Newell o byznysu, kancelářích a modistství

07.02. 2013 | Autor: | Komentáře: 5

Gabe Newell je frajer. Nejen že vybudoval Valve a Steam, on si chodí ještě s J.J. Abramsem na pódia a dráždí fandy filmem podle Half-Life a Portalu. Vedle toho také občas zajde na nějakou vysokou školu a střihne si tam menší přednášku. Nedávno byl na Lyndon B. Johnson School of Public Affairs a člověk lituje, že má přednáška jen necelou hodinku. Newella bych mohl poslouchat hodiny. Tenhle článek neberte jako nějaký komplexní rozbor jeho přednášky, spíše jako takové vypíchunutí subjektivně nejzajímavějších věcí. A že jich bylo.

Odměňování ve hrách

01.02. 2013 | Autor: | Komentáře: 7

Na jakém principu funguje takové odměňování ve hrách? Pouhé SCORE dnes už nestačí, proto dnešním hráčům nic neříkající číslíčka vystřídalo XP. Za XP si hráč může vybrat odměnu, jakou chce. Je to jako když stojíte před automatem s cukrovinkami a přemýšlíte, co si za dvacetikorunu (20 XP) vyberete, jestli Snickers nebo Deli. Zda Kofolu nebo Dr. Peppera.

Nepřekvapující konec Gas Powered Games

29.01. 2013 | Autor: | Komentáře: 7

Chris Taylor je sympaťák. O tom žádná. Jeden z největších v herním průmyslu. Dokonce je jeden z mála, která umí udělat dobrou hru. Ale není pochyb o tom, že nedokáže vydělat peníze. Minimálně v posledních letech skákal od jednoho průšvihu k druhému. A několik posledních her ani nebylo zdaleka tak dobrých. Proč byste pak takovému studiu měli svěřit několik desítek milionů dolarů na velký projekt?

Nezapomínejme na roboty

26.01. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Dá rozum, že české slovo robot, a to co za ním stojí, je používáno i v českých počítačových hrách. Pojďme se v krátkosti podívat na, možná neúplnou, historii her, v nichž robot hrál důležitou roli a pocházel z Česka.

Čumíš na moje kľúče, cudzinec!

23.01. 2013 | Autor: | Komentáře: 1

Niekedy tak trochu nechápem, ako môžu niektoré staré značky prežívať. Kto ich drží pri živote? Resp. naozaj sa oplatí ich vydávať na všemožné platformy a nechať ešte v dnešnej dobe predávať? A niekto si to nakoniec aj kúpi. Možno zo zvedavosti, možno zo srandy… Ja neviem. Čo ma viedlo k tejto úvahe? No Mad Dog McCree vydaný na PSN.

Proč se velké hry bojí mobilních krabiček?

20.01. 2013 | Autor: | Komentáře: 13

Když už ty tablety a telefony užírají hráčům i nehráčům čas a rozpočet, který by jinak věnovali tradičním hrám, proč toho vývojáři tradičních her nevyužijí? Každý má nějaký chytrý telefon, každý druhý má tablet a spousta lidí hraje velké hry na PC nebo na konzolích. Tablety přitom leží ladem. Mohly by se šikovně využít a zážitek z té velké core hry vylepšit.

2012 a 2013, dva nejvýznamnější roky pro core hry?

13.01. 2013 | Autor: | Komentáře: 4

Ono se to možná nezdá, ale rok 2012 byl, alespoň podle mě, jeden z nejvýznamnějších a nejdůležitějších v herní branži. Rok 2013 bude minimálně stejně důležitý. Asi to nebudou zrovna tyto dva roky, které by byly “buď a nebo” pro tradiční velké konzolové hry, ale minimálně se dají/daly do pohybu nějaké trendy, od kterých se už jen tak neupustí.

Díky Windows 8 chci Chromebook

06.01. 2013 | Autor: | Komentáře: 1

Nastal čas na nový stroj. Starý Acer Aspire Timeline 3810T už mlel z posledního, až se na svátky rozhodl, že na to kašle úplně. A tak mi chcípl displej. Nový notebook to chtělo a než vrážet pár tisíc do opravy, vrazím radši mnohem víc tisíc do nového. Předtím jsem měl taky Acera, předtím taky a úplně první notebook byl jakési zoufalé HáPéčko. Ať jsem se díval jak jsem se díval, vytáhnul si krátkou slámku zase Acer.