Archív: Kickstarter

Broken Age

10.02. 2014 | Autor: | Komentáře: 0

Broken-Age1

První epizoda Broken Age je spíše chutnou jednohubkou, než plnohodnotnou hrou, kterou jsem od Double Fine očekával. A jak to tak u chutných jednohubek bývá. Po zjištění, že už na talíři nic nezbylo, rychle následuje povzdechnutí a mírné zklamání.

Kickstartněme tohle

06.11. 2013 | Autor: | Komentáře: 2
Screenshot of statue from Deathfire video game

Realms of Arkania znáte? Alespoň jeden díl? A co Planescape: Torment? Říká vám to něco? Možná jste někde zahlédli její krabici, na níž je vyobrazena taková podivně modrá tvář, která vám uvízla v paměti, aniž byste třeba věděli, jaký produkt se v krabičce nachází. Jméno z vás pravděpodobně nedostanu, ale výše zmíněné hry vám určitě alespoň něco musí říkat. Vždyť patří do zlatého fondu videoher! No a ta tvář patří osobě, která v těchto dnech potřebuje vaši podporu. Guido Henkel needs you!

The Mandate

27.10. 2013 | Autor: | Komentáře: 0
Concept art from sci-fi indie video game The Mandate
Vážení občania vesmíru a všetkých priľahlých dimenzií… Kickstarter je div sveta ku ktorému sme mnohí (v poslednej dobe) tak trochu skeptický. Úspešní autori sa dokážu ako-tak uchytiť, ale úplne nové nápady trochu zapadajú prachom. Ani ten Space Shock to nezvládol – nuž povedzme si, že chalani nemali úplne premakaný marketing. Škoda. To však nie je prípad hry The Mandate, tam všetko šliape ako hodinky… teda úprimne až na pribúdajúce finančné zdroje.

Konečně měl někdo koule na poliš

16.09. 2013 | Autor: | Komentáře: 5

Víte co mě na drtivé většině herních Kickstarterů štve? Velké oči. Jakmile se zjistí, že je daná hra “on fire” a všichni tam přihazují jako šílení, utrhnou se autoři ze řetězu. Přepnou do slibovacího módu a do jednoho ouška nám našeptávají hory, do druhého doly a metličkou nám mažou medík kolem huby. Stretch goaly bobtnají a slibují obří hru netušených rozměrů. Víc postav, víc lokací, mechanik, bossů… No není to sexy? Inu, je. Ale jen do určité míry.

Kickstarteroval už někdo free to play mapu?

13.08. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Tohle bude zajímavé. Určitě jste někdy loni či předloni postřehli, že vzniká cosi co se jmenuje World of StarCraft. Pak se do toho vložil Blizzard, došlo k přejmenování na StarCraft Universe a mod, nebo lépe a přesněji řečeno custom mapa, vznikala s požehnáním Blizzardu dál. Teď ji chtějí tvůrci posunout na nový level a dali ji na Kickstarter s cílem 80 tisic dolarů. Kickstarteroval už někdy někdo mapu, která bude dostupná zdarma?

Nakopnite to vesmírnym šokom…

22.07. 2013 | Autor: | Komentáře: 2

O rôznych kickstarteroch už v poslednej dobe nepíšem skoro vôbec. Zmysel to nemá a vlastne stačí malý tweet, že tu niečo takéto je. Ono totiž často idú tieto kampane presne na ruku nostalgickým typom. Veď dnešné hry aj tak stoja za… dve veci, ktoré aj tak nie sú pekné. Ale tieto kickstarter veci… Aspoň sa tvária zaujímavo. A pokiaľ mi autori povedia, že to má byť CRPG, zasadené do sci-fi kulís – ešte k tomu v duchu klasických „štvorčekových“ dungeonov… Nie je čo riešiť.

Proč homosexuálové nemají rádi The Neverhood?

15.07. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Poněkud bulvární nadpis článku ale docela dobře vystihuje situaci okolo známého herního vývojáře Douga TenNapela, který stojí za povedenou skákačkou Earthworm Jim, plastelínovou adventurou The Neverhood, několika komiksy a nově Kickstarterovaným Armikrogem.. Co některé hráče nutí litovat čas strávený u jeho her? Nic neobvyklého. Dovolil si mít vlastní názor, opírající se o svoji víru.

Planetary Annihilation působí poprask

22.06. 2013 | Autor: | Komentáře: 8

Pamatujete si na Total Annihilation? Jedna z legendárních strategií, která kromě vysokého počtu jednotek na mapě (250, zásahem do souborů hry až 5000) přinesla poměrně realistickou fyziku a počítané balistické křivky. Chris Taylor později stvořil duchovního nástupce TA – Supreme Commander. Ten byl také úspěšný, ale jeho druhé pokračování už ne, kvůli nepopulárním změnám v hratelnosti. S příchodem Kickstarteru by člověk očekával, že Chris vyrukuje s další megalomanskou strategií, kterých je na herním poli zásadní nedostatek. Chyba. Chris se sice na Kickstarteru ukázal, nicméně jeho Wildman, což byla neandrtálská hra na MOBA způsob, byl poněkud nezajímavý.

Názory na milostné vzplanutí Curiosity a GODUSe

12.06. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

V Curiosity byl GODUS. Mnozí očekávali supertajné životní moudro, strohé „get a life“, možná dokonce šek na tučnou částku. Péťa nicméně výherci umožní stát se bohem v jeho nové hře a mít z ní nějaký podíl, což není vůbec špatná odměna. Pro fanouška GODUSe nebo her Molyneuxe. Nicméně v Curiosity mohl kutat naprosto každý a nakonec se do jádra dostal mladík, který si aplikaci stáhl hodinu před výhrou a obecně hraje jiný typ her, než dělá Molyneux. Jistě si dokážete představit, že nemálo lidí to naštvalo. Ani ne tak samotná osoba boha, jako fakt, že přispívali na projekt, do kterého bude zasahovat neznámý cizinec zvenčí. Nikdo navíc neví, jak velký dopad to bude mít na hru, do které někteří vložili nemalé peníze.

Nepřekvapující konec Gas Powered Games

29.01. 2013 | Autor: | Komentáře: 7

Chris Taylor je sympaťák. O tom žádná. Jeden z největších v herním průmyslu. Dokonce je jeden z mála, která umí udělat dobrou hru. Ale není pochyb o tom, že nedokáže vydělat peníze. Minimálně v posledních letech skákal od jednoho průšvihu k druhému. A několik posledních her ani nebylo zdaleka tak dobrých. Proč byste pak takovému studiu měli svěřit několik desítek milionů dolarů na velký projekt?