Co musí mít trojka Left4Dead, aby uspěla

03.01. 2013 | Autor: | Komentáře: 6

screenshot from left 4 dead

Hra Left 4 Dead mě svého času vážně nadchla. Myslím, že několik desítek hodin – alespoň podle statistik na Steamu -, strávených roleplayingem v této hře mluví naprosto za vše. Dvojka mě až tak nenadchla, zejména proto, že nepřinesla těch novinek moc: nově nabídla hráčům L4D kytaru, motorovku (which is really cool), logicky i nové úrovně a – už trochu méně logicky – denní prostředí.

Hry, za jejichž Kickstartery bych zabíjel

02.01. 2013 | Autor: | Komentáře: 12

kickstarter logo
Kickstarter je jako zjevení. Funguje sice už třetím rokem, ale co si budem povídat. Kdo jste o něm věděli před Double Fine Adventure? Tim Schafer v únoru 2012 způsobil takovou menší revoluci. Dokázal, že to jde. Následovala lavina dalších herních projektů. Najedou se nic nezdá nemožné a jediné, co může bránit ve znovuzrození nějaké staré klasiky jsou jen práva – ta jsou v řadě případů bůh ví kde.

2012 – negatívna stránka veci by Mage, MickTheMage

27.12. 2012 | Autor: | Komentáře: 4

Končí sa rok! Čože sa? Prečo sa? Ako? Včera sa končil, naozaj prisahám, že to bolo toť včera, kedy som sa lúčil s rokom starým a vítal rok čerstvý. Ani nie päť minút. Ach jaj. Som jediný, čo má pocit, že žije v nejakom časopriestorovom zlome, kde čas plynie akosi inak – príliš rýchlo, než aby to bola pravda? Takýmto tempom si môžem za chvíľu chystať to… pohreb. Ale späť k hrám… na ktoré už tiež začínam byť akosi starý… Fuj, čo to táram. To najlepšie z katastrofického roka 2012 podľa Mága.

První dojmy ze Sorcery

26.12. 2012 | Autor: | Komentáře: 0

Jsem jeden z těch, které zaujalo technologické demo Playstation Move, v němž se ovladač v podobě mikrofónu změnil v kouzelnickou hůlku. Trvalo to dlouho, ale konečně je to tu u mě doma (našel jsem ho pod stromečkem a je mi celkem jedno, že je v prodeji už dobrého půl roku).

Jak napsat příběh/povídku/knihu?

25.12. 2012 | Autor: | Komentáře: 14

Už několik let se mi v hlavě formuje cosi. Nevím co to je. Nic komplexního. Spíš jen takové nesouvislé střípky a střepy. V posledních měsících jsem to začal raději zaznamenávat a zatím mám pár stránek textu a poznámek. Jestli z toho vyleze něco použitelného nevím. Zatím mám jen velmi hrubý nástin čehosi, co by se dalo s trochou nadsázky nazvat “prvním náčrtem příběhového pozadí světa”. Jak z toho ale vykutat příběh samotný?

Godus na Kickstarteru uspěl

20.12. 2012 | Autor: | Komentáře: 2

Tak nám to pan Molyneux nakonec přece jen zvládl. S projektem Godus vlítnul na Kickstarter krátce poté, co dostal krychličku Curiosity pod kontrolu. A spousta lidí si ťukala na čelo, proč je na Kickstarteru zrovna tenhle pracháč. Plešoun z Guildfordu si ale neužíval pohádkovou Kickstarterovskou kampaň jako Double Fine, Obsidian a jiní. Spíš by se dal přirovnat k Republique. Dal to, ale ne tak s přehledem, jak asi doufal.

Vždycky tu budou Raveni

20.12. 2012 | Autor: | Komentáře: 0

Podle některých analytiků je budoucností herního průmyslu smartphone platforma, a nejen ona, i interaktivní televize je prý budoucností her. Co nám z toho plyne? Tak například to, že konzole, ani PC podle těchto analytiků nebudou v budoucnu ta number one platforma, kterými jsou dnes. A co nám z toho tedy plyne?

Resident Evil 6 se neprodává tak, jak Capcom čekal

19.12. 2012 | Autor: | Komentáře: 2

Radujme se, veselme se, ostatně jsou tu Vánoce. K radosti máme ale ještě další důvod. Kdo se slzou v oku vzpomínáte na první hry ze série Resident Evil a pohrdáte těmi novými, máme pro vás možná dobrou zprávu. Capcom oznámil, že Resident Evil 6 se neprodává tak dobře, jak čekali. Proč by to mělo být dobrá zpráva?

K čemu že jsou ty herní weby?

15.12. 2012 | Autor: | Komentáře: 2

giant bomb logo

Blbá otázka? Z dlouhodobého pohledu nikoliv. Nejeden herní vydavatel si ji položil. Na herních webech se dá inzercí dobře připomenout určité cílové skupině, fanoušci si můžou vyřvat plíce v diskuzích a některé weby mají skvělou komunitu. Potud dobrý. V zámku i podzámčí to už ale nevypadá tak hezky jako dřív.