Co mi vadí na PSP a DSi

06.06. 2010 | Autor: | Komentáře: 10

Ve svém posledním článku jsem zmiňoval, že převážný herní čas mi teď vyplňují hlavně handheldy a to hlavně před spaním (chudáci knížky). Díky skvělé edici PSP Essentials tomu ještě nějaký pátek tak bude. Nic to ale nemění na faktu, že se spoustou věcí na obou mašinkách nejsem právě spokojený. Nebo to není správné slovo, spíš vidím nedostatky, u kterých bych byl rád, kdyby se v budoucnosti zlepšily.

Konkrétně:

PSP:

1. Když jsem si stáhl demo Resistance: Retribution, byl jsem nejprve ohromen grafikou, což jsem si ani nemyslel, že PSPčko něco takového zvládá. Hned jsem se ale zhrozil, když místo naučeného grifu z PS3 šmátrám po dvou analogech, a nahmátl jen ten levý. Cože? Jak se to tedy hraje? Pravý analog pro rozhlížení vynahrazují čtyři klasická tlačítka se symboly křížku, kolečka, čtverce, a trojúhelníku. No to snad ne! První výborný dojem byl zcela zazděn tak nešikovným ovládáním, že kvůli němu bych si Retribution určitě nekoupil. Doufám, že v další verzi PSP budou obsaženy dva analogy, a popravdě nechápu, proč zde nejsou už nyní?

2. Na PSP se mi líbí, že si můžu z PSN stahovat řadu her pro PS1 a ty fungují perfektně. Co už tak skvělé není, že na českém PSN je PSOne her spíš jen pár (zatím opravdu těch dobrých), kdežto na americkém je jich více (Resident Evil, Silent Hill, R-type Delta, atd.). Možná si říkáte, že si lze hry zakoupit na US PSN a do PSP si je prostě přetáhnout. Jenže to možné není. Nebo možná je, ale automaticky si tím zablokujete obsah z jiného účtu, tedy toho českého. Takže co jste stáhli tam, už vám nepoběží. Mluvím tu samozřejmě o originálním firmware. Jak je to s hacknutým netuším a ani to zkoušet nebudu.

3. Dotykový displej. Zde se nejedná o chybu, jde samozřejmě o funkci, která zahrnuta je, nebo není. Ovšem zkušenosti s DSi mi říkají, že dotykový displej je skvělá technologie, na které může být postavena mechanika řady originálních a zajímavých her, jež by jinak byly těžce ovladatelné, nebo zcela nehratelné. Už jen např. klasické adventury. Na DSi běžná věc, na PSP problém (kdo by křížovým ovladačem, nebo analogem, šmejdil z jedné strany displeje na druhou…). Možná to vypadá, že dotykový displej a stylus je záležitost Nintenda DS, ale byl bych rád, kdyby další PSP i při jedné obrazovce přineslo dotyk!

4. Externí paměť. PSPčko používá místo dnes standardních SDHC, Memory Stick Duo, které dosahují jen kapacity 32Gb a jsou docela drahé. V další verzi PSP bych rozhodně uvítal SDHC.

5. Pohybový senzor. Když jsem hrál demo Locoroco, už ze zkušeností s iPod Touch jsem chtěl to žluté kulaté roztomilé stvoření rozhýbat nakláněním doleva a doprava. Jenže ejhle, žádná taková funkce tu není, jen pouhá tlačítka, zde L a R pro naklánění. Při hrách jako Locoroco je absence pohybového senzoru prostě zločin!

DSi:

1. Na DSi mě dost štve, že stažené hry z DsiWare se nedají pouštět přímo z paměťové karty. To je takový opruz… Místo toho, abyste si hry, které už v DSi máte, jen tak spustili, musíte je nejprve z karty nakopírovat do vnitřní paměti, (která je dosti omezená) a takových her nebo programů se vám tam vejde 10, maximálně dvacet menších. Nechápu. Sony pro nemožnosti přenosu zakoupeného softwaru z jedné paměti na druhou používá speciální šifrování spojené s účtem na PSN. Proč nemůže být u Nintenda něco podobného?

2. Dsko je oproti PSP bezpochyb méně výkonné, ale podle mě má dostatečný výkon, aby se už v samotném menu, při připojení na DsiWare a nakupování her, dalo nějak rozumě procházet. Ale to je docela problém. DsiWare je strašně pomalé. Než se přesunete z jedné položky na druhou, trvá to celou věčnost. Nechápu v čem to vězí. Při nakupování na DsiWare se člověk musí obrnit velkou dávkou trpělivosti.

3. Systém dotykového displeje, stylusu a dvou obrazovek je na poli handheldů geniální. Umožňuje vývojářům přistupovat k hrám s inovativním přístupem a na poli DS titulů je to znát. Hravě se tak vynahrazuje hardwarová degradace oproti PSP a dalo by se říci, že ač je každá mašinka jiná, s jiným přístupem, v celku si jsou vlastně docela rovnocenné v poměru cena, výkon, zábava. Přesto by podle mě další Dsko mělo obsahovat ne jeden dotykový displej ale hned dva. Asi by byl přístroj trošku dražší, ale myslím, že do budoucna by to snad šlo. Když jsem si asi před rokem DSi pořídil, hned jsem začal šmátrat i na ten horní displej a ono ejhle, na dotyk funguje jen jeden. Už v řadě Dskových her by byl druhý aktivní displej přínosem.

Jsem si jist, že jsem určitě na pár problémů a nedostatků zapomněl, ale od toho tu jsou diskuse… Stejně tak jsem si vědom, že některé věci hlavně u DSi mohou být do budoucna ovlivněné (nebo spíš ve hvězdách) v závislosti na nové technologii Nintenda 3DS, u něhož jsem fakticky napjatý, co se z toho vyklube…

Kurz negativního myšlení

03.06. 2010 | Autor: | Komentáře: 0

„I’ve got to think positive not negative or you’ll always think there’s something wrong,“ added Farah who ran out of steam over the final circuit of the race. – Jo, tak tohle je doják.

Geirra baví poslouchat Johnyho Cashe, koukat na filmy, hrát si pistolí a kouřit trávu. „Baví“ je vlastně hodně blbej výraz. Co má dělat člověk, po nehodě upoután na vozík a permanentně nasrán? Vzdor, vzdor, vzdor, rezignace, vzdor, chlast, film, vzdor. Přinucen svou ženou k účasti v podpůrný terapii přece jenom začne ta pravá zábava. Co taky dělat s ženskou-terapeutkou, která by i rozbitej hajzl nejraději obložila načančanym úsměvem? Nezabývejte se problémem, myslete na možnosti. Malé změny vedou k velkým změnám. Hip hip hurá.

Vyventilovat emoce, nasednout na vlny negativního myšlení, udělat bordel, vysrat se na všechno a na všechny. Jo, to by mohlo bejt. Když nic jinýho, jako divadelní hra je to vynikající.
(film jsem neviděl)

Kurz negativního myšlení
termíny představení:
Úterý 8. 6. 19:00
Pátek 11. 6. 19:00
Švandovo divadlo, Praha.

OSOBY A OBSAZENÍ:
Geirr MICHAL DLOUHÝ j.h.
Ingvild KRISTÝNA FREJOVÁ
Tori APOLENA VELDOVÁ
Marte EVA LEIMBERGEROVÁ
Gard KAMIL HALBICH
Lillemor JAROSLAVA POKORNÁ j.h.
Asbjørn MIROSLAV HRUŠKA
dealer DANSKO (DANIEL PAVEL)

Náhodou jsem taky nedávno poslouchal Havlovu hru Vernisáž. Parodie českýho pozitivního myšlení, středostavovský sraní při zdi, návod na život, jak je komu libo. Jak ale popsat manžele, co právě zrekonstruovali byt, ze Švajcu si navezli desky, mechanickej louskač mandlí, opájej se vlastní dokonalostí a onu dokonalost hodlají šířit dál? „Kvartýr s ksichtem,“ toť esence člověka. „My bychom ti hrozně Bedřichu přáli, aby se ti to konečně nějak rozmotalo.“ „Co aby se mi rozmotalo?“ „Nechme toho. Nemám zapálit v krbu?“ Dokonalí lidé, život ťip ťop. Aby se všechno rozmotalo, urovnalo, znormalizovalo. A celej život si vylepšovat kvartýr a pěstovat si dokonalost na pár desítkách metrech čtverečních. Ou yea‘.

Co je malé, to je hezké

01.06. 2010 | Autor: | Komentáře: 3

Když v současné době procházím po špičkách okolo zarputile diskutujících, jestli je lepší PS3, nebo Xbox 360, konzole nebo PC, chce se mi něco říct, ale neřeknu. Zavřu pusu, vztyčený prst pomalu skloním a jdu dál. Neohlížím se. Přesto píšu článek o dojmech člověka, který si prošel hrami na PC, 8mi a 16ti bitovými konzolemi s blikající vypouklou obrazovkou, nevím už vlastně kolika bitovými konzolemi dneška (a byt stejně furt jen jeden), zkrátka PS3 připojené k velké LCD a handheldy. DSi a nyní nově zakoupené PSP.

Jestli jste někdy viděli zveřejněné prodeje konzolí oproti handheldům a divili ste se, že se takové malé krabičky tak dobře prodávají? Ono na tom něco bude. Co si myslíte, který hardware vyhraje válku o pařana (pařanku taky – zdravíme Score Girl!) budoucnosti? PC bedna od IBM, HP, MSI (dle chuti), Apple, konzole od Sony, Microsoftu? Ne, jestli má nějaké zařízení perspektivu, nejsou to ani bedýnky k televizi, PC, Mac a ani super extra moderní vymoženosti, jako je poskakování a cvičení před TV, co ale skutečně přežije, budou určitě handheldy. A možná dokonce tak, že se za pár let, či desetiletí, stanou naprosto majoritní herní platformou.

Vždyť to vidím sám na sobě. Možná se mnou nebudete souhlasit, každý to má třeba jiné, ale PS3 zapnu jen pokud na ní mám nějakou opravdu mimořádnou hru, kterou chci skutečně hrát a dohrát. Nikdy ne tak, že bych se nudil a najednou chytl ovladač, Sony bav mě! Proč? Pravděpodobně z takového zvláštního pocitu, jako by mi hraní před velkou televizí bralo energii, kterou člověk po pracovním dnu už tak má málo. Je to paradox, ale zjistil jsem, že oproti PC hraní na konzoli a před velkou televizí za hodinku max za dvě, oči se začnou klížit, chrrrrr. Ovšem u PC je zase problém v klávesnici, a té židli, která se točí stále dokola (takovou má přece každý!), a ač PC oči tolik neunaví, tělo rozhodně ano.

Takže když přijdu domů a nechce se mi zrovna cvičit na klavír, nebo něco psát, stojím před dilematem, mám si něco zahrát? Vlevo PC, Vpravo PS3 a na stolku u postele se vedle sebe krčí DSičko a nyní PSP, dva kamarádi… A zase to vyhrál jeden / jedna z nich! Snad to není jen můj dojem, ale řekl bych, že současný styl hraní, PC a konzolí zvážněl a zmohutněl, nakynul a přibral na váze. Kdežto chytnout si do ruky jednu z malých konzolek, hrát si zábavnou hru s tak geniálním ovládáním, jako je dotyková obrazovka a stylus, a nebo jen vzít si do ruky něco malého, co má na pár centimetrech to, co měla PS2 před pár lety v černě natřeném radiátoru. Zkrátka, je to taková pohoda, a opravdu zábava a relax, který jsem zažíval, když jsem s hrami začínal, (a nemělo by to tak být?)

až si kolikrát říkám,

zapnu vlastně tu PS3 a herní PC ještě někdy?

Návrat do Cyrodiilu

01.06. 2010 | Autor: | Komentáře: 2

Vonku neustále prší, až z toho majú niektorí ľudia nechcené bazény v pivniciach domov, niektorí i v obývačkách. Na obzore Alpha Protocol, ktorý však nie a nie spustiť, napriek všetkým snahám, ostáva mi táto hra nedostupná. Nuž, tak namiesto prvých dojmov sa vraciam do lesnatého Cyrodiilu. Aby to nebolo len tak, berte to ako zmapovanie niekoľkých zaujímavých modov…


Pomaly začínalo svitať, keď som sa konečne priblížil k hranici Cyrodiilu a Elsweyru. Bude ešte nejaký čas trvať než sa dostanem do Leyawiinu, ale táto obchádzka mi snáď bude stáť za to. Počul som, že Elsweyr je v túto ročnú dobu naozaj zaujímavá destinácia. Človek tak aspoň pozná rozmanitosť miestnych druhov a spozná nové druhy fauny i flóry. Riverhold, Orcrest to sú plánované zastávky. Otázkou ostáva ešte Corinth, len ten je trochu od cesty. Obzvlášť keď vám k tomu hraje nádherne atmosferická hudba. Áno, počujem v hlave hudbu…niečo sa vám nezdá?*

Cesta ubiehala celkom rýchlo, keď ma kdesi medzi Orcrestom a Corinthom našiel akýsi pes. V papuli držal list, položil ho a zase odišiel. Zvláštny pes. List bol tragickým príbehom o jednej láske a zlom mágovi. Och bohovia, ako neznášam zlých mágov. Na to by mali byť zákony. Skrátka majiteľka jednej farmy to už má za sebou, avšak aby našla pokoj prosí neznámeho príjemcu listu, aby sa vysporiadal z človekom, ktorý ma jej trápenie na svedomí. Ako odmenu si potom môže nechať jej farmu. Hmm, spomínal som už, že neznášam zlých mágov? Nájsť toho papľuha by nemal byť problém, avšak ešte ma čaká dlhá cesta.

…o niekoľko kilometrov a jedného mŕtveho zlého mága neskôr…

Viete, vlastním na území Cyrodiilu niekoľko nehnuteľností. Veľmi často prebývam v chladnom podnebí Brumy, v noci sa tam veľmi dobre spí. Avšak farma Millstone je úžasné miesto. Človek nevie kam skôr skočiť. Postarať sa o zvieratá? Upiecť si koláč, ehm, pracovať v kováčskej dielni, či popracovať v sympatickej alchymistickej dielni. A to nesmiem zabudnúť na nádhernú záhradu, plnú ovocných stromov a zeleniny. Hovorte si, že som prach obyčajný žoldnier, čo pracuje takmer výhradne za odmenu, ale táto farma je asi najlepšia odmena za prácičku, ktorú som kedy dostal. Čert vezmi magické zbrane a cetky všetkého druhu, niet za pohodlie domova. Čo mi pripomenulo…

V jeden krásny deň, sediac na priedomí, listujem si tak svojim denníkom. Čítam, čo všetko som už musel podstúpiť. Iste to poznáte, záchranca Cyrodiilu, šampión miestnej Arény…, keď tak nad tým uvažujem. Mám taký pocit, že ma kedysi obťažoval taký divný človiečik – fanúšik. Kde je mu koniec? Zrejme niekde leží mŕtvy. Ach áno, tu je to, tiež som pomáhal znova postaviť zhorený Kvatch. Nejaký čas to síce trvalo, ale konečne je to opäť príjemné a obývateľné miesto. Mimochodom, tuším druhé miesto kde mám sochu. A potom…moment, že čo? Hmm, archeologický cech zháňa nových členov?

…o niekoľko desiatok mŕtvol, získaných drahých kameňov, artefaktov a zachránený Tamriel neskôr…

Tomu sa dnes hovorí archeologická práca? Ja viem, najali ma najskôr ako človeka (ehm, vlastne elfa), ktorý sa vie ohnať mečom, nerobí mu problém vypáliť nejaké to strašné kúzlo, ale že budem opäť zachraňovať svet? Nie, jeden elf tu skrátka pokojnú inštitúciu nenájde. Na druhej strane, opäť je človek bohatý o nové zážitky a – musím povedať – celkom zaujímavo riešené podzemia. Atmosféra im rozhodne nechýbala. A to som si myslel, že už ma do Cyrodiilu na dlhšiu dobu nič nepriláka. Väčšinu času som tak trávil v spomienkach na môj pobyt v Northmoore, z čias než sa mi stala tá „nehoda“. Ale teraz? Nebolo to márne.

Medzi nami, rozhodne by bolo pekné zatlieskať ľudskej kreativite, obzvlášť keď sa dokáže držať zabehnutého sveta, nijak výraznejšie ho nenabúrať a pritom priniesť niečo nové – áno, ešte stále spomínam na „malé“ archeologické dobrodružstvo.

Ale ak dovolíte, vrátim sa opäť na svoju farmu…oddýchnuť si a opäť spomínať na Daggerfall…na nejaký čas.

*autor tým chcel povedať, že všetkým odporúča Better Music System, ktorý zavedie niekoľko kategórii pre hudbu. Záleží ako si ho nastavíte, ale hudba môže hrať v závislosti na denných hodinách (deň/noc), počasí, mieste, či regióne.

Překvapí nás na letošní E3 vůbec něco?

30.05. 2010 | Autor: | Komentáře: 6

Dovolil bych si tvrdit, že téměř nic. Těch leaků, rumorů a oficiálních oznámení je v posledních dnech tolik, že se snad přestávám na E3 těšit. Bude tam odhaleno vůbec něco velkého a šokujícího, co nás posadí do židle? Zeptám se jinak: bude tam odhaleno vůbec něco velkého a šokujícího, co nás posadí do židle, ALE ZATÍM O TOM NEVÍME? Pochybuji. Víme o dalším PSP i DS, víme o X360 Slim, o placené PSN, o Wave, o Move a o další hromadě věcí. Je toho tolik, že se mi to sem ani nechce vypisovat. Tohle navíc nemá být seznam pre E3 leaků.

A to co nevíme, si můžeme lehce domyslet – v tomto případě se jedná o pokračování her či nové značky. Co nám tedy zbývá? Co nám letos vytře na E3 zrak? Loni to byl (alespoň pro mě) Project Natal. Letos? Letos tam žádný zásadní hardware nic vytírat nebude, protože všechno víme a nic z toho není kulervoucí. Jasně, X360 Slim v bundlu s Wave je asi fajn, ale furt je to jen lehká úprava konzole.

E3 je ještě relativně za dlouho – pořád dost času na to, aby Keighley a jeho melody bojz oznámili další tunu AAA her ještě před E3, ve vlastní pre-E3 show. Co pak zbude na velké konference? A ne, artwork nepovažuji za bomba mega super oznámení (Agent anyone?).

A to ještě čekám, až se zase ozve nějaký insider frikulín a na Twitteru to všechno vyspojluje, jako loni. A co teprve až do toho pořádně šlápne obnovená Surfer Girl? Ta zatím jaksi mlčí – vyspojlovala v podstatě jen to, že Wave bude podporovat i MGS: Rising.

Teď už jde jen o to, jak se s těmahla leakama velcí hráči poperou a jak nám je budou prezentovat. Trumfne MS loňského Spielberga, Beatles a další selebrity?

Důležitost E3 navíc rozmělňují soukromé akce herních firem – téměř každá větší firma má svoji vlastní „E3“ – a tyto firmy nemají sebemenší důvod oznamovat svoji novou hru na přeplněné E3, kde by oznámení zapadlo.

Na E3 se samozřejmě těším, ale letos vážně nečekám vytírání zraku, ani jiných míst, bombastickými zprávami. MS bude tlačit Wave, Sony Move, Nintendo 3DS. Zív. MS se bude ohánět exkluzivitami, Sony starými známými (GT5, The Last Guardian…). Zííív. Nintendo bude jančit s Vitality Sensorem a novou Zeldou. Do toho stovky 3rd party multiplatform záležitostí a herní eintopf bude hotov. A možná přijdou i oblíbené prajsdropy.

Nevím jak vám, ale přijde mi, že letos toho známe předem až nebezpečně moc.

Ale abych se taky vyjádřil k nadpisu článku – osobně by mě na E3 nejvíc překvapila (z kategorie reálných a rozumných překvapení) zase nějaká ukradená exkluzivita. Co takhle kdyby GTA 5 vyšlo POUZE na Xboxu 360? Nebo kdyby Nintendo oznámilo Wii HD. Nebo kdyby Sony… Vlastně to ne, u Sony mě nepřekvapí už nic.

A osobní přání? Beyond Good and Evil 2 a Mirror’s Edge 2.

Počítačové (video) hry sú hlúpe…

26.05. 2010 | Autor: | Komentáře: 17

…a zároveň nie sú, teda ako ktoré. Pre mňa osobne boli vždy počítačové hry o prežívaní nejakého príbehu alebo žití vo svete mimo sveta. Hry majú hlúpe príbehy, nezasvätenému sa to zdá samozrejmé, ale i tí druhí vedia svoje. Snáď netreba pripomínať ono známe prirovnanie o príbehu, počítačových hrách a porne. Sú detinské, a pre „dospelých“ sú označované len preto, lebo obsahujú väčšiu kadenciu slovíčka „fuck“ za sekundu, než by bolo pre niektorých zdravé, prípadne v nich môže na niekoho vybehnúť zabudnutá bradavka. Jednoduché, detinské s pubertálnym humorom a hlúpe.

Kdeže umenie, pánovi Ebertovi sa nemožno čudovať, keď občas vo svojom veku niekde narazí na nejakú hru. O zábave samozrejme nikto nepochybuje, divokej, nespútanej a dutej. Nie, to všetko tam nájdeme bez jediného problému. Ale predsa, naozaj je všetko také čierne ako sa tvári? Priznám sa, niekomu kto nie je od hier, budete ťažko vysvetľovať prečo! Ostatne, skúste niekomu vysvetliť prečo je Bioshock lepší ako štandardná FPS hra. Bez vlastnej terminológie, bez prirovnaní k niečomu, čo hrami nedotknutí nepozná. Len si zoberte nedávnu situáciu, kedy Jakub Dvorský na ČT2 pani redaktorke opisoval, čo je Machinarium. Evidentne nevedela, ktorá bije. Popisný výraz „old-school“ nám od hier niečo o tej hre povie, ale pre redaktorku (alebo kohokoľvek neorientujúceho sa vo svete hier) to iba zmätie a nedokáže si pod tým nič predstaviť – teda nič čo by konkrétne súviselo s hrou. Aké si uistenie redaktorky, že sa v hre nestrieľa, tiež vypovedá o našom (aj ich) vnímaní počítačových hier. Vysvetliť tak niekomu prečo je práve Bioshock zaujímavý by bolo o to ťažšie, pretože v tejto hre je streľba ťažisková.

Pritom v historickom vývoji hier nájdeme množstvo hier so silným príbehom a hutnou atmosférou. Gabriel Knight? I Have No Mouth, and I Must Scream? Planescape: Torment? Silné príbehy, vynikajúce hry. Istotne ich nájdeme i viac, vymenoval som len tie, ktoré mi najviac utkveli v pamäti. Ostatne svoju silu mala i nezávislá „The Path“, o ktorej sa už toľko toho popísalo. Ale ako opíšete tieto hry, jednoducho, ľahko, tak aby to bolo ľahko uchopiteľné a hlavne pochopiteľné? Mne by stačil názov a zaradenie hry, prípadne nejaké ďalšie doporučenie. Lenže čo človek, ktorý pristupuje k tomto médiu so všetkými predsudkami, ktoré v sebe pojem počítačová hra skrýva?

Nie je to len o predsudkoch, pojmoch, ale aj o stave celého priemyslu. Keď sa pozriete na tie desiatky hlúpych, ale pre určitú skupinu ľudí strhujúcich titulov, nie je sa ani čomu čudovať. Napokon nie je rozdiel či človek sleduje juhoamerickú telenovelu alebo hrá FPS typu Modern Warfare, intelektuálne sú tieto dva svojské druhy na rovnakom stupni pomyselného rebríčka. Čo je však fascinujúce, že ani jedna strana aktívne bažiaca po podobnej zábave by si to nikdy nepriznala.

Počítačové a video hry sú, milý nehráči, rovnaké ako všadeprítomná, každodenná televízna zábava. Nie sú o nič horšie, ale ani o nič lepšie. Síce pri nich nie ste tak pasívny ako pri sledovaní televízie, avšak čert vezmi nejaké tie minoritné reflexy. Avšak aj medzi tou kopou hnoja sa nájdu skvostné diela, ktoré je radosť hrať a prežívať. A preto ich mám rád. Ako a prečo, až na to nájdem správnu odpoveď, pochopiteľnú a jasnú, tak sa o ňu s vami podelím. Dovtedy však neberte nadpis tohto článku za podstatný a len sa zmierte s jedným faktom. Hry sú.

Proč jsou u nás hry drahé?

22.05. 2010 | Autor: | Komentáře: 54

Hlavní argument pirátů, proč si hry stahují, je, že jsou moc drahé. Prostě na ně nemají a nebo si hrají na virtuální Robiny Hoody a sami sebe obelhávají, že jim jde o princip? Jak to ale ve skutečnosti je? Spousta zkušenějších hráčů zase přišla na opačný extrém. Hry si kupují v zahraničí, kde je vyjdou i s poštovným klidně o několik stovek levněji. Bohužel, i když teoreticky tu svou originálku doma mají, nepřispívají tak k rozvoji našeho trhu. Takže princip je stejný – nejste spokojeni s cenami her u nás? Podpořte trh tím, že si tu nějakou hru občas koupíte, třeba ve slevové akci, kdy kolikrát i novinka vyjde za polovic.

Argument, hry si začnu kupovat, až budou levnější, je chybný. To se nikdy nestane ze strany vydavatelů, ani distributorů. V prvnim případě by tu mohla být jakási minimální šance, že se vydavatelé po zralé úvaze společně dohodnou na nějakém novém modelu vydávání her, tak, aby vývojáři dostali své a zákazníci nemuseli sahat hluboko do kapsy. Ale tomu také moc nevěřím. To se změní postupně, jak se budou do budoucna měnit hry samotné a to je na dlouho.

Pokud uvažujeme, proč jsou hry u nás dražší, než v zahraničí, jde nám spíše o cestu ze skladu přes distributora, obchod až k zákazníkovi. Zde se začíná cena lišit a není jakkoli možné stanovit stejné podmínky, které mají např. obchody v Anglii. Spousta her se bere např. z centrálního skladu, který je umístěn někde v Evropě, třeba v Německu. A z něj se hry dováží do Polska, Rakouska, Česka a Anglie, atd… A jak se teda stane, že u nás jsou hry výrazně dražší? Je to jednoduché. Už v tom skladě, stejně jako je tomu v jakémkoli obchodě, vám stanoví výhodnější podmínky, když si od nich koupíte vyšší počet kusů. Sami to přece znáte i z maloobchodů. Koupíte si u nás 10 výrobků a my vám dáme slevu pět procent z každého kusu. A teď si představte, kolik her se prodá v Anglii a kolik u nás v ČR? Ne, počkejte, to si raději ani nepředstavujte, je to velký nepoměr. Takže když nejste velký odběratel, operující na velkém trhu, už v základu nemáte prakticky šanci, jak zajistit nízké ceny. A teď si k tomu ještě připočtěte daně, marži, dopravu, poštovné např., kteréžto položky jsou z hlediska koruny a naší ekonomiky zase vyšší oproti vyspělejším státům.

Jak z toho ven? Jediná možnost je, že lidé se postupně naučí kupovat hry a trh se rozroste. Trošku tomu pomáhá např. konzole Nintendo Wii, která se prodává skvěle, protože je cílená prakticky na všechny, od nemluvňat, po rodiče, až po dědečky a babičky a pak samozřejmě konzole PlayStation 3, kde se hry prakticky nedají pirátit a také je to podle toho znát. Příkladně oproti konkurenčnímu systému Xbox360 se multiplatformních titulů na PS3 prodá klidně pětkrát tolik, co na Xbox360.

Takže až si zase povzdechnete, vždyť já bych si i tu hru u nás koupil, kdyby jen nebyly tak drahé, zamyslete se… V poslední době se prodejci snaží zákazníky přilákat i řadou slevových akcí, které jsou opravdu výhodné a uvidíte, že při nich získáte hry za cenu, u níž už si nikdo nemůže stěžovat, že to jim prostě nedá. Novinky a prodejní hity za polovic, starší hry s výraznými slevami. Víkendové akce, speciální akce od vydavatelských společností, stačí si jen otevřít stránky všech významných obchodů a sami uvidíte, že když si dáte tu práci, seženete skvělé hry prakticky za babku.

A věřte, že i ve slevách prospíváte zdejšímu trhu rozhodně víc, než když si hru zpirátíte, či pořídíte ze zahraničí.

Alien versus Predator

19.05. 2010 | Autor: | Komentáře: 2

Bez dlhých úvodných slov a rečí. Máme tu ďalší fan film, tentoraz za rozpočet nejakých 500 dolárov a jeho realizácia – podľa toho čo píše autor – trvala dva roky. Inak povedané, čaká nás vydarená, necelá pol hodinka na tému Alien versus Predator. Alebo čo Holywood zmrvil a fanúšik zvládol so cťou.

Pokiaľ si uvedomíme výšku rozpočtu a možnosti, ktoré autor mal, je treba naozaj dať klobúk dole. Samozrejme pokiaľ bude niekto hľadieť na efekty, zistí, že sú miestami veľmi hrubé. Čo sa však počíta je celková atmosféra a citlivé (ehm) zachytenie hlavných protagonistov.

Opäť je to ten druh fan filmu, ktorý nezasvetených nemôže príliš rušiť, kedže živá ľudská bytosť sa v ňom nachádza len prvých niekoľko minút na začiatku, a pár sekúnd v dobe keď sa film blíži ku koncu. :-)

Užite si internetové kino…


AVP Redemption from Alex Popov on Vimeo.

Co čekat (a nečekat) od letošní E3

19.05. 2010 | Autor: | Komentáře: 4

Minulá E3 byla slabota. Na tomto se shodlo 9 kriplů z deseti. A co letošní E3? Bude jiná? Dočkáme se alespoň jednoho překvapivého odhalení? Nebo bude jako obvykle vše vyzrazeno ještě před začátkem výstavy? Vybuchuje benzín? Tolik otázek a tak málo času na jejich zodpovězení.

Na letošek se slibuje velká show a prý možná ta nejlepší v dějinách trojitého E. Jak by taky ne. Za poslední rok se objevila spousta nových, či spíše staronových technologií, jenž budou odpalovat mozky potenciálních hráčů za použití pohybových ovladačů a to dokonce ve 3D zobrazení. Krom technologií má dojít k oznámení spousty nových her. Z některých minule oznámených (Agent, RE pro PSP) bysme pak mohli vidět nějaký ten obrázek, v lepším případě více obrázků jdoucích plynule za sebou. Hlavně se ale údajně dočkáme inovací, a to jak u HW, tak dokonce i u SW.

Můžeme počítat s tím, že nemalý kus velkých prezentací na E3 sežerou nové pohybové ovladače Natlag a Muff. A co na to Nintendo? Velké N pravděpodobně zvolí pod záminkou blížící se katastrofy úplně jinou taktiku a bude se chlubit novým handheldem, který nebude omezen 2D grafikou a bude oplývat slušnou výdrží. Takzvaný PSP-killer, jsou-li drby z ulice pravdivé.

Co čekat nemůžeme? Odhalení nové hry od Davida Jaffeho, který přijet nehodlá, ba spíše ani nemůže – naposledy byl podle svého twitteru upoután na nemocniční lůžko. Není důvod panikařit, jelikož David by nepřijel, ani kdyby mohl. S tím souvisí jeho zmínka o tom, že nechystá v době E3 žádné oznámení, a už vůbec ne oznámení nového Twisted Metalu pro PS3. Z dalších, kteří se nezúčastní je to např. Blizzard, jehož šéfové logicky preferují BlizzCon. Prý kvůli dolarům. Tak moc milují své peníze. Na tomto je vidět, že Blizzardu se neříká impérium zla pro nic za nic.

Hvízd… prásk, ozvalo se z nádrže. Co to?!

Kde jsem to. Aha. Jisté jsou celebrity, bez kterých by prezentace technologií jednoduše neobstála. Americký Joe a slovenský Jura musí nejprve VIDĚT, že se u toho čertova udělátka baví i Lady Gaga nebo Justin Bieber. Až teprve pak jsou ochotni kupovat tu dříve nepotřebnou věc ve velkém. I kdyby na dluhy jiných států nebylo! Se známými osobnostmi můžeme počítat spíše u Microsoftu, ale třeba takový Kevin Butler od Sony jako čistě herní celebrita, kdoví jestli nestrčí Špilberka a pětici neznámých celebrit, které vyzkoušely Natlag, do kapsy. Nintendo nejspíše vsadí pouze na herní celebrity tvořené z pixelů, takže Mário, jeho do letoška tak trochu opomíjený brácha Luigi a opičák Donkey. A ti další.

Z her, na které se osobně velice těším, se na E3 velmi pravděpodobně ukáže Mafia 2, Civilizace 5, solidně vypadající adventura Gray Matter, Dead Space 2, nová Castlevania, Enslaved, někdo to rád krvavě Splatterhouse, druhý God of War na PSP, GT 5, LBP 2, Warhammer 40,000: Space Marine, něco pro úchyly Naughty Bear a nový Portál. Objeví se samozřejmě znovu i tituly, které vývojáři propagují po dávkách, jako Last Guardian, Deathspank a hromada dalších. Připočtěme k tomu řadu dalších her, na které se moc netěším, dále kupu neoznámených pecek, a rychlokvašek, a dva miliony MMORPG a to nám dává opravdu vysoké číslo na E3 prezentovaných her. Bude to prostě svátek hráčů jak se patří.

E3 začíná 15. června a je zatím ve hvězdách, jestli se opět zúčastní i kriplové, kteří minule přinesli svým čtenářům naprosto vyčerpávající (napiš tam „a vysoce kvalitní!!“) „coverage“.

Odkud jde ten kouř, kde to? Co se to děje? BUM!!

Ragby – hračka rozzlobených mladých mužů

17.05. 2010 | Autor: | Komentáře: 2

Lovcům a sběračům stačilo v mladší době kamenné k zajištění obživy 25 hodin týdně. Zbytek času povětšinou strávili v bojové pohotovosti, kterou dnes urputně simulujeme sportem. Zpátky na stromy a šišatý balon s sebou!

Travnaté, toho času sněhem pokryté hřiště na kraji vilové čtvrti v pražském Braníku tvoří zajímavý meziprostor. Navíc v čase, kdy by vyhřátý pelech opouštěl jen někdo velmi dobře motivovaný, přestože sluncem prozářené nedělní dopoledne lákalo k ledasčemu.

„Co tady chystáte?“ ptá se postarší pejskař nás, hloučku sedmi dvacetiletých výrostků. (až na výjimku nenáležící k osazenstvu KK, pozn.)
„Ále, jenom si jdeme zahrát ragby. I když spíš jenom si tak zablbnout, o hru ani tak nejde,“ odpovídá Martin, mimo jiné také šofér operující s tatínkovým Mercedesem E220 CDI.
„Tady dřív byly branky, ne?“ loví pejskař v paměti.
„Asi jo no, když jsme tady ještě trénovali za mlada. No, za mlada,“ pozastavil se jindy smrtelně flegmatický Radek, „když jsme ještě hráli závodně hokej.“

Neuvěřitelné, že ve stejné sestavě jsme se scházeli již před osmi lety. Akorát záminkou k souboji, k uvolnění agrese a rozpumpování kapky adrenalinu v žilách tehdy býval hokejový puk. Kulisy se mění, podstata zůstává.

Stavební mistr Václav razí názor, že „…lidi jsou akorát zvířata s vyvinutějším mozkem. Nemá cenu předstírat nic jiného.“ Není divu, že tak rád by chtěl vstoupit do armády, leč kvůli cukrovce nemůže. „Zdokonalovat se, zakoušet možnosti vlastního těla, o to mi jde,“ dodává. Kdyby netrpěl cukrovkou, zkoušel by vstoupit do armády.

Hledáme odbytiště pro pudovost, spontánnost a živelnost. Plácek vedle dobře zařízených vilek nám již od léta vcelku pravidelně slouží více než dobře – jako veřejný výběh pro „zvířata s mozkem“. Jako když se šelma zavřená v paneláku jde ven proběhnout. Prakticky nikdy se neřeší, kdo vyhraje a kdo prohraje. Záleží jen na hře samotné. Kdo koho složí, kdo jak zabojuje. Šišatý míč tak často slouží jen jako indikátor toho, kde se asi mají zápasnické souboje odehrávat.

„Děláme to taky kvůli tomu, abychom dělali i jiný věci než si jen povídali, nebo snad fetovali. Je to spíš takový bratrský kočkování.“ vypráví Václav. „Takový nezávazný brnkání na struny vlastních možností, de facto,“ dodávám.

V době, kdy díky pokročilé evoluci žijeme ve společnosti hojnosti, jako by fundamentálními otázkami moderního člověka byly: „Jaký produkt nejlépe vystihuje mou osobnost? Jaký styl mi nejlépe sedí? Jak dobře jsem uchycen ve společenské síti?“ Vzpomínám si na výstižný úryvek z knihy Klub rváčů: „Klub rváčů se pro tebe stává důvodem, proč chodit do tělocvičny, udržovat si krátký sestřih vlastů a stříhat si nehty. Tělocvičny, do kterých chodíš, jsou přeplněné chlapíky, co se pokoušejí vypadat jako muži, jako by být mužem znamenalo vypadat tak, jak říká sochař nebo režisér. Jak říkal Tyler, i nákyp vypadá nakynutě.“

High society

Těžko asi někdo tuší, co se mohlo honit hlavou zakladateli tvrdé hry jménem ragby. Každopádně jednoho dne roku 1824 prý William Webb Ellis z městečka Rugby dopravil míč do branky soupeře tím, že jej tam prostě donesl, a nová chlapská zábava byla na světě. Nicméně první první oficiální pravidla hry vznikla až v roce 1870. V Británii jedno staré rčení říká, že „fotbal je hra gentlemanů hraná gaunery, zatímco ragby je gauneřina provozovaná gentlemany.“ I když podle skřeků a nadávek doprovázejících hru by v našem spolku asi jen málokdo viděl zakuklené gentlemany.

Samotná pravidla hry navíc vypadají na pohled možná až příliš neandrtálsky: Na hřišti o rozměrech toho fotbalového se proti sobě utká patnáctka hráčů. Osm útočníků, sedm obránců. Povětšinou metrákových řezníků s aurou lidí, co ještě včera pořádali loveckou výpravu na mamuty.

Kromě suspenzoru (chrániče rozkroku) a nepříliš bytelné ochrany hlavy už hráči žádné další pomůcky nenosí. I přesto, že vyražené zuby, zlomené nosy nebo vykloubená ramena patří mezi běžná zranění. Soupeři totiž do sebe nejčastěji naráží rameny, případně se „skládají“, čili skočí na zem a popadnou protivníkovy nohy. Tak zní oficiální pravidla.

Nicméně své místo při ragby mají i mrštní kličkovači a šikovní kopači. Smysl dvou čtyřiceti minutových poločasů spočívá v donesení šišatého míče do brankového území soupeře, případně v kopnutí balónu mezi konstrukci „háčka“, úzké a vysoko se tyčící branky. My se spokojíme s donášením míče do určeného území. Přihrávat se smí jen dozadu. K dosažení úspěchu je třeba ukázat odvahu, oddanost, sebeobětování, týmovou práci, osobní zodpovědnost a spoustu dalších vlastností, o kterých nažehlení manažeři tak rádi básní při powerpointové prezentaci.

Dost možná není náhodou, že Sir Anthony O’Reilly, irský byznysmen známý díky majoritnímu podílu v Independent News & Media Group, dlouhá léta hrál ragby na mezinárodní úrovni.

Kdo přežije, vyhraje

„Ty vole tady je led pod tim sněhem! To bude bolet,“ s překvapením v očích obhlíží Martin situaci na hřišti. „Bude to bolet no. A vo tom to je!“ cynicky zahuhlá nejrobustnější postava na hřišti, 110 kilový Meky. „Mně se líbí, jak tady běžíme a pod náma křupe ten led,“ všímá si Radek. V rámci ryzího amatérismu hrajeme sice tři proti třem, jenže kombinace dobře rostlých postav bývalých hokejistů a místy ledem pokrytého hřiště vytváří doslova výbušný koktejl. S videokamerou v ruce se proto klidím na svah u hřiště.

Koukám na těla připravená do akce rozestavěná proti sobě. Uprostřed nich obřadně čeká balon. Tři, dva, jedna, go. Nedlouho po začátku nedělní seance už se otřásá zem. Dokonce ještě dříve, než se mi v hlavě líně rozleží existenciální myšlenky ve stylu „Co vlastně potřebujeme k naplněnému životu? Hlavní je člověk sám o sobě, prostředkem i cílem.“ Dojemný cvrkot drobného ptactva přerušuje táhlé zaúpění metrákové hory masa a halasný chechot všech přitomných. Meky velice dobře prorokoval, že hra bude bolet. Jeho.

Vcelku poklidně, v poklusu, vydal se k území soupeře. Najednou k němu přistoupil Václav a zákrokem jako vystřiženým z hitparády nejlepších srážek v NHL jej posílá k zemi. Vzácný moment v podobě složení kolose naštěstí snímá i moje kamera. Za deset let bude na co vzpomínat. „To bylo na ledu. Já to vůbec nečekal. Jenom vidim jak Venca běží. Si řikám to bude v pohodě. Najednou hup. Mi nedržej nohy. A hup, kopyta u stropu,“ vypráví oběť zajímavého momentu během přestávky na občerstvení.

Kontaktní sport na čerstvém vzduchu představuje jeden z nejpřirozenějších a nejautentičtějších lidských zážitků. Stejně jako v přírodě se v různě pravidelných vzorech shlukují buňky, také během našeho ragby lze vypozorovat jednoduchý vzorec. Skoro pokaždé se vyselektují tři zápasící dvojičky. Osudová přitažlivost? To snad ne. Každopádně hru tak často okořeňují prvky juda a zápasů sumó.

Zrovna se ale kochám docela plynulou hrou, střídající různorodé momenty. Z jedné do sebe zakleslé dvojice dostává Adam míč. Půlsekundu poté leží na zemi. Přesto zvládá pas na spoluhráče. Opakuje se stejný scénář, snad jen že akce se přesouvá o pár metrů blíže koncovému území. Dvě těla se synchronizovaně kácí na zem. „Dobrý?“ zběžně se ujišťují, jestli mohou bez obav pokračovat. Šiška zůstává pohřbena někde pod nimi. Kromě oddychování a křupotu sněhu nejsou slyšet žádné zvuky. Ze všech aktérů vyzařuje maximální koncentrace na jednu věc. V éře digitální generace, videoklipů a Facebooku nevídaná událost.
Nezávazná chvilka masochismu

Do hry se zapojuji později. Přestože slunce praží jak ve vrcholném jaru, zimní bundu nesundavám. Samozřejmě tuším, že pro mě v průměru o třicet kilo těžší, o sedmnáct centimetrů vyšší rekreační hráči představují solidní překážky. Nicméně jakýsi sadomasochistický instinkt velí být při tom. Zažít trochu adrenalinu, pocit vzrušení. Napětí při psaní písemek ve škole? Uvolnění adrenalinu při zdolávání počítačových her? Pomyšlení na „vzrušující“ krysí závod o co nejpovedenější kariéru? „Peníze? Postavení? To je všechno vymyšlený,“ vzpomínám na úderná Václavova slova.

Střih. Z mlčenlivého chumlu těl totiž zničehonic vypadává míč, přímo k mým nohám. V rychlosti jej sbírám. „Kam teď? Mysli, sakra, mysli,“ zní mi hlavou. Ne vždy platí za nejlepší postup ten přímý, navíc se potřebuji dostat pryč z bojové vřavy. Vybíhám tak směrem vpravo, vstříc rozviklanému drátěnému plotu. Chyba. Do cesty se mi postavil Honza, další adept na vstup do armády. Trochu se skloním, abych ustojil náraz. Co teď, se soupeřem nalepeným na zádech? Snad jen zapřít se a pomalu se snažit protlačit vpřed. Každý metr se počítá. Po minutě bezvýsledného souboje o pozici se spokojím s tím, když udržím balon pro spoluhráče. Předávám ho Radkovi. Jako štafetu. Vzniká šestičlenný houf, který se nalepí na chatrný plot. A za ním již jen lesní svah. Z chumlu nakonec vítězně vybíhá Honza, snaží se nahrát dozadu. Špatně. Míče se zmocňuje náš tým a není potom problém zaskórovat. Jaký je stav? Who gives a shit?

Málokdy člověk je člověk víc naživu, než když se mu do hřbetu opře 115 kilogramů živé váhy. Na sněhu mi ujíždí noha. Téměř se mi daří udělat provaz. Provaz z donucení. Ještě než začnu křičet a nadávat, rychle si uvědomím, že koleno, Achillova pata moderních sportovců, zůstává mimo nebezpečí. Po uplynutí dramatických chvil všechny ujišťuju, že se vlastně nic nestalo. Ostatně, každou chvíli někdo padá. Není na hřišti nikdo, kdo by neměl otlučená kolena od nárazů na místy zledovatělý povrch. A tak je to v pořádku.

Nikomu už se nechce běhat, a tak pomalu zaniká tento mezičas, chvíle během týdne, kdy někteří z nás skutečně žijí – seberealizují se jako autentické osobnosti. „Choose your way“, hlásá nápis na mikině jednoho z účastníků. Překvapivě moudrá slova v době, kdy Jiří Paroubek rozhazuje poselství o záchraně českého sportu formou větší podpory mladých sportovců. Ragby není příliš náročný sport co se týče finančních nákladů. Náročné je si jej vybrat, snést nepohodlí, vytrvat. Zážitky pak stojí za to.

(reportáž vznikla hlavně na povinně-školní popud. A prej to stejně reportáž neni, cha)