapách bude očekávat a vyžadovat. Ano, sledování porna se zabořenym zadkem do fajnovýho křesla z hypermarketu je jednou z těch věcí. Ale postupně.
Nejdřív je třeba se narodit.

Narození.
0 let.

Seš tady. Nevíš proč, ale stalo se. Někdo tě může brát jako výtvor Boha, někdo třeba jako výsledek živočišnýho šuku a prasklýho kondomu. Nakonec je to úplně jedno. Každopádně užívej si asi jeden z mála momentů, kdy tvůj křik bude brát někdo vážně. Takže křič. Co jinýho zbejvá. Enjoy.
Dětství.
1-12 let.
Budeš chtít prozkoumávat okolí, tu a tam si rozbiješ tlamu, zasviníš se a hlavně – budeš dospělý srát častym ptanim se „Proc?“. Nejspíš je sere hlavně to, že často neznaj odpověď. Každopádně možná jediný období života, kdy se pokládání otázek „Proc?“ očekává a považuje za neškodnou úchylku. „Však vono ho to přejde.“
Ve školce si s ostatníma dětma malujete to, čim chcete jednou bejt – to tě prejde taky. Oboji. Všechno v pořádku.
Tebe akorát irituje odpověď „Protože jsem to řek.“ na otázku „A proč to musim dělat?“
Pořád může bejt hůř – můžeš třeba taky povinně chodit ráno do kostela poslouchat návody na život. Jako by jich televize nebyla plná. Žij naplno, žer jogurt. Je to zřejmé.
Možná si taky páni rodičové uvědoměj, ze kromě výsledku (=ty) živočišnýho šuku a prasklýho kondomu už společně nic lepšího nesploděj. Jdou od společnýho válu. Možná aspoň bude v baráku víc místa na tvoje hry.
Mnoho povyku.
13-19 let
Teď už si konečně začneš plnit svoje sny. Doopravdy. Budeš takovej, jakej jsi vždycky chtěl bejt – úplně stejnej, jako ty frajeři z televize. Jaký přesně? Přece ty nejnovější.
Budeš stejně vypadat a stejně mluvit. Budeš balit stejný holky. Prostě jako v televizi. Jako jsi vždycky chtěl bejt.
Začneš chodit do „klubu“, kde si s ostatníma „fellaz“ budete hromadně leštit ptáky skrze značkový a čistoskvoucí roucho vlastní dokonalosti. Vše obrazně řečeno. I když.. raději nic.
„Ó, jak jsme skvělí, jak jsme úspěšní, jak jsme začlenění. Jak jsme normální.“ Všichni ve stejný prdeli.
Pokud pouštěj Smells Like a Teen Spirit, v extázi trsáte. Bodejť by ne, je to dobrej song. A jenom idiota mrazí uprostřed trsání v zádech a řiká si něco o tom, jak vesele se tancuje na hrobu Kurta Cobaina, za zvukový kulisy jeho zoufalýho křiku o pomoc. Na tančení kolem hrobu samozřejmě nic špatnýho neni. Taky budeš chtít mít z vlastního pohřbu parádni party, a ne ubrečenou tryznu, je to tak?
Nikdo ti taky asi během dospívání neřekne, že tvojí jedinou opodstatněnou společenskou povinností je konzumovat.
Aspoň ale začínáš tušit, že škola slouží spíš než jako vzdělávací instituce jako klec, co má držet všechny ty bandy zmatenejch děcek pohromadě, aby se na konci študií dali snadno orazítkovat (ve jménu vyšší vzdělanosti obyvatel!) a zařadit do spotřebního (dnes už ani ne výrobního) procesu (ve jménu HDP!). Vždyť.. do školy se chodí proto, aby člověk dostal razítko, není-liž pravda?

(Vědomosti chtěj akorát úchylové.)

Jindy na povel vesele zpíváš „It’s my life“, máš vlastní styl a žiješ na plno – přesně dle reklamních sloganů. Vše dle nejlepšího pořádku. Congratulations. Vítej mezi hajzl-papír people.

Kocovina.

20 let.
20 let za sebou, nadchází/nadešla finální část studií, případně nástup do zaměstnání. Vlastní styl si nadále můžeš dovolit mít jen v pátek večer. Získej diplom. Co potom? Nějakou práci. Jakou? Jakou bys chtěl? – Nevim. Nějakou. – Máš? – Jo.
Co teď? – Nevim. – Co bys chtěl dokázat? – Nevim. – Hm. Tak si sežeň rodinu. – Proč? – Máš snad lepší nápady, jak se zabavit na dalších 52 let života?
Bojovat za něco? Zač? Kdy? Kde? Nebojujem. Nezápasíme. Došly ideologie. Ideje.
– Co náboženstvi? – Máš rád bordel, jo? – Proč? – Institualizovaná víra nic jinýho než bordel neni. Nabízí drahý a omezený služby, jež lze dostat svépomocí a zadarmo.
Tak si holt teda užívej systémem nabízenou „joie de vivre“ (radost ze života). Radost z pracovního zařazení, zařazení do společnosti, zařazení do fronty na televizi. Můžeš si hrát s ostatníma na to, kdo se zařadil lépe – dobře se to měří třeba cenou auta, baráku atd. EnJOY your JOY (of life)! Jako kurva. Jestli se v tý záplavě radosti ze života najde místo pro samotný žití? Neptej se tak blbě. Máš plný obchody věcí. Víš, že za komunistů nebyly banány? Představ si tu hrůzu. Nebyly banány. Tak jaktože ty vole nejseš happy?
A vůbec, típněte někdo už ten mezigalaktickej joint ubalenej v 60. letech hlavně pány jako Morrison/Leary/Kerouac/Ginsberg/Watts/Barret. Ještě by někomu mohl přijít zajímavější, než nejnovější výdobytky radosti. Joie de vivre? Jo. S flaškou piva v ruce nechat se ovívat sračkama proudicíma z obrazovky. Legrace.

Život.
21-???
Tak co teda počít s žitim? Zabožit prdel do křesla a snažit se nic neřešit? Tvoji rodiče měli aspoň nasranost vůči bolševikovi. My máme prodávanou „joie de vivre“. Joie de vivre sans vie. Radost ze života bez života.

Ano, máme tady formálně nejvzdělanější, nejbohatší a nejsvobodnější generaci v historii země. Generaci určenou k courání po obchodech a placení hypoték.
Sere tě to? Žijeme v postmodernim světě (tak se omlouvá to, že jediný, co můžeš brát vážně, je (ne)dostatek onoho glorifikovanýho hajzlpapíru). Božská komedie, tenhlecten život. Bavme se.

Doporučená literatura:
BURGESS, Anthony. Mechanický pomeranč. [s.l.] : Volvox Globator, 2002. 150 s. ISBN 80-7207-466-0.
NIETZSCHE, Friedrich. Tak pravil Zarathustra . [s.l.] : Votobia, 2005. 368 s. ISBN 80-85885-79-4.
WATTS, Alan. Radostná kosmologie. [s.l.] : Volvox Globator, 1996. 84 s.
HUXLEY, Aldous. Konec civilizace. [s.l.] : Maťa, 2004. 200 s.
FOGLAR, Jaroslav. Rychlé šípy. [s.l.] : Olympia, 2004. 339 s. ISBN 978-80-7033-977-0.
Doporučené filmy:
Fight Club. Dir. David Fincher. DVD. 20th Century Fox, 1999.
Forrest Gump. Dir. Robert Zemeckis. DVD. Paramount Pictures, 1994.
Doporučená hudba:
The Doors. Elektra, Asylum, 1967.

Zabíječ snů u Dreamkillerů

15.10. 2009 | Autor: | Komentáře: 1

Na stýmu za pěknou pálku, před pár dny se objevila, nemám právo na obálku, ptám se, co by ještě chtěla. Grafiku! Aj, já to věděl! Zašel jsem si do Stínadel. Vontové mi prodali, jednu tudle v pondělí. Vyzkouším ji, zapnu Drýma, hele, to jde, křičím: Príma!

Ač od Majndwér studios, dvacet Euro je přec dost. Nathan nebo Alice? Drejků plná vesnice. Zkouším kosit, koukám ruce. Andájing? Ne! Evoluce! Evoluce, trošku vzad. Efektů je vodopád. Pejnkiler je stále cítit, proč se ale po tom pídit? Základní zbraň mocná není, v Ouvrdous je, tam to pění. Kulomet prý do ruky, Alis dává záruky. První střílím pavouky.

Pacient je připraven, nevím co to… Je to sen? Všude samá monstra lezou, čekám až se na mně svezou. Oheň z ruk mi vystřeluje, za chvíli se zastavuje. Musím počkat malou chvíli, než zas ruce budou k píli. Z monster padaj lahvičky, to jsou ale berličky. Nedává to smysl žádný, příběh je tu, avšak prázdný. O střelbě je tahle hra, skáču, vzdychá, opera!

Na pavouky platí oheň, kulomet je zbaví h*ven. Velkým monstrům do hlav ránu, palba tam je pošle k pánu. Zatím je to v pohodě, možná vděčím náhodě. Taktika má dovolenou, vostře pálím do kolenou. Když se ale sejde dav, energie klesne… paf!

Prý že další život má, Alis ta se nevzdává. Skáču kolem dokolečka… teleport, hle, to je tečka! Zas ta blbá aréna, Drýmu dali do pléna. Pejnkiler jen v jiném šatu, slyším ze stran na iks-čatu. Dám ji ale další šanci, když už ji mám teda v ranci.

Škatulkování hráčů, herní konzole a gayové

14.10. 2009 | Autor: | Komentáře: 19

Být fanbojem je určitě fajn a když mi bylo čtrnáct patnáct, taky jsem se na fórech bil za různé hovadiny. Od té doby uplynulo deset let a „kultura“ fanbojů se ještě přiostřila. Nechvalně známé „bitvy“ jestli Xbox nebo PS3 probíhají dnes a denně a mě je to vážně šumák. Z fanbojů jsem si už na KK jednou srandu dělal. Tentokrát bych se chtěl ale pozastavit nad tím škatulkováním.

Připadá mi, že když si někdo něco koupí, automaticky se stává fanbojem své nové hračky. Musí se jím stát. Co by to bylo za zvrhlíka, kdyby si koupil Xbox a přitom mu byla Sony sympatická? Ještě zvrhlejší by z pohledu fanboje bylo, koupit si něco a mít k tomu chladný vztah. To je přeci nemyslitelné.

Teplý iPhone versus chladná láska

Už je to cca půl roku, co vlastním iPhone. Jsem z něj odvařený? Jsem Apple fanboj? Kdepak. Na iPhonu mě pořád sere spousta věcí, ale další spousta to vynahrazuje. Proto se k němu stavím poměrně chladně a jen občas jsem nadšený z nějaké hry, která je na něm zpracována na výbornou. Musím být snad fanboj iPhonu, když ho mám a jsem s ním spokojený? Zdaleka ne. Některé praktiky Applu jsou mi silně proti srsti a žádné zvláštní pouto mě k produktům této firmy netáhne, i když je považuju za povedené.

PS3 versus Xbox 360 versus zdravý rozum

Nyní se nacházím v rozpoložení, kdy velmi seriózně uvažuju o PlayStationu 3. Konkrétně onen bundle PS3 Slim 250 GB + Uncharted 2 za osm a půl shledávám značně lákavým. Sice budu pro jednoho nejmenovaného kripla gay, ale s tím se dá žít. S čím už se žít nedá je to, že pro spoustu lidí budu zaškatulkovaný jako PS3 fanboj. To mi docela vadí a nechápu to.

Nemám nic proti Xboxu, naopak. Microsoftu fandím a doufám, že jeho Natal zadupe ty směšné svítící robertky do země. O Sony taky nemám nejlepší mínění a celý nástup PS3 na scénu považuju za absolutní fiasko. PS Home je mi k smíchu a ztrácení exkluzivit u zavedených značek ve prospěch Xboxu jen ukazuje na (ne)schopnosti herní divize Sony. Xbox Live je bombastický a PSN má pořád co dohánět.

Ve výsledku je tohle všechno hrozně fajn, ale člověk (tzn. ne fanboj) si nekupuje nějaký produkt, aby řešil všechno kolem. Kupuje si ho kvůli jeho hlavní funkci. Což jsou hry, hry a jen hry. A když se tak podívám co se kde nachází a co se na Xbox a PS3 chystá, naklání se ta ručička vah značně na stranu PS3.

Konzolové hry versus PC hry

Holt mě osobně víc láká Heavy Rain, který jsem nehrál, než Splinter Cell, který jsem už několikrát hrál. The Last Guardian, který jsem nehrál, nebo Halo: Reach, které jsem už hrál? God of War 3, který jsem nehrál, nebo Alan Wake, kterého jsem už hrál? Jediné, po čem se mi snad trochu zasteskne je trilogie Mass Effect a přídavky do GTAčka. Kvůli tomu si ale žíly řezat nebudu.

Xbox fanboj verus spokojený gay

Velmi nerad ale vidím ono škatulkování a „automatickou spřízněnost“ s produktem jen proto, že ho člověk vlastní. Můžu přece vlastnit PlayStation a zároveň mít rád Xbox. Sice budu gay, ale to nevadí. Budu spokojený gay.

Ako na filmovom páse…

14.10. 2009 | Autor: | Komentáře: 13

Kde sú tie časy keď ste po obrazovke preháňali prvého samuraja a zábava to bola neuveriteľná. Bol v tom kúsok výzvy, štipka napätia, trochu myslenia a zdravá dávka zúrivosti, ak to nešlo podľa vašich predstáv. Nuž, po pravde, všetko je stále tu, len sa to snaží trápne skrývať za akúsi hollywoodsku sofistikovanosť.

Uncharted a jeho pokračovanie, napríklad. Jednoduchá hra, jeden by mohol povedať, že až zbytočná a predsa z nej tečú desiatky recenzentov až je to smiešne. Náplň hodná starých plošinoviek, avšak s pomôckami pre negramotných, to všetko skrývajúca vo vynikajúcej prezentácii, alebo ako sa hovorí „filmovosti“. Aby ukázala čo? Hry nie sú len takou zábavkou pre divných ľudí alebo, že sa niektorí vývojári konečne naučili kopírovať filmový priemysel? Prepáčte mi moju ufrfľanosť a zjavnú nespokojnosť, ale ja si radšej zahrám hru, ktorá je zábavná sama o sebe, nepotrebuje žiadne barličky v podobe kopírovania iného média. Už počujem tie hlasy, vraj kde chcem takú zobrať – to sú tí bez prehľadu. Tí s prehľadom ma zase posielajú…na nezávislú scénu. Pretože deti predsa nechcú hrať hry s hnusnou grafikou, bez prezentácie. Čo by z toho mali?! Ako by ukázali kto ho má väčšieho? Hrateľnosť, prezentácia, absolútne zblnutie publika, až tak, že poniektorí začnú tvrdiť, že grafické spracovanie je dôležitou súčasťou hry! Ako to spolu súvisí? Schizofrénia.

Schizofrénia, i v prípade autora tohto článku… Na jednej strane si viem veľmi dobre užiť takú hru, pokiaľ je pomer rozprávania, filmovosti vyvážený tak, že si nestihnete všimnúť stereotypnú hrateľnosť, je všetko v najlepšom poriadku. Ako som bol nedávno presvedčený, tak ľudia sú z nejakého dôvodu závislí na číslach, takže aby tomu všetci rozumeli: je všetko v najlepšom osmičkovom poriadku. Ukážte mi recenzenta, ktorý z toho davu vstane a povie, áno Uncharted 2 je len priemerná hra! Boja sa snáď toho davu fanatických internetových fanúšikov? Risen je hra! Neschováva sa žiadne kabáty, je poctivá a pravá, nemusím ju mať rád, nemusí mi sadnúť, ale je to pravá hra. Možno preto, že jej domovskou platformou je PC? ;) Vlastne, čo by mala mať hra, aby bola skutočne hrou a nie len nudnou výplňou medzi filmovými scénami? Lebo to si pokojne potom môžem zahrať Mad Doga a mám to zabalené komplet, v podstate bez hry a s debilnými filmovými scénami…, ale aspoň je to zábavné. Je? Another World bol lepším skĺbením filmového citu a hry, a to je prosím už nejako stará hra!

Zabudnite teraz na Uncharted, bol tu spomínaný len preto, že je to veľmi čerstvá hra. Už nejaký čas sa autori hier pokúšajú o akési skĺbenie filmu a hier. Vieme, že scenáristicky z väčšej časti hry naozaj nestoja za veľa. A ja sa tu teraz sťažujem, keď sa objavia nejaké hry, ktoré sú na tom oveľa lepšie. I keď ešte stále majú kvalitu C-čkového filmu. Je to lepšie ako to bývalo. Na druhej strane…potreboval Doom nejaký scenár, aby sa z neho stala legenda? Akčné hry nepotrebujú scenáre, nemajú to v genetickej výbave, pretože ich podstatou nikdy príbeh nebol. Klamem. Schizofrénia. Je lepší Doom alebo Dark Forces? Aby som to úplne zaklincoval, je lepšia hra Super Mario Bros. alebo Uncharted 2? A nie, v tomto prípade to nie sú hrušky a jablká, pretože sme hry ohlodali až na samotné jadro hrateľnosti. Doom príbeh nemá, je priamočiary, s vynikajúcou hrateľnosťou, prakticky ho ani nepotrebuje. Dark Forces by dokázal tiež fungovať bez príbehu a to hlavne vďaka vynikajúcemu level dizajnu, avšak príbeh mu dáva čosi viac, čo robí hru ešte zaujímavejšou.

Super Mario Bros. alebo Uncharted 2? Ohlodané až na kosť, by Uncharted dostal poriadnu ranu do rozkroku. A predsa budú vyhlasovať všetci recenzenti sveta hru pomaly div nie, že za svätú. Čo však zase vracia späť onen problém o dvojitom metre na hry, ktorý sa v médiách zvykne používať. Hlavne, je tu rozpor vo vnímaní toho, čo je dobrá hra. Čo musí, nemusí, čo robí dobrú hru dobrou hrou.

Machinarium: dojmy z dema

09.10. 2009 | Autor: | Komentáře: 1

Co by se asi stalo, kdyby Klaymen z Neverhoodu nikdy nespatřil světlo světa a technologie známá pod názvem Flash by nikdy nevznikla? Nic strašného. Nevzniklo by Machinarium.


Ale počkejte, kdyby nevznikl Neverhood, to už by strašné bylo. O tom raději ani nepřemýšlet. Jde z toho zima-mráz. Dost ale mrázozimů a pojďme se podívat, co je a jak dopadla v mých očích hra podivného názvu Machinarium. Hra z českých vod, abych byl přesnější.

Na výtvarné stránce hry se podíleli lidé, kteří mají nakoukáno. A to hodně (zkrátka umí). Gigera nezmíním, abych ho neurazil. Je to každopádně kvalitní a vcelku originální výtvarno, ačkoliv mi pozadí hry přišlo až příliš mrtvé na to, aby mě to z celkového pohledu dokázalo omráčit.

Po ztroskotání robota na skládce se spustí tutoriál level. Hra vysvětluje, že to nebude kafíčko, ji ovládat. Robot může operovat jen s tím, co je v jeho bezprostředním okolí, můžete ho natahovat… robota a můžete s ním taky chodit, způsobem, že kliknete na místo vedle něj a on po vzoru digitalizovaného herce přejde na volné políčko. Ani o krok navíc. A pak už jen „interagujete“.

Machinarium je postavené na puzzlech a taky že jo. Jde prostě o „neverhoodovku“. Aha. Jde o hru, kde řešíte puzzly, způsobem, že taháte za páčky, a berete a používáte předměty. Jak prosté. Ale taky zábavné? Jak kde. Některá místa jsou až příliš lehká na to, abych se u toho bavil. A v podstatě jen jediné místo, ve třetí (a taky poslední) místnosti Machinaria, může být zákysové, ale jen proto, že tam jde o něco, co tutoriál nevysvětlil! Po najetí na aktivní místo se myšidlo změní, to už dobře víte, ale že ho musí váš robot i vidět, aby se stalo aktivním, na to už musíte přijít sami.

Jinak je obtížnost v naprosté pohodě. Často víte, co dělat, ale robůtek je někdy natolik blbý, že mu to musíte ukázat v jiném pořadí.

Demo je dost krátké na to, abych vynášel nějaké legitimní soudy o kvalitě celé hry. Na to je ještě příliš brzy, ehm, jako to bývá u většiny dem. Ale nějaký obrázek o hře přece jen přineslo. Machinarium nadmíru vyhoví spíše těm svátečně zaměřeným hráčům, kterých je beztak většina, a jistě upoutá pozornost těch, co ujíždějí na uměleckém stylu, a zvláště těch, co upřednostňují krásu ruční malby před „záchodově stylizovanou“ plastelínovkou.

Ke stažení zde: Demo na Hrej.cz