Vector, aneb mobilní Mirror`s Edge Light

17.05. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Vector, který debutoval v létě 2012 na iOS a Facebooku prý oslovil přes deset milionů hráčů, se dostal i na Android. Na androidí verzi Vectoru je sympatický fakt, že není žádná free verze a placená verze. Je jen jedna verze, která je zdarma a nabízí 20 úrovní. Za dvacku si můžete přímo z aplikace dokoupit celých 40 úrovní, které vás, pokud půjdete po všem, zabaví na dlouhé a dlouhé hodiny.

Dojmy: Dungeons & Dragons – Neverwinter

14.05. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Je to zadarmo, tak čo by som chcel? Na čo vlastne písať o niečom, čo si môže každý vyskúšať a prísť sám na to, ako sa má jeho vzťah k menovanej hre? Okrem toho, množstvo ľudí ju bude hrať kvôli onému MMO aspektu a nie ako single-player hru (ako niektorí nemenovaní autori…, však).

Těšíme se na Level?

13.05. 2013 | Autor: | Komentáře: 3

Level měl přestat vycházet. V tom se náhle objevil Draken a plány Burdě překazil. V internetovém rozhovoru jsme se dozvěděli, že koupě Levelu byl prý výhodný byznys, i přesto, že časopis byl už nějakou dobu ztrátový. Počty stranou, nový Level prý bude maximálně skvělý časopis, a to i přesto, že v něm nebude tolik změn, jak by si člověk u takového restartu časopisu představoval: Level zůstává u PC, budou v něm recenze, témata, i retro a dost možná i příloha, která v posledních pěti letech neměla moc smysl, resp. neměla tolik příznivců, kteří by ji ocenili. Bude to více či méně stejný časopis. Tak proč se na něj těšit?

Deník hráče Doty #1: Příprava na International

13.05. 2013 | Autor: | Komentáře: 1

Fotbalisté mají Ligu mistrů, hokejisté Stanley Cup, hipísáci Trutnov Open Air, jeleni  říjen a houbaři podzim. A my máme International. Svátek všech hráčů. Hardcore i těch co hrají casual. Před dvěma roky Valve Dotu poprvé ukázalo a nám padla huba dolů. Rok zpátky nám ukázalo, jak se to dělá se vší parádou. A teď to vypadá, že uvidíme ještě větší mejdan. Welcome to the International!

Experimenty se umí vyplatit, Heavy Rain vydělal

06.05. 2013 | Autor: | Komentáře: 2

Herní průmysl je v posledních letech v rozkošné nejistotě. Nikdo moc neví co bude, jak to bude, jestli to nové konzole nakopnou nebo totálně pohřbí… Skoro každé studio zkouší free to play, někdy se to i podaří a většina z velkých hráčů se bojí sypat prachy do velkých experimentů. Jenže i to se může hodně vyplatit, jak dokázal šéf Quantic Dream – podle něj totiž Heavy Rain vydělal nemalé peníze. Přitom to zase takový experiment není a našli bychom lepší příklady.

Jak se mění herně – webové návyky

01.05. 2013 | Autor: | Komentáře: 13

Určitě to máte podobně. Málokdo asi chodí na jednu dvě herní sajty deset let. Támhle se změní redakce, támhle zaměření, tuhle zase podělají nový design… Věci se mění a postupem času se na základě různých faktorů mění i moje preference ohledně herních webů. Nedávno zrušili 1UP a GameSpy, tak by bylo hezké připomenout si, kdy, kam a proč.

Nintendo si kope hrob

27.04. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Už v tom zase lítají, stejně jako kdysi. Nedlouho před nástupem DSka a Wiička na tom Nintendo nebylo úplně nejlíp ze všech. Pak masivní úspěch a teď znova volný pád dolů. Řeč je samozřejmě o Wii U, nikoliv o 3DSku, kterému se daří. Zlepšení je na cestě, ale přijde pozdě a nebude stačit. Navíc to teď Nintendo zazdilo tím, že nebudou na E3 dělat klasickou velkou tiskovou konferenci.

Papers, Please!

24.04. 2013 | Autor: | Komentáře: 4

Mezi nejnudnější hry, které si dokážeme představit, by bezesporu spadaly simulace reálného života či práce. Přesto se staráme o rodinu v The Sims, kopeme v Curiosity a neposlední řadě kontroluje osobní doklady v Papers, Please! Hra zpracovává nudnou úředničinu. Přesto hra baví. Nabízí se otázka jestli se dostáváme na dno pytle s nápady na nové hry. Možná ano. A možná ty naspodu jsou nejlepší.

Jindra Rohlík o návratu Bran Skeldalu

19.04. 2013 | Autor: | Komentáře: 7

Při příležitosti aktuální kampaně na převedení české herní klasiky Brány Skeldalu na mobilní zařízení jsem zkontaktoval Jindru „Napoleona“ Rohlíka a požádal ho o rozhovor, který vznikal v řádu několika dnů…

Mobilní Rayman za to stojí ještě víc

19.04. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Loni přišel Rayman v mobilním provedení a hlavně ve verzi, která je mobilům a tabletům šitá na míru. Postava sama zdrhá, vy skáčete a občas něco praštíte pěstí. Audiovizuální stránka vycházela z konzolového Rayman: Origins, takže roztomilost a kouzelnost byla zaručena. Povedla se i hra a byla to luxusní podzimní jednohubka, kterou jsem si tehdy na iPhone prošel hned dvakrát a vysbíral jsem všechno co šlo.