E3: Ubisoft konference pohledem dvou kriplů

15.06. 2010 | Autor: | Komentáře: 1

Není moc věcí, co bychom pro naše čtenáře neudělali. Například jsme si takhle sedli ve dvě ráno u konference Ubisoftu, abysme měli komplet E3 coverage pro dnešní den. A to se zprvu vůbec nezdálo jako nějaká větší oběť, ba dokonce jsme se těšili (!). Co nám ale Ubi servíroval, to byste nevěřili, takovou prezentaci plnou WTF momentů jste v životě neviděli.

                                    
  Očekávání / Zahřívačka


zeal: S čím se Ubi vytasí? Počítat můžeme, podle drbů, s I Am Alive, na řadu jistě přijde další hra od Toma Clancyho, Assassin’s Creed: Brotherhood, odkudsi vyjede Driver a můžeme zapálit svíčku na oltáři určenému Beyond Good and Evil 2, který vysoce pravděpodobně, ke škodě všech, ukazovat nebudou. Ale měli by! Vrchol Ubi předváděčky bych tipoval na Assassin’s Creed 3.
Overwatch: No já bych nejradši viděl  Beyond Good and Evil 2 a I am Alive. U obou titulů je to ale nejisté, takže uvidíme. Jistota jsou další králíci.  
zeal: Hmm, taky bych rád viděl konečně nějaké překvapení, o kterém nikdo nic neví, ale to se asi nestane.
Overwatch: Hašišmarjá, víc uspávací hudbu vybrat nemohli. Hrůza.
zeal: kde to sleduješ? Já mám na Youtubu Jessicu Chobot a video z MW 2.
Overwatch: GameSpot. Jdu radši koukat na Chobotnici.

  Na ostro


Overwatch: Co to je zase za krávovinu. Nějaká rozcvička, nebo tanec?
zeal: To začíná nebo co? Jsem si musel odskočit.
Overwatch: To je epilepsie panečku.
zeal: Aha, že to je ta nová hra od tvůrce Rezu?!
Overwatch: Vypadá to náležitě psychedelicky.
zeal: Psycho zážitek to je bezesporu. A koukám používá k tomu Kintec nebo to ovládá někdo jiný a ten týpek to jen na oko diriguje?
Overwatch: Podivný začátek. Frajer otočený zády, nepronese ani slůvko, mává rukama, nohama a skoro tančí na jakési techno. Pořád otočený zády.
zeal: Je to nějaké dlouhé.
Overwatch: Ale chlapec si to očividně užívá. Třeba to bude celou hodinu a pak jen “thank you and enjoy the show.”
zeal: Tetsuya Mizuguchi, já to tušil.
Overwatch: Jn. A jede přes Kinect. Pěkné bílé rukavičky. Divný začátek ale.
zeal: Asi to nedokáže snímat žluté ruce. (hele, že to není moc rasistický? :) )

Hašiš


Overwatch: Zase nějací Hašašíni. Paní má pěkný ruský přízvuk.
zeal: Hašašín, že by trojka? Tak ne Brotherhuud.
Overwatch: Bůůů, ten trajler jsme už viděli! (ale je cool)
zeal: No je to pěkné, ale že by mě to srazilo do kolen, to ne.
Overwatch: Pěkná kamera při jízdě na koni. A gameplay taky vypadá fajn. Ale už jsme to viděli.
zeal: Jo, ten útěk na koni byl dobrej. A střílení z kanonu vypadá jako vystřižené z Heavenly Sword, ale paráda!
Overwatch: Kanón. Come get some! Dám dělovou ránu, BUM BUM BUM! Jakto, že se gulky neovládají six axisem?
zeal: Vypadá to velmi dramaticky a zajímavě. Téměř jistá koupě.
zeal: “Det woz ózm!”

Fofrfošna


Overwatch: Skateboarding? Šón Wajt.
zeal: Tony Ha… Shaun White. To má ve vlasech natáčky, nebo?
Overwatch: To jo, měl by se ostříhat, fešák.
zeal: Asi jezdí na skejtu v metru.
Overwatch: Ha! Chtěli mu namoušncapturovat vlasy, ale nějak to nedali! Fail! :)
zeal: Teď nám konečně ukážou demo. Hurá?
Overwatch: Panebože, zase budeme obarovovat černobílé město? Kde na to kdo přišel, že černobílý svět je cool a hráč ho musí obarvovat?
zeal: To je ňákej mix skejtování a strategie? Že by něco na způsob Flower? Vidím správně?
Overwatch: No vypadá to jaksi pofidérně. Transformace města vypadá ale zajímavě.
zeal: O skejtování ta hra asi zase tak moc nebude, když je tam tolik blbůstek. Pofidérní je přesný. Fantasy prvky? WTF.
Overwatch: A hele, skládací budovy? Solidní trip.

Laserové honění


zeal: Teď se tam v publiku honí skupinka maníků s “laser” zbraněma. Teda co tohle mělo být?
Overwatch: Tak tohle bylo zatím nejtrapnější, co bylo. Laserová pistolka se zásobníkem a “oblečkem”? Běžte s těma periferiema už někam…
zeal: To jsem zvědavej, co to má společnýho s počítačovýma hrama.
Overwatch: Co tohle do pr… je? Tohle bude komerční propadák jako prase.
zeal: Ááááááááá! Ať už jde pryč.
Overwatch: Moc to nejde vidět, ale na každé pistoli je hrozně velká anténa! No ty vole…

          Innergy?


zeal: Tak teď tam někdo dává první pomoc průvodci konference nebo co se to tam děje? Něco mu navlíká na prst.
Overwatch: OMG, to si musí dělat Ubisoft vlastní Vitality Sensor? Tohle je teda epic fail.
zeal: Léčebná biofeedback hra? To je možná zajímavé, ale na E3 to imho nemá co dělat.
Overwatch: Ano ano ano, ale nechápu, proč to Ubi dělá, když bude Vitality sensor. Proč zbytečně parcelovat trh, ještě před jeho vznikem?
Overwatch: Tyhle blbé kecy o tom, že tělo je nyní ovladačem vyznívají v kontextu Kinectu tak, ale tak hrozně blbě a amatérsky, až to ani k smíchu není.
zeal: Teď se mi na chvíli zdálo, že se dívám na nějaký mexický telemarketing. Brrrr…
Overwatch: Ty vole jestli neukážou Iam Alive nebo BGE 2, tak začnu Ubisoft regulérně nenávidět.

        Fitness!


zeal: Teh Everyonez haz zhe Fitnez now!
Overwatch: STEJNÉ demo jako na Xbox konferenci???
zeal: Jo, tohle vypadá na totéž, co jsme už viděli. Je to na chlup stejný.
zeal: Fitness evolved. Ajajaj.
Overwatch: Ty vole, dokonce i STEJNÉ “vtipy” a narážky. Fail.
zeal: Zatím ukázali kolik, tři hry za třičtvrtě hodiny? Zatím je to slušná katastrofa.

Králičí ragů


zeal: Raving Rabbids! Škoda, že tu s námi není Mick, jemu by se to líbilo. Na mě až moc infantilní.
Overwatch: Pěkné, nic neříkající video.

Ghost Recon


Overwatch: Kvalita renderu tak pět let zpátky.
zeal: Ale jo, lepší než Fitness.
Ovewatch: No jo, lepší než drátem do oka.
Overwatch: Gameplay nevypadá vůbec špatně.
zeal: Jo, taky jsem si říkal, že to není k zahození. Vypadá to propracovaně.
zeal: Moc pěkný! Jak si ten atentát načasovali, panečku.
Overwatch: To plánování postupu je móc pěkná věc. Super.
zeal: Tak tohle bylo vážně awesome, bez ironie. Ósom!
Overwatch: Jj, tohle bylo fakt pěkné.

Pan Řídící


Overwatch: Klasická hudba, klasické káry. Driver is back!
zeal: Render vypadá kvalitně. Jericho? To je jako jméno nějakého wrestlera, ale proč ne. Honem nám ukažte gameplay!
Overwatch: Grafika sice nevypadá úplně nejlíp, ale jinak super.
zeal: Jo jo, grafika není úplně nej, ale vypadá to, že to vadit nebude. Ta sledovačka na začátku byla pěkně řešená, že hráč zbytečně neztrácí přehled, kde je jeho cíl a řízení taky nebude k zahození.
Overwatch: To měnění aut je sice zajímavé, ale úžasně to rozbíjí poslední pocity realismu a vtělenění se do hry. Pokud bude ale gameplay super, tak je to jedno.

  Gamez we can feel


zeal: Noví Populous?!!
Overwatch: Vypadá to tak…
zeal: Project Dust, docela pěknej pracovní název.
Overwatch: Ancel! Ancel! Co to je??
zeal: Netuším, ale získalo si to moji pozornost. RAIN MAN! Vlastně Ray man!
Ovewatch: 2D?
zeal: Uh. Fail?
Overwatch: Když to bude na Steamu za bůra, tak fail určitě ne.
zeal: Aha, vlastně proč ne.

Třakmánija


zeal: Nová Trackmania a mocný editor u ní přiložený, no já docela koukám.
Ovewatch: Zase další herní soc. služba maskovaná za editor?
zeal: Za relevantní bych považoval tvorbu a sdílení tratí, tím dalším bych se nezabýval.

Žust dáns


Overwatch: TO se dalo čekat, že bude oznámen minimálně jeden Just Dance titul, když jim jednička vydělala tolik peněz.
zeal: Teď to obecenstvo ňák oživlo, nebo ten potlesk a nadšení pouštěli z nahrávky?

zeal: Tak proto obecenstvo oživlo. On už je konec.
Overwatch: Až na těch pár světlých a skvělých momentů velké zklamání a nebezpečně vysoká koncentrace WTF momentů. Ubisoft se má od MS co učit. Tohle mělo do nějaké show sakra daleko. A žádné BGE 2! :(
zeal: Teda co tohle bylo za show, povětšinou bizarní, těžké WTF momenty a velké zklamání z neodhalených projektů.

E3: EA konference

14.06. 2010 | Autor: | Komentáře: 0

Mick říkal, že nechce psát úvod, tak ho píšu já. Konference EA byla rozporuplná a tak jsme ujížděli na hudbě, nahém montanovi, cool shitech a na závěr jsme utírali sliny kvůli trajleru na The Old Republic. Bigger, Longer & Uncut Kripl chat:

Zahřívačka

montana: Racounters! EA mají vkus!
montana: beru zpět, už hraje nějaká sračka
Overwatch: Již teď na ofiko live blogu EA oznamuje Jeff Green, že bude nějaká novinka od Criterion…
montana: pišu nahý kdyby to někoho zajímalo :))
Dr. Wáwra: hlaď si bradavky
zeal: pořiď ňáký fotky.
Dr. Wáwra: pet minut
  
Hype

zeal: začíná to, za pět minut.
Dr. Wáwra:  Wolfmother Woman, dobry
montana: Wolfmotheeeeeer, uiiiiii
Mick: 5 minút, zatial ostáva muzička…
montana: to je strašnej bordel v tomhle psát ve více lidech :)
Dr. Wáwra: spravne psychedelicky
zeal: já se tak strašně těším.
Mick: je to správne kriplovské :) Ešte chvíľočku a bude to (a wawra mi prestane kradnúť písmenká ;) ).
Dr. Wáwra:  duc duc duc duc
Redsnake:  co to je za hrůzu ??? ta muzika
montana: vypněte tooo
Dr. Wáwra:  si u toho aspon muzes honit ptaka, se mas
montana: hladím si nohy
zeal: My head ‘s about to explode. Co to je za muziku?
Mick: Pokoj v duši
Overwatch: Ježišmarjá, člověk sem chvilku nekouká a tady takové zvěrstva :)  
Redsnake:  furt lepší než džustin bíbr

Show

zeal: Obraz! Propáníčka už to jede!!!
Mick: Začínamé… Staré Need for Speed??? :) Hot Pursuit 3? (4?)
Overwatch: Začíná se stylově, Need For Speed. Trochu mi to připomíná trojku.
Dr. Wáwra: řach řach auticek, na ktery nikdy mit nebudu. lepsi nez porno
Mick: Ako trailer má správny odpich!
Mick: Hah, Hot Pursuit!!! :)
Redsnake:  téda, suprovej trailer na nfsko pro pspčko
montana: NFS trailer NEHORÁZNEJ!!!!
Overwatch: On je to dokonce přímo Hot Pursuit, tak jako trojka! Urá!
zeal: Pěknej úvod, škoda, že jen render.
Dr. Wáwra: Proc ma ten vul pod sakem natelnik a nagelovany vlasy?
Mick: Dr. Wawra módna kripl polícia ;)
Dr. Wáwra:  Zpravodajska povinnost se vsim vsudy
Overwatch: Tyhle ty online features vypadají docela pěkně, ale nic zvláštního. Bez nich to už nejde.
Mick: Gameplay. Hah, loading a nič :D Tak už áno…
Overwatch: Ono to fakt velmi, velmi připomíná trojku. To byl můj nejoblíbenější díl.
Mick: zeal, evidentne ten úvod nebol render :)
montana: I LOVE CRITERION!
zeal: Mick: vyzerá to tak, ospravedlňujem sa Criterionu. :)
Redsnake: nezdá se vám ta silnice MOC rovná ? a furt stejný prostředí
Mick: A Burnout moment :)
Overwatch: To chci, to chci! Nostalgie!
zeal: Vypadá to jako Burnout ve světě NFS a jsou tam honičky s poldama, takže nářez.
Mick: Čo opäť potvrdzuje môj dnešný článok na KK. Návrat ku koreňom, pretože staré hry sú skrátka lepšie ako tie nové! :)
zeal: Ano.
montana: Anooooo :)

Overwatch: Ričitelo trošku přibral a má větší pytle pod očima…
zeal: Dead Space!! Dvojka!!
montana: dýd spejs nezájem
Redsnake:  Na dead space mě nejvíc dostalo jméno toho hrdiny – Issac Newton nebo tak nějak ne ? :-)
Overwatch: Isaac Clark tuším?
Mick: Fuj, ale som sa zľakol…tiež by mohli dopredu upozorniť , že tam vybafne zvukový efekt :) Mám len jeden infarkt.
zeal: teď závidím montanovi, že si nic neoblík. Pěkná lekačka, potvora či oboje.
Overwatch: Ta gameplay vypadá teda zatím poměrně identicky jako jednička.
Redsnake:  útočící kojenci !
montana: Ti už byly v Dantem. A nepokřtění!
Overwatch: S tím sound designem to už možná trochu přehnali, není slyšet vlastního slova.
Dr. Wáwra: Hm. Co dál?
zeal: Masakr malejch mimozemšťanů, Das ist gutte.
Mick: Bullet Time, hrozne škaredé potvory a…oné nervy drásajúci hudobný podkres. Bude mať podobný úspech ako prvý diel?
Redsnake: nepříde vám to na survival horror jako moc velká rubanice ? tohle je spíš Diablovka ne ? nebo něco jako god of war
Dr. Wáwra: Prijde.
Mick: Redsnake – ja myslím, že to už v nejakom preview alebo rozhovore naznačili, že by sa radi priklonili k väčšej akcii.
Overwatch: Dveře ve výtahu jako by vypadly z Bioshocku. Fůůůj!
Overwatch: Ježišmarjá, on je celý ten design téhle části až nebezpečně podobný tomu třeskutě originálnímu bájošoku. Brrr.
Mick: No keď to už raz novinári nazvali Bioshock vo vesmíre, tak čo by sa s tým teraz už piplali :)
zeal: Tuhle hru vytvořili pro mě. Pro mě a moji úchylku.
Dr. Wáwra: Vyhodte z Bioshocku vsechno zajimavy zasazeni a pozadi a mate Dead Spejs 2
Overwatch: Až takhle bouřlivý potlesk? Dyť to vypadá stejně jako jednička. A prej si máme počkat na Sony show. Exkluzivitka?
montana: íej zatím všecko hrají na Plejstejšnu, hihihi

Overwatch: Medal of Honor. Má čím překvapit, nebo jen kopírka CoD?
Mick: CoD bola blbosť, Medal of Honor mal aspoň zaujímavý posledný trailer. Gameplay to už je druhá vec :)
zeal: Nový díl Medal of Honor, tak to jsem tedy zvědav.
Overwatch: Takhle velké live mp demo? 24 lidí? Wow.
zeal: Jako nemuseli by snímat každou druhou chvíli hráče, jak drží ty PS3 ovladače. Ale jinak fajnově to vypadá.
Ovewatch: No jako vypadá to pěkně, ale víceméně standardně, žádné vzrůšo.
Dr. Wáwra: Imperialni valka nikdy nebyla takova zabava. Huehehe
Redsnake: mohli by ukázat taky gameplay singlu
montana: MP Bad Company 2.5. Sem s tím.
Overwatch: LINKIN PARK!!! Beru zpět, Medal of Honor je ósm!
Mick: Tak kvôli hudbe snáď nebude hra ósm ;) Škoda, že tento typ interaktívnej zábavy ide akosi mimo moju osobu :(
Dr. Wáwra: Asi jenom debil se bude pri hrani ptat, proc je valka zrovna v Afhganistanu, co? Propaganda!!!

Mick: Ty vole, jaká prezentácia :) I like guns, I like guns, I like guns…teda ja nie…to si niekto spieva :) Gun Club, ach jo. V EA majú zmysel pre black humor :)
zeal: Gun Club. Woot!
Redsnake:  tohle je akce NRA, ne ? :-) I love guns, I love guns, I love guns …
Overwatch: Gun Club? Další herně soc. služba? Já sa ptám proč?!
Dr. Wáwra: Lobby zbrojarskyho prumyslu?
Mick: Tak, tak – zbrojársky priemysel potrebuje pretlačiť. Zistili, že v hrách na to je najviac nevyužitého priestoru.

Dr. Wáwra:  VIETNAM!!! 60’s!!!
montana: Hell Yeah!
montana: Only 19.99$!
Mick: Tak po Afgánskom chrtovi, prichádzajú Vietnamci.

EA Sports

Overwatch: Péťa Moore! To je frajer. Ukáže zas nějaké tetování?
zeal: Peter Moore, teď přijde něco zajímavého.
Mick: EA Sports! MMA? Ach jo… zase nič. Pokiaľ to nemá v názve Mortal a Kombat, tak ma to akosi nezaujíma ;)
Redsnake:  To je nějakej wrestling ? not interested …
zeal: Jo, to je něco jako wrestling, akorát tam na sobě sedí třeba deset minut a neustále se dotýkají.
Redsnake:  doufám že to je 21+ :-D
Mick: Heh, zase EA Sports hlas :)
Dr. Wáwra: Ha, nerdi si budou pres televizi ukazovat tvrdost svejch guli. EA Smack talk, yea
Overwatch: Nůdáááá.
Redsnake:  spíš si budou ukazovat tloušťku svejch špeků
zeal: no nevím, povídají o tom až nereálně hezky.
Mick: Redsnake – heeeeeeeeeej! ;)
Mick: Ja chcem vidieť hokej! Nie, wiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii. :(

Overwatch: EA Sports Active 2. Další čas na kávičku.
zeal: to je nějaký cvičení, jo? Ale bez Kineticu.
Redsnake:  to známe. Wii FIT, NATAL FIT, SONY FIT, EA FIT, …
Dr. Wáwra: Za tezky prachy budu pred televizi predvadet to, co muzu delat venku, nekup to
Mick: Pre všetky konzole, ciže sa ráta s Move a Natal ehm Kintec :)?
Mick: Wawra, no predstav si, že niektorých to vonku nejako cielene nebaví :) Ale aj tak…to sú mi zase hry – sorry, to už nie sú hry, to je niečo ako kolenný pás doktora Levina.
zeal: Oproti Kintecu to vypadá jako hra pro PS2.
Overwatch: Nedávno bylo přehudebnováno, teď bude přefitnessováno. To by v tom byl čert, aby něco takového nebylo pro Move.
Redsnake:  co to tam zvou za stařenky ? hlavně ta připojená k PS3 je babička :-)
Dr. Wáwra:  kozy ven!
Overwatch: Co to je za panáky? MS si aspoň umí najmout pěkné modely a modelky. Co na to říká nahý montana?
*montana has touched his crotch and laughed out loud.
Overwatch: Ale teda laguje jim to jako prase, ještě víc než Kinect.
Mick: Len to nie, upload aby každý videl, ako je človek na tom tragicky :)

Overwatch: Madden? Největší evoluce? Bože bože…
Dr. Wáwra: Madden!!!
Overwatch: “Simple, quicker and deeper” – něco pro montanu :D
montana: Ten hlas je prostě boží :)
Mick: Neviem čo je na tom pravdy, Madden nie je moja šálka kávy, ale vraj to bola vždy najpokročilejšia zo všetkých športových EA Sports hier. Tak kto vie.
Redsnake:  já chci EA Sumo !
Mick: Aha, tak tam zmizol montana ;)) Ale nejako nám zostarol.
montana: montana přepnul na Chrome a Docs se sekají víc než v podělaným fajrfoxu (-_-)
zeal: “My life dream was to be the best quatterback in all of Madden.”
*redsnake is fast asleep
Mick: OK, tento druh športu ma začína uspávať.
montana: jedinej pravej montana je tady, ty prde!
Mick: Bez NHL? Teda, teraz vážne naštvali moje korčule!
Overwatch: Closing? Cože? Kde je Rage? Bulletstorm? A spousta dalších?
Redsnake:   to je jen konec EA sports
Overwatch: Aha, já to špatně pochopil.
Dr. Wáwra: Kde je NHLko?

SIMS

zeal: simulátor hraní s panenkama, né!
Overwatch: Jéžiš, Sims 3, další uspávačka.
Mick: Aha, slimáčikovia!
Redsnake:  simíci jsou náhodou prudce návykový, je to prča, i když mě to nikdy nevydrželo dlouho
Mick: Mimochodom, niečo ako recenziu na World Adventures už máme nejaký čas na KK ;) Chcelo by to aj ten pracovný datadisk, hmmm.
montana: chrrrrrrrrrrrrrrrrr
zeal :chce se mi opustit tělo a zaletět na ten pěkný svět, který tam teď prezentují. A nebo raději ne.
Redsnake:  proč nedělaj plnohodnotný SImíky na konzole ?
montana: ty budou taky
Mick: Je v  tom kus vedy!!! Science!
montana: on si fakt myslí, že to někoho zajímá?
Overwatch: Kdybych měl po ruce rajče, tak ho už hážu.
Mick: Pravda tá Maddenovská a Simícka prezentácia nám trochu nabúrali tempo. A už je to tu, slimáci na konzole! Konzolisti happy?!
Overwatch: Moc ho neposlouchám, ale teď něco kváknul o “next gen”. Neříká se tomu po čtyřech letech už náhodou current gen? :).
Mick: Tiež si myslím, že to už pár rokov nie je next gen, ale čo už s nimi narobíš. Marketing si narobil bordel v názvosloví, tak teraz sa im to vracia :)
Dr. Wáwra: V Brne bude koukam demonstrace proti skolnymu na VS. Aspon neco zajimavyho. Uz skoncili ty pajdulaci?
zeal: Second Life Deluxe?
Redsnake:  pokud budou Sims3 fakt stejný na konzolích jako jsou na PC, tak jsem happy

EA Partners

Overwatch: Konečně něco zajímavého. Pro nás.
montana: Crysis nieeeeeeeeeeeee
Mick: Crysis 2, tech demo 2, čiže opäť nič svetoborné. A zase ide okolo toho kecať. Stačí keby povedal – spravili sme tech-demo, pretože my “dobré hry” robiť nevieme. New York tomu moc nepomôže.
zeal: Ten jeho německej přízvuk je zajímavě srandovní, hmm.
Overwatch: Dá mi tohle demo něco navíc, když sem viděl nedávnou GTTV s Crysis 2? Zase jen všechno opakuje.
Mick: Už to demo vyzerá úplne genericky. Prečo sa radšej neživia predávaním enginu, ale montujú sa do tvorby hier?
zeal: No tak Crysis 2 vypadá naprosto úžasně!
Redsnake: pěknej robůtek. jak z MGS
Mick: zeal: daj si brýle!
Overwatch: Kurňa já chci nějaké wow momenty a bombasitká oznámení a překvapení, ne generický gameplay obyčejné, pěkně vypadající střílečky.
zeal: Mick: Co to plácáš, se na to podívej pořádně, jakej je to úžas!
Mick: zeal – ja tam nič úžasné nevidím.
Redsnake:  jako nevypadá to špatně, ale třeba ty taxíky mě přišly jako slepený z papíru. Dveře na tom hummeru byly hrozně lowres, ale možná je to jen zdání
Dr. Wáwra: zhasnete to
Mick: 3D, pfffffffffff.
Overwatch: Každý při odchodu popřeje “have a great show”, zatím ale žádnou show nevidím…
Zeal: kdo nevidí bombovou hru, tak má oční vadu. Tohle je super. Ta atmosféra se dá ždímat.
Mick: neber už ten koks, potom ti to skresluje vnímanie tých hier ;)
Zeal: Náhodou Crysis 2 vypadá  monumentálně.
Mick: Nejako sa nám to zabrzdilo.
Redsnake:  no je fakt, že zatím nikde žádnej WOW moment … V MS konfeře mě dostalo HALO i COD, ale tady nic

Overwatch: Kliffy!

Mick: Zase kráľ prázdnoty…
Dr. Wáwra: Nejakej ušatec a Bulletstorm
Overwatch: Mohl si dát aspoň jiné tričko. Tohle měl už na Xbox konferenci. Fail!
Mick: Úlohu módnej KK polície preberá Overwatch…
Dr. Wáwra: Proc mi prijde hrozne dementni, kdyz blondyna v nejlepsich letech radoby zanicene mluvi o “blood symphony” a “cool shit”?
Overwatch: To byla geniální věta: “You do cool shit, so you can do cool shit to do more cool shit. It is a circle of awesome.” EPIC! :)
Redsnake:  to jo :-))
Mick: Tupé na pohľad, ale určite to pôsobí lepšie ako Crysis 2 :) A teraz už ani nie…, sakra :) A teraz zase áno…ehm, radšej to nechám tak.
Overwatch: Jj, tohle vypadá aspoň a příjemné blbnutí. Cool shit.
montana: oh, dabing je značně wtf
zeal: To je ten novej díl Pejnkilleru?
montana: ty vole to museli nahrávat na poslední chvíli ve vlaku
Redsnake:  tahle hra má koule
Dr. Wáwra: Asi jako klipy na MTV, chci rict Vecernicek
Mick: Balls of Steel!
zeal: Not impressed. Ale dynamiku to má slušnou, podobně jako Pejnkiller.
Redsnake:  tohle chci v coopu !
Mick: To sú dialógy! :))
Overwatch: Hláškování hrdiny mně už tak cool nepřijde. Co je moc, to je moc.
Dr. Wáwra: Lepsi nez nemecky porno.
Mick: OK Cliffy, to demo už je príliš dlhé a začína nudiť! Ale jedno sa ti musí milý Cliffy nechať, je to rovnako blbé ako tvoja séria Gears of War :) Skrátka, dvaja sa hľadali, až sa našli.
zeal: Live stream na Ea.com se nějak potento…

Mick: Star Wars!!!
zeal: Kde?!
Mick: Hráč dostane loď!!!!
montana: se mi to posralo
zeal: Dobrý, tak na Youtube to jede asi jako jedinej stream na netu.
Overwatch: Zešuk si zase nechal narůst vousy?
Mick: Trailer! A render, a vyzerá dobre!
zeal: No ale tohle nevypadá úplně tragicky. :)
Redsnake: sakra pěknej trailer ! Alderaan !
Overwatch: Trailer vypadá luxusně. Z tohodle by se měl Lucas poučit.
Mick: Hlavný Sith im tam zase dáva na budku :)
zeal: Jar Jar přichází zachránit situaci! Tak ne.
Overwatch: A i tento trailer opět dokazuje, že jádrem efektivnosti Star Wars je hudba a sound design.
Redsnake:  téééda, to je úžasnej trailer. Zatím the best of E3
Mick: Nádherný trailer. TOR sa bude dať zahrať na E3. Nj.

Dr. Wáwra: Hm. Vymočit a spát. To bude to pravy epic zakonceni..

Overwatch: Pěkné zakončení. Ale jinak prezentace jako celek pro středoevropského hráče většinou nuda.
Mick: Kone?

Mick: Svetlé body EA prezentácie? Need for Speed a Star Wars render trailer!
Zeal: Celkově lepší než MS prezentačka, ale i tak z toho nejsem moc unešenej. Hmm, tak snad Sony zítra nezklame.
montana: EA jednoznačně nakopala MS prdel. NFS paradní, Medal solidní, Bulletstrom zajímavej
Overwatch: Světlé body? NFS a The Old Republic. A ty hlášky při Bulletstorm prezentaci.
Zeal: Světlé body určitě Dead Space 2 a Crysis 2. Tmavé body Sims 3 a EA Sports Active 2.
Redsnake: nejlepší byl Bulletstorm a Star Wars. U MOH mi chyběla ukázka singlu.
montana: SW sice pekny, ale se hrou nema nic spolecnyho…

někdo: A to je konec, tádydádydá.

E3: Xbox 360 konference (Kripl Chat)

14.06. 2010 | Autor: | Komentáře: 5

E3 nám pomaly začína, a tak ako minulý rok sa pár kriplov (Mick, minitroll, montana, Overwatch a Zeal) zišlo aby v pohode sledovalo konferenciu Microsoftu. Autentické komentáre z tohto eventu teraz predhadzujeme pre vaše modré oči. Keď modré nemáte, tak nevadí, čítať môžete aj tak!

Overwatch: Začátek teda nic moc – trailer na Black Ops, který jsme už viděli :/
Mick: Ach jo, dalo sa čakať, že začnú takým hypovaným desom :(
Overwatch: Loni začínali Beatles, to jen tak netrumfnou.
Mick: Jasné je to mnou, ale ja jednoducho nemám rád tieto vojenské, silno skriptované, koridorové bum-bac hry…nie sú zaujímavé :(
Overwatch: Tak aspoň live demo. Tunely připomínají Vietcong na steroidech :). Bude nějaké oznámení exkluzivního DLC?
Troll: Zatim nic moc..

mr_wawra: močim na to, žeru jogurt a čtu Kellera, kam tohle zapsat? ,))
Mick: Ako graficky to nevyzerá úplne najhoršie, len čo z toho :)
Overwatch: No teda ta pasáž s tunely byla vybraná hodně špatně, tím se začínat určitě nemělo. Tohle už vypadá zajímavěj. Na první pohled připomíná Far Cry.
Mick: hmm, Jungle Strike 3D? :) Ale skôr to vyzerá, že helikopotvora ide automaticky a on len zameriava? Alebo zle vidím :)
Overwatch: Ono to beztak jede celé automaticky a Lamia je tam jen na parádu, jak už to tak bývá :)

Troll: Tak se ukaz Mattricku! :)
Mick: Otázka je prečo by som mal chcieť hrať Call of Duty, však. :)
Mick: Transformujú sa na MS Wii 2? Kintec.
Overwatch: Kinect “unline anything you experienced before” – Eye Toy anyone? :)

Overwatch: Kojima a Kinect. Tak ta Surfer Girl měla pravdu.
Mick: Sword? action game?
Overwatch: Japonce který neumí anglicky vyměnili za Japonce, který skoro neumí anglicky.
minitroll: Presne :)
Mick: Vytrhávať chrbticu vedel už aj Sub Zero a nemusel to robiť trápnym androidom ;) Inak to vyzerá ako Metal Gear: Devil May Cry
mini: Trailer klasicky MGS, hm.
Overwatch: Bude vytrhávání páteří exkluzivní pro Kinect?

Mick: Kráľ braku prichádza na scénu! :)
Overwatch: Black Ops a Rising multiplatform a od teď všechno ekluzivni. A přichází Cliffy!
Overwatch: “Over the top” dostává s demem GoW 3 nový rozměr :)
minitroll: Wow, Gears opet jedou.
Mick: Nj, minitroll fan boy sa nezaprie ;) Veď to zase vyzerá ako…ako vždy, čo iné k tomu povedať. Blbučké až na podlahu…
minitroll: Ale samozrejme, ze to je blbe? No a co? Tohle neni hra pro intose.

Mick: A ďalší… Fable 3, samozrejme Xbox360 exclusive, PC totiž nie je platforma alebo sa niečo zmenilo? :)
montana: nuda nuda nuda
Overwatch: Molyneux už fakt nemá skoro žádné vlasy…
Mick: Neviem prečo, ale tá mapa na začiatku traileru mi pripomenula Populous :) Ale Hanah má pravdu, zatiaľ je to celkom zívačka :(
minitroll: Fable 3 – dospelejsi, hezci, vychazi 26. rijna.
zeal: trochu jsem se zpozdil, tak snad jsem o nic zásadního nepřišel. :)

Overwatch: Tohle vypadá jako neskutečná kopírka God of War 3 trailerů – Kingdoms od Cryteku.
montana: ty vole neco s nazvem “Codename”? To si delaji prdel? :)
Mick: God of War: Kingdoms…Crytek? Kam chcú posúvať limitovaný hardvér Xboxu? :)

montana: bůůůů Halo
minitroll: Tak se ukazte Bungie…
Mick: Prečo mám stále pocit, že to Halo vyzerá stále rovnako? Žiaden posun, doslova nikam.
Overwatch: Grafika Reach teda překvapila. Takhle dobrou sem ji nečekal. Sice tam toho moc není, ale vypadá to skvěle.
zeal: Killzone 2 killer?
montana: Uh, a sme zas 5 let zpátky. Může být něco tuctovějšího?
minitroll: Konecne Halo nevypada jako launchovka, respektive konecne vypada jako neco z teto generace konzoli.
Mick: zeal – tuctovejšie nemôže, pripomína mi to FPS-ky z konca storočia :)
zeal: Se vás ptám, ne že bych to tvrdil. Ale atmošku to má!
Mick: Oh a ešte k tomu vesmírno-strielačková arkáda! :)
Overwatch: Co mají všichni poslední dobou s tím vesmírem? Ale vypadá to cool.
Mick: Cool je slovo s ktorým rád šetrím. Môže to byť zaujímavé, ale asi nič super-extra :)
minitroll: Vesmir brat, vypada to dobre. Jinak celkove dojmy spis malicko rozporuplne.

Mick: Á, už zase Kintec…
zeal: Kintect? Snad ukážou ňáký hardcór hry
montana: Krytek!.
Overwatch: “Living room is smarter” – toho jsem se vždycky bál.
montana: Ovladaní rukama je ale epesní
minitroll: Ovladani rukama pekne, ovladani hlasem impresivni..
Overwatch: Hele, Bludr to trefil – Kinect prezentuje černoch – schválně? :) Po těch “problémech” s Croalem…
Mick: Xbox treba najprv osloviť, aby vedel, ktorý z hlasom ovladaných prístrojov vo vašej obývačke má pracovať :)
zeal: “X-Box, kill Flanders!”
minitroll: Pekne, tohle se mi dost libilo.
Overwatch: Konečně budeme mít doma tu Minority Report.
montana: jezis ta má protivnej hlas
Mick: Jo, kočka v pohode, ale hlas má fakt drsne nepríjemný. :)
Overwatch: Přítelkyně na telefonu.
minitroll: Pokud jste videli predtim tu mapu, tak to znamena, ze Xlive bude pro CR, oficialne.
Mick: Ježiši, tá prezentácia je tak okate nahraná, že to až pekné nie je :)
minitroll: Nuda a hnus! :(
zeal: ano, je to přednahrané, jako ty Star Wars. :)
Overwatch: Tyhle dvě dcérky sou fakt otravné a prezentace bez duše. Vtipné jak všichni říkají “Bye” :)

Mick: NHL nikde?! Tak to si môžete to ESPN strčiť niekam ;))
zeal: Woot?
montana: se mi to začalo sekat jak sviňa. Ještě, že zrovna jedou takové srance :)
Overwatch: Nj, tohle je pro nás těžce o ničem. Ale pro amíky je to pecka.
Mick: Jop, pre Amíkov zaujímavé a zadarmo to tiež nebude :) Ale inak je to príšerná nuda. Že by som si išiel dať kávu? :) Možno bude koka stačiť…
Overwatch: Naštěstí jsou ti dva kašpárci docela sympaťáci, takže se to dá vydržet.
zeal: nezájem, dál.
Mick: Ha, tak zadarmo :)
minitroll: V ramci USA velmi dobry tah. Obrovska sledovanost a prijem z reklam zajisten.

zeal: Kudo Tsunoda!
montana: Kudoco?
Overwatch: Konečně se oholil, Ezop jeden. Ale ty brýle jsou těžce ejtýs.
Mick: OMG! Až bude hladný, tak ju zožere :)
zeal: To je Milo, akorát modifikovanej, jo?
montana: wtf ten je ošklivej :)
Mick: Sakra, veď je to mačkovitá šelma, ta by sa na také povely z vysoka vykašlala :) (tu sa bavíme o Kinectimals, ak by to niekto z čitateľov nepodchytil :) )
Overwatch: Ty zvířátka jsou tak roztomilá, až je z toho člověku na blití.
Každopádně ale super tah, Tamagoči táhne.
minitroll: Darling, our son fuck with tiger!?
montana: Proč by tohle nějaký děcko dělalo?
Mick: A ďalšie zvieratká budú ako DLC :)
zeal: HA! :)

zeal: na povel mu tleskají, to je sranda.
Overwatch: WTF? To olizování malé holčičky jaksi nezvládli, to vypadalo hodně teple.
montana: PROČ by tohle někdo dělal????
Mick: Tak pri podobných hrách si človek zamaká, kam sa hrabe Wii Fit :) (Kinect Sports)
zeal: no dobře, ale proč je tam takový lag? Ten jeho avatar klon vyskočil o dobré 2 sekundy po něm. Nebo se mi to jen zdálo?
montana: Nepoužívájí stejnej font jako Wii Sports? :)
Overwatch: Když to říkáš ty jo… Je to trochu podobné :)
zeal: Modnation Racers! Aha, tak ne. :)

Mick: Ak niekto bude tvrdiť, že Joy Ride vyzerá dobre, tak je asi slepý! Je to pomalé, je to divné, to radšej gamepad a ModNation Racers!
Overwatch: Mario Kart + Mod Nation Racers.
minitroll: Ale zase ty blbinky vypadaji celkem pouzitelne. Na party a pro mladsi sourozence…proc ne?

Mick: Adventures, ďalší telocvik… :)
montana: Juu, ale tyhle Adventures vypadají pěkně.
Overwatch: Překážková dráha vypadá fakt dobře.
zeal: fotí se tam momentky jako v LBP, hmm. Ale nakonec proč ne.
Mick: No graficky a zábavne to nevyzerá úplne zle…ale aj tak, prečo by som niečo také hral? :)
montana: Vypadá to rozhodně nejlíp a aspoň to všechno nevykrádá tak okatě.

Overwatch: Koridor řeky jako prase a holky nadšeně: “We can go anywhere!”. Scénárista téhle konference by měl dostat za uši.
zeal: černochy to teda bere normálně, jo? Kintakt? Že tam pořád nějakej každou chvíli je.
Overwatch: Čeho se bojíš Zeale? Usnul jsi snad na sluníčku? :)
Mick: Wii Fit na Xbox360, to sa dalo čakať.
zeal: Overwatch: :D Já si to pořizovat nehodlám. Ale díky za optání.
minitroll: Jen by se porad nemuseli tak otlemene smat.
Mick: Jo, už vidím ako to skenuje všetky moje tukové záhyby :))
Ovewatch: Z toho backyard boxing jde cítit greenscreen na sto honů.
montana: Tak kde je ten novej exbox, tohle nikoho nezajíma.
Overwatch: Ten interfejs u té Jógy ale vypadá hrozně cool.
zeal: Hmm, tohle je určitě fajn, pro ženy, lepší než video se Zdeňkou Novákovou.
minitroll: joga pekna, celkem to i slusne zabira skutecnou postavu

Mick: Dance, čo? Medzi nami, po tomto už nikto nebude môcť povedať, že pri hraní ľudia nemajú žiaden pohyb!
zeal: Dance je něco jako Singstar, čili nezájem.
Mick: Náhodou, Singstar je fajn :)
minitroll: Dance , to je presne pro me :)
Overwatch: Minkley si ten Dance hrozně vychvaloval, prej to je bomba. Ale jinak je to jasná kopírka úspěšného Just Dance pro Wii.
Overwatch: Všechno je to ale stokrát lepší, než když tehdy Schappnert předváděl You’re in the movies. To byl vrchol trapasu.
montana: už dooooooost
minitroll: :)

Mick: Ešte stále čakáme na oficiálnu cenu, čo?
Mick: 4. november, hmmm. A cena?
Mick: A Star Warz, ale nie… Ešte k tomu vyzerajú akosi divne… Alebo sa to zase zdá len mne?
Overwatch: Oznámí vůbec cenu? Neřeknou jen třeba “under 200 bucks”?

minitroll: Shit. Star Wars…
zeal: jak ten Jedi jezdí po podlaze, divný.
montana: ugh, ty Star Warsy vypadají divně
Overwatch: Ale aspoň něco pro “hardcore” hráče.
Mick: Skrátka Kintec (ja viem, že to píšem zle :)), nie je pre normálnych hráčov. Nie, ani tie Star Wars nebudú hardcore – imho.
Overwatch: No ne přímo hardcore hardcore, ale je to spíš pro core, než pro soccer maminy :)
minitroll: Ty SW bych si ale klidne zahral..Me to neprislo spatny. Necekejte Jedi Knighta 3, ze Micku? :)

zeal: už se vidím, jak chodím okolo auta a koukám se na pneumatiku víc než jednou za život.
montana: To prohližení auta je pěkné (kdyby to nebylo jedno z nejhnusnějších Ferrari posledních let), ale k čemu je to dobré?
minitroll: To prohlizeni aut je ovsem z meho uhlu pohledu zbytecnost, nevim proc tim ztracet cas.
Mick: montana – podobné srandy si mal aj v starom Need for Speed, akurát si pri tom nemusel šaškovať osobne, len si klikal a pozeral videá.
Overwatch: Bude nějaký takovýhle “okukovací mód” i s takhle pěkně vyrenderovanýma holkama?

zeal: X-Box slim (hele nekraďte mi písmenka!)… a že publikum tleská. Úspěch.
Mick: mini Xbox360 nevyzerá špatne, to je pravda, otázka je ako sa bude zahrievať tá malá
mrcha, koľko vydrží etc… Kintec? Cena? Kde?
montana: Nevypadá špatně. Blejská se jak psí kulky a vypadá mnohem menší než PS3.
Overwatch: Mě se to prostě nelíbí. Nevypadá špatně, ale čkal jsem něco hezčího. 299 dolarů bez Kinectu? Fail!

montana: Jinak ale nuda :(
zeal: A žádné 3D vysílající paprsky přímo do očí neukázali. Zklamání.
Mick: No, ako show nulová, povezdme si to rovno, predstavené hry na ho…uby. Ja vám neviem, tento rok sa mi to zdalo byť akési slabšie.
Overwatch: Pěkně si koupili obecenstvo, to bylo stylové zakončení jako prase. Zaručené jen pozitivní dojmy :). Jinak zklamání z absence bundlu.
Mick: Nj, nový xbox zadarmo…keď si to môžu dovoliť :)
zeal: Tyhlety slimky ještě v Mountfieldu nerozdávají, což? :)
minitroll: Hehe, vsichni v publiku dostanou Xbox slim zdarma
Mick: Ako, zrazte ešte cenu o pár desiatok a možno k PS3 niekedy pribudne aj Xbox :) Aj keď v mojom prípade sa obávam, že dopadne ako tá PS-ka :) Holt, PC forever!
Overwatch: Je krásné, jak nikdo nechce dropnout cenu a všichni do těch krabiček pakují jen větší disky a víc features, ale cena zůstává.
zeal: Mě mrzí, že jsem nestihl ten MGS: Rising, ale tak snad ho zítra promítnou u Sony.

Mick: zeal – To si ani nestihol, že to má byť Xbox exclusive, čo! ;) MGS: Rising.
zeal: Mick: Co???? Hááááááá? Vážně?
Overwatch: Rising nebude exkluzivní pro Xbox.
minitroll: Jj, Rising bude mit rocni casovou exklusivitu, zeale. Jako Bioshock.
zeal: ‘boha, ne. :/ Tak teď jsem pěkně naštván. Tak jsem se těšil. Hmm, tak mi musí vystačit na rok Peace Walker, holt.

minitroll: A to je vse, pratele :)
montona: To, to, to sem měl říct já!
někdo: A to je konec.

Natal sucks !

14.06. 2010 | Autor: | Komentáře: 10

Microsoft na minulý E3 bombasticky vylezl na svět s Natalem, „revolučním“ ovládáním konzole pomocí gest bez nutnosti mít v ruce cokoli. Rozpoznávání hlasu, pohybu celého těla, obličeje. Skenování předmětů, komunikace s virtuální postavou hezky reagující na vaše akce. Na první pohled paráda. Na další už ne. Milo se ukázal jako podvrh, demo které zřejmě reaguje jen podle určitého vzoru na pevně stanovené věci. Natal má od začátku problémy s lagem a všechno co jsme viděli jsou hříčky na úrovni tech dema.


Dobře, chápu, že MS před rokem měl v ruce jen zařízení v alfa fázi a ne hotový produkt a to co předvedl byla opravdu jen malá ukázka věcí příštích. Jenže další E3 začíná, informací kolem Natalu (teď už Kinetiku – sorry, Kinectu) přibývá a co se ukazuje ? Bohužel to, v co jsem doufal že se nestane. Natal/Kinect bude jen další SONY Eye s pár hříčkami a možností máváním rukou ovládat dashboard XBOXu 360. Zatím jsem neviděl ani JEDNU zmínku o tom, že by měl být Natal využit pro nějakou normální AAA hru (tím myslím něco, co hrají „hard-core“ hráči – HALO, COD, Forza, Oblivion, …).

SONY mezitím vyvíjí svůj svítící vibrátor MOVE a světe div se, ono to SONY tentokrát asi vyjde ! Oni totiž ukazují opravdové hry s použitím MOVE a ne jen ty hříčky. Synonymem Natalu se stává šílená rodinka na cracku poskakující kolem televize, ale pod MOVE si už teď člověk vybaví scény z normální akční střílečky SOCOM.

Jestli se tohle všechno potvrdí a Microsoft opravdu žádné AAA normální hry se zásadní podporou Natalu neuvede, bude to průser. A ne ledajaký, bude to megaprůser. Myslím, že by tím MS překonal i SONY, která už během kariéry PS3 udělala několik zásadních pochybení. Proč ? Protože v tom případě se Microsoft žene někam, kde už je dávno obsazeno. Snaží se ukrást zákazníky Nintenda Wii, jenže to se podle mě nepovede. Kdo chce hrát doma hříčky typu odrážení míčů, už Wii má a nebude si kupovat za 100 či 200 USD Natal.

Opravdu doufám, že se hrozně mýlím. To se koneckonců už brzo ukáže. Ale neveřím tomu. Holt asi budu mít doma svítící robertek pro PS3 a nezažiju ten pravej Minority report.

I’m too old for this shit.

14.06. 2010 | Autor: | Komentáře: 1

Stále dokola? Nuž hej, to viete depresie, zamyslenie sa nad zmyslom života, vesmíru a vôbec…ehm. Akosi čakám, že mi to opäť niekto oplieska o hlavu a odkáže ma do miest kde slnko nesvieti. Občas sa mi zdá, akoby niekto so mnou hral hru baví – nebaví, skrátka ako na kolotoči…točí, točí a akosi nevie kam od dobroty skočiť. Z kolotoča interaktívnej zábavy, či ak chcete interaktívneho kultúrneho vyžitia, to už nechám na vašom zvážení.

Všetky tie novinky ma akosi nechávajú chladným. Ide E3 kámo, to zase bude nového materiálu. Ľudia začnú uvažovať čo si zahrajú, na čo sa tak veľmi tešia a záujem o hry stúpa. Teda ako u koho. Ktosi raz povedal, že dokážeme baviť len toľko, koľko si zaslúžime. Sú dni, kedy si myslím, že už mi nie je priané. Skrátka, dosť bolo srandy, veď na tie veci sa už ani pozerať nedá! Pritom okolie sa tvári celkom šťastne. Šalejú z každej maličkosti, každej blbučkej hry, sú šťastní a hrajú sa. Viete o čom hovorím. Nemusím ani chodiť ďaleko do minulosti. Stačí pár príkladov a budem vydedenec hernej komunity (ak niečo také ako herná komunita existuje, samozrejme :-). Uncharted, Gears of War, Modern Warfare a samozrejme nesmie chýbať všetkými do nebies vynášaný Borderlands. Pre mňa jedna nezaujímavá hra vedľa druhej (to som už radšej nespomenul istý hustý dážď a skinheada čo sa rozhodol vyvraždiť grécky panteón). Tragédia a exaktný dôkaz tradičného slovného spojenia – hry už skrátka nie sú čo bývali. Basta!

Jané, chcelo by to dôkaz namiesto kecov. Nuž, môj mozog vám milý herný zombies nedám, na to radšej rýchlo zabudnite! Na druhej strane, keď tak nad tým uvažujem…pozrime sa čo sa deje okolo. Vytiahnuť z toho sklerózou zaneseného mozgu kúsok spomienok, príjemných spomienok na poslednú, hernú zábavu, možno by som na niečo prišiel. Takže… Samá stará hra, prípadne remake starej hry. Remake. Pozrite sa okolo – Bionic Commando Rearmed, silný retro nádych vo vyleštenej podobe; Dark Void Zero, takmer 100% verný retro kus so súčasným dátumom vydania, špeciálne remasterované edície Monkey Islandu (a jeho pripravované pokračovanie) alebo rozkošne vyzerajúci (aspoň podľa traileru) Scott Pilgrim vs. The World. Čo majú tieto hry spoločné? Nuž, niektoré priamo čerpajú z dávnych zdrojov, iné sú inšpirované hernými postupmi dávnych časov. Prečo je odrazu všade toľko retro lásky?! Inšpirácie? Pretože preto, milánkovia – v minulosti boli hry lepšie a tá ohromná retro vlna je toho dôkazom! Tu ho máte a mozog si môžem nechať!

A to ešte prehliadam rôzne indiánske diela, ktoré priam kopírujú jednu klasiku od druhej. Páni, dámy, intergalaktické tvory a všemocné bytosti, hry už skrátka nie sú! Vlastne sú, ale človek už nemá toľko času aby ich hral, nemá toľko chute ich hrať, pretože má na krku iné povinnosti. Skrátka hodinka, dve denne sú absolútne maximum a človek nemá ani motiváciu hrať viac, pretože pozri pár riadkov vyššie. Lenže potom príde nevinne vyzerajúca hra, o ktorej existencii väčšina miestnych herným médií ani nevie…skrátka, len si tak príde. „Ahoj, ja som nejaké CRPG, máš chvíľu čas?“ Tak, keď sa tak milo prihovára, chvíľu by som čas mal. Obvyklá hodinka – dve. Pokecáme, uvidíme, čo z toho nakoniec bude. Prúser! Hodina, dve, tri, štyri – tresk hlavu o skrinku. Dosť!

Niekde na inom mieste.

A čo keby som najprv išiel do tej druhej dediny. Lebo inak neviem ako by som toho zasraného, páchnuceho hajzlíka porazil. Ahá, sakra asi zlá zbraň a toto kúzlo…hmm, vidíš mohol som použiť to a možno by sa ten boj zdal jednoduchší. Že čo? Aha, hodiť lístok do urny? Akej urny? Voľby! Možno by sa ešte dalo…

Úder hlavou do skrine.

Opäť hodinka času. Tak dáme si obľúbené CRPG, keď sa tak ku mne pekne prihovorilo…hodinka, dve, tri…týždeň. 25 hodín herného času, aspoň také číslo hlása posledná uložená pozícia. Hra bola vydaná minulý rok. Vyzerá akoby vyliezla z 90-tych rokov a presne na chlp rovnako som sa do nej zažral ako vtedy, za svojich mladých čias.

Môj vek tak v tomto ohľade nehrá žiadnu úlohu, ešte stále sa dokážem do hry tak zažrať, že sa to môjmu racionálnemu ja prestáva páčiť. Našťastie ho zvyknú moje dve iracionálne ja absolútne prehlasovať. Výsledok je teda jasný – skrátka dobrá hra je dobrá hra aj v dnešných, podivných časoch. Lenže žijeme v dobe kedy len málo tvorcov dokáže vytvoriť skutočne zaujímavé a chytľavé hry. Príliš starý?! Ale choďte niekam (jeden by možno povedal žena kuriča ;-)…len po česky…). Dôkazy hovoria jasne – blbé hry sa dnes robia, väčšinou!

Propaganda kriplů

12.06. 2010 | Autor: | Komentáře: 9


Pokračujeme v kritickém okénku na KK: Na základě četby knihy Decoding Advertisements (1978) od Judith Williamson si ukážeme, jak manipuluje reklama. Mnoho řečeného bude nepřímo souviset i s videohrami, které je třeba především vnímat jako součást masově-kulturního průmyslu, který neposkytuje než spotřební zboží. Videohry fungují na bázi jedné velké reklamy, obzvláště v době existence tří konzolí různých značek – videohry, reklamou propagované, slouží hlavně jako reklama (vizitka) té které platformy. Navíc se nás snaží uhranout svými fantastickými světy, kde člověk zažije mnohá dobrodružství „na vlastní kůži.“ Přesto připomínám, hry, se všemi jejich válkami konzolí a fanboyů, nekonečnými sériemi a virtuálními světy (nekonečně zajímavějšími a pitomějšími, než je ten reálný), funkčně nejsou nic než skvěle fungující spotřební průmysl.

„A v roce 1968 vypukly v západní Evropě studentské bouře a studenti stavěli barikády a chodili do továren a přesvědčovali dělníky o tom, že je třeba společnost od základů změnit, a psali na zdi MODŘ ZŮSTANE ŠEDIVÁ, DOKUD JI NIKDO NEVYMYSLÍ a BUĎTE REALISTÉ, ŽÁDEJTE NEMOŽNÉ a JE ZAKÁZÁNO ZAKAZOVAT a IMAGINACE SE UJÍMÁ VLÁDY (…) Reklamní agentury vymýšlely originální a vtipné reklamy a pojišťovny hlásaly BUĎTE REALISTÉ, POŽÁDEJTE NÁS O NEMOŽNÉ a výrobci automobilů hlásali IMAGINACE SE KONEČNĚ UJALA VLÁDY a výrobci pracích prášků hlásali MODŘ ZŮSTANE ŠEDIVÁ, DOKUD JI NIKDO NEVYMYSLÍ..“ – citace z knihy Europeana od Patrika Ouředníka ukazuje, jak komerční mechanismy dokáží přežvýkat libovolný obsah.

Chceme věřit, že současná, povahou vizuální, masová kultura nenese ideologické zabarvení ani znaky propagandy. Postrádají-li výjevy explicitní výzvy k vybíjení Židů nebo radostnému budování socialismu, zdá se nám, že se snaží jen lákavě upozornit na nabídku spotřebního zboží. Že v době Fukuyamova „konce dějin“, v době bez žádné velké ideologie, ba snad dokonce i ideje, není důvod a není prostor pro manipulativní náboj obrazů, nejčastěji pocházejících ze zábavního a reklamního průmyslu. Teze, že „kulturní průmysl“ slouží k upevnění statutu quo, pochází již ze třicátých let minulého století z takzvané Frankfurstké sociologické školy. To samé by šlo říct i o reklamě. Jak ale pracuje, jak proměňuje a jak utváří naše vědomí? Moderní reklama se snaží člověka vtáhnout do sebe, navázat se na jedinečnost každé osobnosti a navodit dojem, že daný výrobek je určen přesně pro něj. Ideologie reklamy může proto fungovat jen v interakci se subjektem, který sdělení reklamy dekóduje a přijímá za své. Je manipulován a současně utvrzován ve své jedinečnosti. Reklama, to je vlastně taková virtuální realita v malém.

Suit up!

Reklama potřebuje prostoupit každého jednotlivce, být jím přijata, tvořit kulisu každodennosti a vypadat jako přirozená součást světa. O zavedené ideologii se nepochybuje, náš život se odehrává v jejích mantinelech a právě tyto mantinely vymezují jednotlivci hřiště, dávají mu do rukou hračky.

V době obrazů a spotřebního kapitalismu propaganda místo vyhrožování používá metodu svádění pomocí různých, nejčastěji vizuálních a imagetvorných lákadel. Není překvapující, že právě reklama se stává propagandistickým nástrojem dneška. Bylo by však chybou uvažovat o fungování reklamy jako o magické hůlce, kterou stačí jen dostatečně vytrvale mávat dotyčnému před nosem a on urychleně poběží nakupovat. Reklama totiž potřebuje, aby dotyčný přijal hůlku jako svou hračku, jako součást sebe sama, aby si s ní přitáhl požadované zboží. Znak totiž, respektive jeho význam, závisí na interpretaci příjemce znaku. Věci pro nás něco „znamenají“ a tento význam přisuzujeme produktu, na základě iracionálního mentálního skoku vyvolaného formou reklamy, píše Judith Williamson. Pokud je tedy tvůrcem významu znaku subjekt, reklama vytváří z lidí armádu „aktivních příjemců“ pohrávajících si s cizími hračkami. Takto pracuje ideologie, vysvětluje autorka, míří skrze nás, ne na nás. Ale o jakou ideologii se jedná? Jak řečeno, může se jednat o utvrzování statutu quo. Roland Barthes ve své Mytologii popisuje, že obrazy, pokud ukazují a nevysvětlují, mají schopnost zobrazovanou věc učinit legitimní, učinit z ní přirozenou součást světa. A o přirozených součástech světa se nediskutuje. Za příklad uvedl obálku francouzského časopisu Paris Match, na které černošský voják salutuje na francouzskou vlajku. O nic nejde, na obrázku je jen člověk konající svou povinnost. Nevyřčený význam se schovává v kontextu a v detailech. Věrnost černošského vojáka, pravděpodobně Alžířana, francouzské vlajce rovněž vypovídá o síle francouzského impéria. Tak by vypadalo pečlivé vědomé rozebrání významu obrázku, který zobrazuje vcelku nevinnou a skoro až dojemnou scénu, stejně tak Francii jako koloniální mocnost.

Williamson tvrdí, že je velký rozdíl mezi tvrzením ‚něco je pravda‘ (což může být zpochybněno) a tvrzením tvářícím se tak, že pravdivost něčeho netřeba zpochybňovat. Tvrzení „Francie je silná koloniální mocnost“ se může snadno stát terčem polemiky, může vyvolat mnoho nesouhlasných reakcí, zatímco „pouhé“ zobrazení salutujícího černocha se dá brát jako fakt. Černoch salutuje na francouzskou vlajku, tečka. Ta Francie asi bude velká a silná koloniální mocnost, když má ve svých řadách jako oddané vojáky i lidi z kolonizovaných území. Obraz je něco jako nezpochybnitelný výrok. Takový výrok můžete buď přijmout, nebo kompletně zavrhnout, ignorovat, vyhýbat se jeho vlivu.

Proud obrazů, pro audiovizuální současnost ve vleku televize jako (stále ještě) dominantního média tak typický a tak všudypřítomný, si tedy lze představit jako neustálý proud jen obtížně vyvratitelných tezí. A jak prohlásil francouzský sociolog Pierre Bourdieu, rychlost a akčnost televizních informací ještě navíc znemožňují kriticky a hloubkově myslet. Proud obrazů tedy znamená proud nezpochybnitelných tezích mířících na emoce, na první signální soustavu. Z informací se stávají pouhé barevné podněty, které mají člověka vyvést z letargie a nasměrovat jej žádoucím směrem. Nelze se ubránit podobenství, ve kterém moderní člověk bombardovaný informacemi a sděleními připomíná mrzáka ve stavu kómatu schopného reagovat jen slintáním a očním kontaktem s původci výrazných audiovizuálních podnětů.

Totemismus: Subjekt v roli Označovaného

Pojem totemismus popsal známý antropolog a etnolog Claude Lévi-Strauss ve své knize Totemismus dnes. Slavný teoretik totemismu W. H. R. Rivers v knize The History of Melanesian Society ) definuje totemismus jako splynutí sociálního prvku (spojitost zvířecího či rostlinného druhu, popř. předmětu, se skupinou společenství), psychologického prvku (víra v příbuzenský vztah této skupiny k totemu) a rituálního prvku (úcta projevovaná totemu, projevující se zejména stravovacími zákazy). Možno rozlišovat mezi skupinovým totemismem a individuálním totemismem. V prvém případě odvozuje klan svůj původ od zvířete, nebo jeho lidský prapředek měl pozitivní nebo negativní zážitek s totemem. U individuálního totemismu jde většinou o intimní vztah nebo jakési přátelství jednotlivce s totemem, který ho chrání. Totemistické představy úzce souvisí s mýty, respektive jsou v mýtech obsaženy a vysvětlovány.

Moderní totemismus funguje podle Judith Williamson tak, že se odlišujeme (respektive tvoříme různé skupiny, se kterými se můžeme ztotožnit) pomocí toho, co kupujeme. Totem akorát nahradily výrobky s přísně vypreparovanou image. Williamson uvádí jako příklad reklamu na barvu na vlasy, ve které se na nás usmívá žena, která již barvu aplikovala. Láká nás k sobě. Stejně jako takzvaní Pepsi People, čili slavné osobnosti preferující tento druh limonády. Pozoruhodné je, píše Willamson, že s těmito lidmi spjatými s konkrétním produktem prakticky nemáte šanci se v reálném životě setkat. Jakési zdání moderního totemismu tak funguje jen v kontaktu s reklamou. Po navázání očního kontaktu s jinou reklamou tato sounáležitost zaniká aby byla nahrazena jinou.

Zdá se tedy, že spotřební kapitalismus nabízí prakticky nekonečné množství nástrojů (totemů) sebeuvědomění a sebedefinování. Jsme tedy sartrovsky odsouzeni ke svobodě libovolně definovat sebe sama. Judith Williamson dodává, že reklama vytváří pozlátko na zavedeném systému třídních vztahů. Reklama totiž odkazuje jenom na spotřebu, na ‚hotovost‘ (alreadyness), čímž se totemismus stává součástí ideologie: nekupujete věci protože se chcete stát součástí ukazované skupiny; musíte se už přirozeně cítit být členem skupiny, a potom tedy kupujete daný výrobek. Případně se potom dobrovolně sdružujete do spolků jako je KK, eventuelně zuřivě diskutujete s ostatními spotřebiteli konkrétního druhu zboží. A to vše se odehrává ve stínu velkého (v našem případě videoherního) totemu.

Mám před sebou Reflex z 20. května, čili periodikum orientované na „liberální vzdělané obyvatele měst“ (jak prozradil šéfredaktor Šafr) a koukám na reklamu na nový mobilní telefon. Ze stylového dotykového displeje jako by vystupují zprávy ve stylu „Katka: Zavolej mi zpět,“ „Dáme oběd?“, „Mrkni se na tohle“ a „Sejdeme se na večírku.“ V rohu každého sdělení je umístěna ikonka služby, kterou byla komunikace zprostředkována (Facebook, Twitter, email). Sdělení inzerce je jasné: „Zachyť jedinečný pohled na svůj svět. Práce. Rodina. Přátelé. Emaily, textové zprávy, aktualizace statusu, tweety, fotografie. Nový telefon XY vše propojí, aby byl tvůj život lehčí a jednodušší.“

Je to přesně ten typ reklamy, která okamžitě vtahuje pozorovatele do sebe. Podobně jako v knize Decoding Advertisements uváděna reklama na cigarety ve stylu „Lidé jako ty kouří cigarety značky ABC“. Pozorovatelo ego, konfrontováno tímto typem sdělení, totiž okamžitě zpozorní a začne se porovnávat s obrázky, které mají v moderní době auru jako symbol úspěšnosti. Úspěšní mladí lidé, kteří jsou ještě navíc „v pohodě“ potřebují kouřit módní a drahé cigarety, potřebují používat internetové sociální sítě a neustále komunikovat s přáteli, domlouvat „akce“, být vidět. Zadavatelé reklamy přetváří každodenní realitu do svébytné podoby, která nabízí poměrně jednoduché možnosti (sebe)identifikace. Podle Williamson ideologie vytváří subjekty halekáním „hej, ty!“, čímž vzniká nutnost reagovat, při víře, že zvolání je adresováno nám. Aktuální ideologie růstu Růstu (jak Václav Bělohradský označuje ekonomický systém založený na růstu hrubého domácího produktu) musí vytvářet nejen subjekty, které se budou pomocí spotřebního zboží „seberealizovat“, ale především potřeby (často psychologického) charakteru, které bude spotřební zboží saturovat. Proto se každou chvíle objevuje nový módní prvek v každodenním životě, při kterém ale zůstává pečlivě zachován status quo, slovy Judith Williamson „systém třídních vztahů.“

Jedinečná osobnost. Hledejte ve vašem supermarketu. Sleva 20 %

Hodnota vzniká směnou: Hodnotu peněz určuje to, co a kolik si za ně koupíme. Hodnotu znaku určuje to, jak jej vnímáme a co znak nahrazuje. Pakliže znak podléhá svébytné interpretaci každého jedince, je potřeba aby se navázal na nejniternější potřeby každého jednotlivce. Autorka parafrázuje psychoanalytik Laconse, který říká, že ego je uměle ustanoveno (ve své formě a energii), když subjekt „obtiskuje sám sebe do obrazu, což ho od sebe odcizuje“. Takže ego je navždy nevztáhnutelné k žijící identitě. Chová se jako navoněný příkrov, který se člověku přilepí na obličej a pomalu jej dusí. Jakkoliv tak krásně voní. Obrazy, a zvláště ty reklamní, ve schopnosti navázat se na člověka dominují. Jak bylo řečeno, je to proto, že s obrazem se nedá racionálně polemizovat. Obraz buď přijmete, díváte se na něj, nebo se jej snažíte ignorovat. Reklamní obrazy tvoří nedílnou součást masových médií, o kterých Egon Bondy v knize „O globalizaci“ tvoří, že mají schopnost oblbovat a mystifikovat člověka zamlčováním. Zjevně tím naráží na vlastnost médií nastolovat agendu. Reklama jde dál ve schopnosti přesvědčit člověka o své vlastní jedinečnosti, o tom, že dotyčný kompletně řídí svůj život. Reklama jako by neustále dávala do rukou uzdu, kterou lze ovládat a přetvářet své nejbližší okolí k obrazu svému. Reklamní individualismus je podle Judith Williamson vynucený: nemáte možnost ne-přizpůsobit si svůj foťák (jak vyzývá reklama na přístroje Pentax) nebo ne-být spokojeni se svým vkusem a úsudkem. Reklama totiž automaticky předkládá určité hodnoty a preference jako odrazový můstek.

„Přátelé nepijí portské? Prober to s nimi u lahve [vybrané odrůdy]!“ Celý reklamní obraz jako by byl vyfocen z pozice člověka, co sedí v čele stolu, v jehož středu se pompézně tyčí inkriminovaná lahev. Textový doprovod inzerce ještě dále rozvíjí a upřesňuje význam reklamy: Jste to VY, kdo je hlavní hvězda sešlosti, kdo určuje, nad čím se bude diskutovat. Ale pozor, zároveň jste natolik sociálně obratný, že přátelům nebudete nic nařizovat ani vnucovat, jen jim nabídnete možnost.

S takovým portrétem se lehko smíří každý, nikdo nemá problém jej přijmout za svůj. To by potom vypadalo, že takový člověk snad ani nemá přátele. Nebo snad nechce organizovat příjemné posezení s přáteli? Ne, takto pojatého sdělení se prakticky nelze distancovat. „Hm, portské. By nemuselo být úplně špatné, někdy to třeba přátelům navrhnu“ měl by si říct potenciální zákazník. Takový člověk by se měl stát hvězdou okamžiku, hvězdou mezi svými vrstevníky. Hvězdou na základě kombinace spotřebitelského rozhodnutí a sociální motoriky. Takový člověk má ze sebe jistě dobrý pocit, cítí se být jistý svou pozicí, svou osobností. Kolečka růstu HDP se točí dál a tak vlastně ani není důvod, aby si kdokoliv dělal s čímkoliv starosti.

Reklama, jako obrazy zaměřené na spotřebu a volný čas, navíc výborně fungují jako stabilizátor stávajících socio-ekonomických poměrů. Staví na výsluní zábavu a volný čas, přičemž mlčky předpokládají, že aby si všechnu tu navoněnou a blyštivou zábavu mohl člověk dovolit, ještě více zrychlí v jeho „krysím závodě“ o místo, postavení a peníze.

Text se sice týkal povětšinou fungování reklamy, nicméně nelze si nevšimnout podobnosti s videohrami, které jsou také založeny na principu interaktivity a „ponoření“ se do předpřipraveného světa. A co má bejt? chce se ptát. Můžeme si odpovědět ve stylu reakce šéfredaktora Reflexu (sakra, takhle to skoro vypadá, že ten plátek nemám rád, co?) na nařčení, že obrovské titulky jsou znakem bulvarizace (stejně jako mají být předpřipravené interaktivní herní světy a reklamy na ně nástrojem manipulace): „Co je vlastně bulvárního na velkých písmenkách? Znehodnocují nějak obsah?“ (=> analogicky: „Co je vlastně manipulujícího a špatného na interaktivním světě? Vtlouká ti do hlavy něco, co nechceš?“)

Odpověď: Palcové titulky zabírají místo písmenkům. Spotřební zboží a propaganda v jeho službách vedených spoluvytváří člověkovo sebepojetí, dovytváří jeho osobnost. „Z jaký party seš? V čem seš dobrej? => Jakou máš konzoli? Co hraješ za hry?). Skutečný den začíná poté, co skončí pracovní/školní den. Vydávání se do předpřipravených světů, resp. neustálé dotváření své osobnosti pomocí konzumu se tak stává úžasně funkčnim nástrojem na udržení statutu quo. Udržováni v iluzi jedinečnosti, zůstáváme drženi na pečlivě vykonstruovaném vodítku. PS3 rulezzzz, těšim se na nový Needy a miluju Apple, haf haf!

Možný vliv her na psychiku hráčů

11.06. 2010 | Autor: | Komentáře: 12

Počítačoví hráči často a rádi tvrdí, že hry na zdravého jedince a jeho psychiku nemohou mít a také nemají žádný vliv. Pokud se z médií dočítáme případy jako: „Pro hru zabil svého spolužáka“, nebo „vykradl sousedy a vzal jen konzoli Playstation 3“ (to jsem si teď pravda vymyslel :), něco v tom smyslu), tak nám hráčům jsou takové mediální výjevy směšné, zavádějící, zmanipulované, jen aby se našel ten nejjednodušší faktor viny – počítačové hry – a šlo se dál…

Sám zastávám tento názor, ale z části ze zkušenosti nemohu říci, že by počítačové hry na psychiku člověka neměly vůbec žádný vliv, a to hlavně v dětství, nebo pubertě. V poslední době pozoruji u řady hráčů, někdy více, jindy méně, určitý typ chování, který se možná nebezpečně dá vztáhnout na prostředí her.

Soutěživost – Je jasné, že cílem každé (téměř každé) hry je jí dohrát, zvítězit, pokořit, dojít až na konec a nespokojit se s prostým game over. Ať už ve hrách singleplayerových, či onlineovkách, neustále v nich zažíváme touhu po vítězství. Překonat překážku, zničit bosse, dokončit level, zvítězit nad svým spoluhráčem. Touha být v něčem lepší než ostatní, zdokonalovat se, vyhrát jak nad hrou, tak nad životem, je pochopitelně přínosná, pokud nepřeroste v něco nezdravého, za čím si jdeme hlava nehlava, na úkor ostatních.
Bohužel u řady hráčů mi připadá, jakoby svou „hru“ si promítali i do skutečného života, do jednání s ostatními lidmi. Nejde už jen o dosáhnutí cíle, být v něčem dobrý, ale soutěžit v naprosto všem. V jednání, debatě, pravdě, názoru. Jakoby pak neuznávali názory ostatních, protože cílem hry je přeci vyhrát…

Černobílé vidění světa – Ve hře buď nepřítele zneškodníte, nebo on zneškodní vás. Přesvědčíte ho, nebo nepřesvědčíte. Úkol splníte, či nesplníte. Pokud nesplníte, hrajte znovu, nebo jdete na jiný úkol, který ale už splnit musíte, pokud chcete hru dokončit. Ano, nebo ne, nic mezi tím. Počítačové hry jsou až příliš nekompromisní, nevycházejí ze života a z reálného rozhodování. V životě neplatí jen dobro a zlo, úkol splním, či nesplním. Dalo by se říci, že hry v tomto přístupu hráče programují (určitý způsob vymývání mozků, který se praktikuje např. při tvrdém vojenském výcviku), aby své myšlení omezili jen na splnění úkolu mise, vše ostatní není pro ně podstatné. Pokud zvítězí, úkol bude splněn, hra pokořena.
Opět jakoby vypadalo, že někteří hráči toto praktikují v reálném světě, nedokáží udělat kompromis, uznat cizí názor, pokud nezapadá do jejich černobílého vidění světa. Není pro ně přípustné nic mezi. Stávají se zarytými extrémisty.

Citová otupělost – Valná většina her se omezuje na střet, konflikt a násilné řešení problémů. Války, zabíjení, vraždění, likvidace protivníka. To je jedna z nejsilnějších motivací her a proto také válečné, či násilné hry jsou jedny z nejúspěšnějších a nejprodávanějších, viz série Call of Duty a Grand Theft Auto. Morálně, zabít člověka ve hře, v digitálním světě se prakticky rovná tomu samému, když ještě v dobách začátků videoher postavy znázorňovaly pouhé kostičky, či postavičky sestavené z pár pixelů. Jenže dnes, s nejmodernější technikou už lidé vypadají jako skuteční lidé a dokonce se i tak (i když někdy vzdáleně) chovají.
Pozoruji, že někteří hráči jakoby neměli pochopení pro to, co cítí a zažívá někdo jiný. Jsou nekompromisní, necitelní, sobci, někdy až krutí ve svých názorech a jejich prosazování (viz internetové herní diskuse).

Absence morálky – Počítačové hry jsou prakticky amorální. Pokud jsem za možný negativní vliv označil citovou otupělost, neznamená to však, že by byly hry morálně zkažené, nebo hráče vedly k nemorálnímu chování. Problém je ten, že hry nejsou morálně špatné, ani dobré. Pokud nám hra předkládá za úkol likvidaci protivníka a my musíme daný úkol splnit, nejedná se o morální rozhodnutí. Pokud ale ve hrách morální rozhodnutí existují (např. série od Bioware Knight of The Old Republic, a jiné) hra vás nijak neodmění za morálně správné jednání, stejně jako vás nepenalizuje za to špatné. Jedná se o pouhé řešení problémů, kde si můžete vybrat, jak jej docílíte a i když teoreticky byste měli vnímat, že pokud se zachováte kladně, je to dobré, a záporně, je to špatné, ve hře tato morální perspektiva nefunguje, protože stále máte jen určité úkoly a ty buď vyřešíte, nebo nevyřešíte, – jakékoli řešení je přípustné.
Pak se může stát, že hráči nemají zafixovanou osobní morálku, nepoznají, co je dobré a co špatné, nevidí hranice, protože jediné na čem záleží, je vyřešení cíle jakýmikoli prostředky, jež systém (program) umožní. To stejné mohou aplikovat na celou společnost. Budou se chovat tak morálně, dokud je systém, zákony, nebudou nějakým způsobem postihovat. Pokud se tak nestane, je to problém systému, ne jejich, že jim dovolil, aby se chovali špatně, neboť důležité je přeci vyhrát hru, zvítězit…

K těmto myšlenkám mě inspiroval převážně jeden konkrétní hráč, aktivní i na české herní blogosféře a herních diskusích, jehož ale nebudu jmenovat. Jinak ovšem tyto určité znaky chování jsem pozoroval už dříve a zamýšlel se nad nimi, zda by nemohly mít něco společného s počítačovými hrami. Neříkám, že to tak je, či není. Neříkám pravdu, ani fakta, dokonce ani názor, jen jakési zamyšlení, pozorování, jež by stejně tak mohlo vycházet pouze z toho, že někteří lidé jsou zkrátka takoví, ať by počítačové hry hráli, či ne. Nevím…

Je mi jasné, že tento článek vyvolá v řadách hráčů silnou nevoli, nechutenství a odpor, možná dojde i na lynčování autora a hnaní ho ulicemi pražskými s vidlemi a loučemi v ruce, ale mě po stačí, i kdyby se jen jeden, či dva čtenáři zamysleli…

První dojmy z Joe Danger

11.06. 2010 | Autor: | Komentáře: 5

Joe Danger je tady. Jen málokdo ho čekal a skoro nikdo o něm donedávna nevěděl. Jaký je?

Jestli vám Joe Danger nic neříká, asi jako mě ještě nedávno, leccos vám prozradí trailer. Ovládáte chlapíka Joea (v multiplayeru pak i jeho zlé dvojče), který má motorku. Na té samozřejmě jezdí a nejen to, dělá na ní psí kusy! Vyloženě. Jakmile se odlepí od země, hráč má plně pod kontrolou otáčení motorky a různé nebezpečně vyhlížející ptákovinky, které si Joe na své motorce může dovolit, neboť se při zabití respawnuje na začátek levelu. A to občas naštve, zvlášť když si urazíte hlavu těsně před cílovou čárou.

Levely jsou poměrně velké, určitě větší než byste na hru s kaskadérem v hlavní roli tipovali. V některých částech dokonce připomínají víc plošinovku, než závodní hru, kterou Joe Danger tak úplně není. Hlavním cílem je totiž sbírat body a ty získáváte jednak sbíráním klasických bonusů a druhak parádičkami. Čím nebezpečnější otočky ve vzduchu, tím větší šance, že si Joe zlomí hlavu, ale taky získáte víc bodů, a to za risk stojí.

Největší výhodou Joe Danger je to, že je to jednoduchá nenáročná zábava (nebo jak by řekl Overwatch: „teh no brainer.“). Přidáte plyn a Joe se vám rozjede po trati plné překážek, hopsátek a dalšího harampádí, které je buď s vámi nebo proti vám. Zatím jsem si projel čtyři úrovně, které byly fajn a po pár drcnutích, při kterých se Joeovi udělalo nevolno, se mi ovládání dostalo hezky do ruk. Mimochodem to ovládání, jeho spolehlivost je určitě jeden z důvodů, proč je to taková zábava. Ta je zaručena už pouhým ježděním tam a zpět, ale to pravé šílenství začíná až ve chvíli, kdy se objevuje výzva. V prvních levelech je laťka nastavená docela nízko, což dává smysl, protože úvod do hry by neměl nikoho odradit. Takže zešílet se dá až po chvíli hraní, momentem kdy spustíte ten level, který obsahuje ty děsivé překážky, postavené bláznivě jedna vedle druhé. Jednou tak Joe musí jet z jednoho pruhu do druhého, sklonit se, vyskočit, dopadnout přesně, sklonit se, vystřídat pruh, vyhnout se překážce a to ještě jednou zopakovat, akorát v jiném pořadí a to v děsivé rychlosti. Takhle to možná z textu nevyznívá jako super zábava na deštivý večer, ale podívejte se na video z náročného levelu a pochopíte.

Hra má multiplayer, super je přítomnost splitscreenu. Už ne tak super je zjištění, že hra nepodporuje (na rozdíl od LBP) PS2 ovladač. Velice zajímavé možnosti skýtá editor tratí, na který si ještě posvítím a možná se o něm v budoucnu rozepíšu. Co je každopádně na něm pozitivní: možnost podělit se o svůj výtvor s druhými. Bohužel, zatím to vypadá, že výměna je povolená pouze s těmi, kdo jsou ve vašem seznamu přátel. Patch to doufejme změní, přece jen možnost stáhnout si level od někoho z druhého konce světa, a vlastně ode všech vlastníků Joe Danger, by bodla!

Za Joe Danger zaplatíte na české PSN 350 korun, což je o padesát korun více než ve zbytku světa. Může se to zdát moc, ale Joe za to stojí.

Full Moon Mag

09.06. 2010 | Autor: | Komentáře: 10

Tak nám vyšel nový hudební časopis. Alternativní hudební časopis. Velice alternativní hudební časopis. Tak alternativní, že se i Kriplové stydí za své komerční drìsty. A to teda. To je moc. Alternativní.

Už úvodník mluví za vše. Mluví totiž o fotbale. Nerozuměl jsem mu ani slovo. To byl asi účel. Takže fajn.
Dál to pokračuje podobně. Na první pohled je vidět, že se píše jen o tom, o čem se psát chce. Což je velice fajn.
Piše se tu velmi… uhm… zvláštně. Vlastně platí opět to samé. Píše se tu tak, jak se zrovna chce. A to je dneska moc příjemné. Zvlášť mezi sranci jako Report a podobné.

Samozřejmě se tu najdou slabší kusy, není jich málo, ale kopa výborně napsaných článků to vyvažuje. Obzvlášť vyčnívá Clever/Smart -sarcasm alert- zcela originálně -/sarcasm alert- vedený jako rozhovor dvou pošuků na ícékvéčku. Nejen že je to vtipné a výborně napsané, ale ono to funguje líp než jakákoliv recenze.

Těch se tu taky pár najde. Myslím, že doslova pár. Nebo taky ne. Každopádně je na mě trošku moc alternativní třeba v „recenzi“ na nový album Franka Blacka (Blacka Francise to je jedno) rozebírat 3/4 článku, že sem před 20 lety uchcával z Pixies, měl sem kapelu a joóó to byly časy.
Lehce na přesdržku jsou taky články na 3 strany skládající se z jedné dloooooooooo/zív/ooooooooooouhé věty a asi tak pětisetmilionu čárek.
 Moc pěkně píše ze zákulisí „redakce“ (uvozovky bo žádná není) jakýsi Kája Kočka. Za větu o šéfredaktorce „Není úplně pitomá, i když šáhlá je teda dost.“ mu upřímně děkuji, jelikož ten výraz babičky sedicí v tu chvíli naproti mě v šalině si budu pamatovat velice dlouho.

Celé je to profilované velice zvláštně. Na titulce čučí komerčák mafián Mike Patton a v časáku je pro mě 90% neznámých, divných, fujky skupin, o kterých nechci nikdy slyšet. Za článek o The Black Keys jsem ale velice, velice vděčný (stejně tak za kladnou zmínečku o She & Him, muck!). Což o to ale. Já se v hudbě nevyznám. Já ji jen poslouchám.

Všecko je to vyprodukováné na naprosto božím papíře o gramáži bůhví kolik kilo a tiskařský odér se dá používat místo toluenu, pokud zrovna nevíte co do nosu. Grafika je hodně jednoduchá, ale taky hodně příjemná. Prostě fajn.

Mnohem víc se dozvíte tadyhle z rozhovoru se šefredaktorkou Apačkou (via Foodlab)
ív>

A ještě víc se dozvíte, když si ho samy přečtete tadyhle nebo pokud raději čtení na hajzlík, tak si pro něj dojděte někam semka. Je to zadarmo. No nekup to.

Já držím palce, ať vyjdou víc jak tři čísla a přidávám se ke kapitánu Kirkovi.

Jo a.

NENÍ TAM KŘÍŽOVKA!

Co je to RPG? A zase to RPG…

08.06. 2010 | Autor: | Komentáře: 44

Na RPGčkách člověk teprve pozná, jak je vlastně starý. Nic se nevyvíjí tak rychle jako videohry. Skoro mám sto chutí dnešním mladším hráčům spílat, jako ten důchodce v parku, co řve na malého Frantu, aby si nebral cigáro do huby, že za jeho mladých let tohle nebývalo, a že jeho táta by ho hnal, kdyby ho takhle s cigrárem načapal… Jo, co sem to, aha, RPG.

Dost mě překvapuje, co si dnešní hráči myslí, nebo představují pod pojmem RPG. Rozhodně vám tedy neřeknu, co je RPG a co ta zkratka vlastně znamená, nechci se totiž dostat do křížku s odborníky, kteří o věci vědí více než já, nebo si to alespoň myslí. Sdělím vám, co bývalo RPG za mých mladých let, kdy hry byly ještě na pár disket a pařanům v herních doupatech vévodila buď Amiga nebo pc 286, 386.

V té době neexistoval moc velký rozdíl mezi RPG hrou a Dungeonem (dnes už skoro neexistující pod-žánr). Tehdy by se určitě nikdo nezlobil, kdybych Dungeon Mastera nazval RPG, a Ultimu Dungeonem. Ale o co tam vlastně šlo? Proč se těm hrám říkalo RPG? Dnešní hráči si přeloží zkratku Role Playing Game a zcela mylně od ní odvozují, že RPG je vše, kde se hraje na hrdiny. U nás zažitý překlad „hra na hrdiny“ je docela nešťastný a vůbec nic nevypovídá o tom, co žánr RPG definuje, nebo jakými prvky do současných her přispívá.

Viděl jsem dokonce v diskusích takové extrémisty, kteří tvrdili, že RPG je založené na příběhu, na rozhodování v určitých situacích. To je jako bych o Need for Speed tvrdil, že se jedná o hru založenou na příběhu, protože hlavní hrdina „závodník“, (vidíte? Hra na hrdiny) se utkává se svými soupeři a jednoho po druhém musí porazit. Bráno kolem a kolem, to je taky příběh.

Takže co je to RPG? Promiňte mi, co bývalo… RPG vychází-zelo z deskových her, které též nesly označení RPG, role playing game, z kterých je u nás určitě nejznámější počeštěné Dračí doupě. O co tam šlo? Na začátku jste si vytvořili podle určitých pravidel postavu a se svými kamarády jste procházeli dobrodružstvím, které vám připravil pán jeskyně.

Takže tu máme první prvek RPG, vytváření si vlastní postavy dle určitých parametrů a pravidel.

Další prvky z toho vychází. Jelikož naše postava je už od začátku definována systémem určitých parametrů, znamená to, že i ostatní postavy v herním světě musí mít své parametry (chcete-li statistiky), abychom se s nimi mohli utkat, nebo jen třeba komunikovat (dle povahy a zkušeností by každá postava měla reagovat v závislosti na nich). Tím jak hráč prochází herním světem, jeho statistiky, které vlastní postavu určují, se interakcí s okolním světem a jinými postavami vyvíjejí. Znáte to, jednoduché zabiji potvoru, přičtou se mi zkušenostní body a až dosáhnu určitého levelu, budu svému hrdinovi moci přičíst další body a zvýšit tak jeho konkrétní schopnosti v závislosti na tom, co od své postavy vyžaduji.

To je pravá podstata RPG. Žádné hraní na hrdiny, procházení příběhem, atd. To vše s RPG taky souvisí, ale pokud se o dnešních hrách tvrdí, že nesou prvky RPG, jsou to právě tyto, které RPG nejvíce definují. Proto je Diablo RPG, nebo odnož RPG, notně okleštěná, akční, klikací, nebo jak se tomu vlastně říká (ať se Mick staví třeba na hlavu), ale RPG to opravdu je, neboť vstupujeme do herního světa s vytvořenou postavou podle určitých pravidel, a herní svět a postavy v něm se řídí zase podle týchž pravidel.

Jednoduše řečeno. To je RPG.

A promiňte mi, bylo…