VGA: VideoGamesní Apokalypsa 2012

08.12. 2012 | Autor: | Komentáře: 1

Od tří ráno středoevropského času probíhala prezentace, která má za cíl rozdat spoustu cen za úspěchy na poli videoherní zábavy. Minulé ročníky nám ukázaly, že sledování VGA je skoro stejně tak zábavné, jako sledovat udílení cen Grammy, či mistra natírače, jak si míchá barvy u nově postaveného dřevěného plotu. A taky je podobně tak důležitá, jelikož mezi nominované se dostanou jen ti nejprodávanější, čili z pohledu nehráčské komunity jde o nejdůležitější večer (či brzy ráno) videoherního průmyslu.

I know, I know! I know Cloud Atlas

06.12. 2012 | Autor: | Komentáře: 0
Před týdnem jsem byl na Cloud Atlasu (Atlasu Mraků) a po dlouhé době jsem odcházel z kina s pocitem naprosté spokojenosti, ale s úplnou nevědomostí proč tomu tak je. 

Do kina jsem přišel absolutně žádnými znalosti o filmu, bez přečtení recenze či komentářů. Pustil jsem si trailer (pohyblivé obrázky musí být), poznal Toma Hankse a to bylo vše. Počkat! Nesmím zapomenout ještě hlášku neznámého občana sedícího za mnou „První polovička je dobrá, pak to stojí za hovno“. Naštěstí se mýlil.
Již z traileru je poznat se příběh je filmu je rozkouskován na 6 menších, na první pohled spolu nesouvisejících příběhů. Najdete tu 17. století, 19. století, současnost, 70. léta i budoucnost. Asi to nebude žádný spoiler, když vám prozradím, že mnoho herců tu hraje několik postav. Jestli se tím zmenšili náklady, nevím, pravdou je, že je to jev neokoukaný. Vtip však spočívá v tom, že herce poznáváte postupně a na 99% procent nepoznáte všechny postavy, které hrál např. Hugo Weaving – i když zrovna u něho je to nejspíš nejjednodušší. 
Aby to poznávání měl divák těžší, tak herci samozřejmě krom dobového oblečení mění i účesy a make-up. V několika případech lidskou rasu nebo dokonce pohlaví. V titulcích vám tvůrci vše prozradí, kdo hrál koho. Pro mě to bylo spíš zklamání, protože to byl důvod, proč bych se na film podíval znova. Gotta Catch ‚Em All!
Po filmu jsem při půlnoční procházce zpátky na kolej přemýšlel, co bych odpověděl, kdyby se mě někdo zeptal, o čem Cloud Atlas je. Jediné, co jsem byl v té chvíli schopen ze sebe vysoukat, bylo slovo „příběhy“ a od té doby se to nezměnilo. Je to zkrátka jen 6 příběhů, které tak zapadají do sebe, vyprávějí o tak odlišných postavách, že společně vytvářejí unikátní atmosféru. Kamarád vtipně poznamenal, že každý příběh by si zasloužil svoje vlastní zfilmování. 
Cloud Altas v mnohém připomíná Inception. Přepínání v mezi staletími je rychlé a divák se musí rychle zorientovat, kde děj zrovna je. Film budete milovat i pro soundtrack. Do hlavy se vám vryje theme filmu, které je vyňato ze sextetu pro orchestr – „Cloud Atlas“, který píše jeden hlavní hrdina. Do teď nevím zda vlastně existuje. Přeji si to.

Při hodnocení filmu na čsfd, jsem si přečetl názor random uživatele, že Cloud Atlas je odsouzen k tomu, aby ho vidělo málo lidí. Pochopil jsem. Vždyť i já jsem se o něm dočetl náhodou u tlamiczky na blogu, když jsem se hodně nudil, jinak bych ho nezaregistroval. Proto tu také píšu tuto osvětu pro čtenáře. Naštěstí jsem ze sebe vysoukal víc, než slovo „příběhy“, které byly všechno co jsem měl na začátku na jazyku. 
I když jsem měl spolu s kuřáckou pauzou promítače z filmu tříhodinový zážitek, chtěl jsem víc. Budete chtít taky, i když váš zadek bude nadávat, ať budete sedět na čemkoli. Cloud Atlas si zapamatujete. 

Kdo neskáče není… Skokanem v Googlu.

06.12. 2012 | Autor: | Komentáře: 0

Český Google před pár dny oznámil aktualního ducha doby, oblíbený zeitgeist. Ten se týkal končícího roku 2012 a nás těší, že se do žebříčků na Google.cz dostala i herní témata. Pokud se nepletu, což je možné, tak je to tuším poprvé. Oba termíny se navíc týkají jedné jediné herní firmy.

Utřete si tu slinu Donalde, vidím ji!

02.12. 2012 | Autor: | Komentáře: 2

Eberta bych za jeho výrok, že hry nejsou umění, nechal aspoň týden v kuse koukat na filmy Zdeňka Trošky. Pak by snad dostal dostatečný šok a možná by své stanovisko přehodnotil. Nechci ale řešit jestli něco je nebo není umění. Jen to, že se to zase nedávno začalo někdo probírat je unavující. Chci upozornit na herní umění, které si můžete pověsit doma na zeď. Teda pokud máte přebytečných pár set/tisíc dolarů.

Dirty Bomb

30.11. 2012 | Autor: | Komentáře: 0

Splash Damage, autoři Enemy Territory, čerstvě odhalili nový střílečkový titul Dirty Bomb prostřednictvím krátkého videa a k němu trestuhodně nedodali žádné informace. Na Facebookových stránkách je napsané Nová multiplayerová střílečka od Splash Damage vychází již brzy. Jste připraveni?

KK Mashup [24]: potkali se u Kolína

29.11. 2012 | Autor: | Komentáře: 0
pane hratZapomeňte na práva, licence a pravděpodobnost. Kdybyste mohli dát libovolnému existujícímu vývojářskému studiu jakoukoliv herní značku, která by to byla a proč? Značka by mohla a nemusela podstoupit změnu žánru. Jde o to, jak by zrovna tuhle věc zpracovali tihle kluci, kdyby měli volné ruce? Tady je náš výběr:

Návrat do Silent Hill

27.11. 2012 | Autor: | Komentáře: 0

Adaptovat videohru na filmová plátna není záviděníhodná činnost. Musíte ponechat základní děj, víceméně zachovat vizuální charakteristiku a vaším cílem je stvořit cosi, co poznají hráči, ale bude se líbit nejen jim. Nesmíte se odklonit od vize, kterou měl již někdo před vámi, přidat monstru čepici, aby nedostalo úpal, změnit pohlaví postav, i když to scénář vyžaduje, a už vůbec ne takzvaně zatřást s kmenem, aby to svinstvo opadalo z větví, protože ta videohra Doom vlastně nedává pražádný smysl.

Čeká se od vás téměř nadlidský výkon: stvořit funkční verzi videoherního díla, aby fungovalo na plátnech kin, a to nejen u fanoušků, ale i u většinového publika, které je na adaptace videoher sice zvědavé, ale zase tak moc jim nevěří – není divu, když vyloženě povedených zfilmovaných videoher netvoří ani většina prstů na vaší znetvořené ruce. Nezklamat většinové publikum a zároveň fanoušky, malé to procento diváků, avšak to nejhlasitější, takové jsou představy líhnoucí se v hlavě filmového scénáristy těsně předtím, než začne psát filmový scénář založený na videohře.

Silent Hill je pro našeho scénáristu relativně snadno zfilmovatelným materiálem, protože už sama hra má jisté filmové kvality. Ale co hlavně, má děj! Na rozdíl od Mortal Kombatu, Street Fightera, Dooma a ostatních, ale i dosud nezfilmovaných, her. Stále ale není vyhráno, protože to zdaleka neznamená, že když to funguje ve videohře, tak to bude fungovat i v padesátimilionovém filmu.

V případě zmíněného Silent Hillu z roku 2006 se to dle mého názoru dosti podařilo, až jsem z toho byl, coby fanoušek SH, příjemně překvapen. Jednička ale nezaznamenala u fandů jednohlasný úspěch, také proto, že film čerpal z více dílů a nakonec všechny ty vybrané nápady smíchal dohromady. Měli jsme tak na plátně postavy z PS1 dílu čelící monstru z PS2 dílu a nezůstalo jen u toho.

Oním receptem na úspěch byl nápad na film, který by fungoval především jako jakási exkurze do Silent Hillu, na níž nás doprovázela krásná herečka Radha Mitchell. Bylo to perfektně zvládnuté i po stránce technické. Nechyběla mlha, monstra, ani špinavé záchodky, trejdmarkové to rekvizity Silent Hillu.

Pokračování Revelation má tu nevýhodu, že jednička to hlavní už ukázala.

Tím pádem kdyby scénárista znovu pouze vytáhl ony ingredience Silent Hillu a z nich by uplácal jakýs takýs příběh o přežívání ve městě duchů, asi bysme všichni měli dojem, že „už to tu bylo“ a „že to není tak úžasné, jako poprvé“. Největší tahák prvního filmu ukazující co se z videohry Silent Hill dá ukázat na plátně už podruhé zřejmě fungovat nemohl, ne bez přidání něčeho nového, co v jedničce bylo opomenuto. A právě, filmová jednička zkrátka ukázala vše, co Silent Hill dělá Silentem a tak se náš scénárista musel vydat jinudy, cestou přímé adaptace jednoho z existujících dílů. Silent Hill: Revelation tak dal v test nakolik je PS2kový Silent Hill 3 dobrým filmem.

Jakožto někdo, kdo trojku čtyřikrát rozehrál, ale nikdy ji nedohrál, nemůžu zase tak moc posoudit, v jakých místech adaptace úplně selhala a kde se naopak Michaelu J. Bassettovi povedlo to, o co se Team Silent neúspěšně snažil. Můžu sem ale napsat, že mi to nepřijde až tak zajímavé jako první filmový počin. Občas mi připadalo, že se postavy nechovali jako lidé, a spíše mi připomínaly ploché videoherní charaktery, které se měly dostat z místa A do místa B. Našlo by se tu několik momentů, kde děj působil poněkud zmateně – až do chvíle, než to bylo vysvětleno pomocí rušivého flashbacku. Suma sumárum jde o zklamání, které by zachránila asi jen možnost přímo ovládat postavičky na plátně.

Pyramid Head na kolotoči výsledný dojem nevylepšil.

Nic neukážeš? Nic nedostaneš, dědku!

27.11. 2012 | Autor: | Komentáře: 3

Přiznám se, že se nijak nepohoršuju nad tím, že to na Kickstarteru zkouší lidé, kteří peníze buď mají, nebo by je sehnat mohli. Je mi celkem jedno kolik peněz má Fargo, Molyneux nebo Braben a jestli tam jsou pánové “oprávněně”. Zaplétat se do toho, kdo tam tedy může a kdo ne, je zapeklité. Byl tam oprávněně ten, který to všechno nastartoval?

Zbytočnosť rozšírených Baldurových brán.

25.11. 2012 | Autor: | Komentáře: 6
Sú remaky, ktoré majú zmysel. A potom sú také, ktoré… prekypujú zbytočnosťou na sto kilometrov. Ako napríklad takzvaná vylepšená edícia Baldurs Gate. Načo vylepšovať niečo, čo v dnešnej dobe funguje bez problémov, tak ako má? Ja viem, aby sme na tom zarobili. Malé náklady, slušné výnosy.

Mythbuster, aneb skleróza je svině

25.11. 2012 | Autor: | Komentáře: 4

Je hezké, že Blizzard vzbuzuje pořád takové vášně. Jde vidět, že people give a shit. Jenže lidi taky vidí hodně věcí jinak, než jak ve skutečnosti jsou. Nejvíc mě baví dva nejčastější “hejty” vůči Blizzardu: za prvé nedělají vůbec nové značky a za druhé už to není ten starý dobrý Blizzard, teď jen rýžují peníze. Toš pojďme si tyhle mýty vyvrátit.