Jak fungují strašidelné hry?

12.09. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Je známo, že strašidelné hry jsou mnohem těžší na udělání než ty, které vás „pošimrají“ na břiše. Kolik takových titulů, které mají ve svém popisu strach se vůbec za poslední dobu objevilo? Pokud se podíváme na triple A scénu, moc jich tam nenajdeme. Zato na indie scéně je toho docela velká nabídka, ovšem (!) jen dvě, tři z této převelké skupiny her se skutečně dají považovat za tituly, které buďto jsou do jisté míry strašidelné, anebo se strašidelnému zážitku přibližují natolik, že je od skutečného masoxu dělí jen krvavý ždibeček tady a pár malinko jiného načasování jinde.

Chromácký bludišťák je super experiment

11.09. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Chrome experimenty jsou moc fajn. Občas to jsou jen blbůstky, ale občas tam člověk najde zajímavou hříčku, která není působivá jen z technologického hlediska, ale hlavně regulérně zabaví. Někde na pomezí balancuje i Chrome World Wide Maze, nebo-li bludiště. CHWWM bychom mohli považovat za regulérní hru, která nepřináší nic nového obsahem, ale formou. Znáte to sami – máte kouli v nějakém “bludišti” a musíte ji donavigovat do cíle. Cestou sbíráte nějaké věci a dokoulením se do cíle hra končí. Tady je vtip v tom, že ono bludiště si můžete udělat z libovolné webové stránky.

Nové Chrome aplikace jako booster Chromebooků?

09.09. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Chrome působil jako hrozná haluz. Vyšel už před pěti lety a tehdy jsem na to oznámení nevěřícně čučel. Webová firma, která má všechno na netu, jde dělat svůj vlastní prohlížeč? Prohlížeč, který neuměl skoro nic, jen se chlubil velkou rychlostí. Z ošklivého kačátka se ale velice rychle vyklubal leader trhu a nejpoužívanější prohlížeč. Časem na sebe nabalil aplikace a vlastní obdobu AppStore, Chrome Web Store, nebo teď už jen jednoduše Store. A teď jde Chrome o krok dál a představuje speciální Chrome Apps.

25 milionů důvodů proč být free to play

06.09. 2013 | Autor: | Komentáře: 5

Plants vs Zombies 2 zaznamenalo za dva týdny po vydání skoro 25 milionů stažení. Dva týdny, jedna platforma. Jen si představte, kam až se to číslo vyšplhá třeba za půl roku, nebo za rok. Až budou Plants vs Zombies 2 na Android, PC, současnou i příští generaci konzolí, nějaká HTML5 verze… Hranice 100 milionů stažení padne velmi rychle. Vezměte si ale jen těch prvních 25 mega. Kdyby pouhých deset procent hráčů utratilo přes mikrotransakce kolem pěti dolarů, máte vydělané miliony.

Into the Wonderful

03.09. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Čtyři strážci si pro sebe usurpovali pevnost bohů. Ti, stále ohromeni tím, že se jim něco takového vůbec mohlo stát, vyhlásili po širém světě nabídku s neodolatelnou odměnou, slibem, že si u nich úspěšný šampión může vybrat jednu laskavost. „Stačí“ zbavit pevnost všech strážců a bohové mu splní vše, po čem si jeho hlava, či snad srdce, zamane. Jeden z hrdinů, který se rozhodl úkol splnit, vyřkl požadavek, který bohy zaskočil: Chci sedět na hoře Olymp a být vám roven. Jedinou úlevou pro bohy v tomto konkrétním případě bylo to, že hrdinovy šance na úspěch nebyly zrovna báječné…

Elysium

02.09. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

District 9 byl boží. Na filmy chodím víckrát do kina jen když jsou fakt výborné, nebo když mě nějakým způsobem osloví jinak, než běžná produkce. Na D9 jsem byl tuším 3x. Pokaždé s někým jiným a pokaždé se mi to fakt líbilo. Poprvé to bylo vzhledem k těm twistům a překvapením ale nejlepší. Trailery na Elysium nejen mě nahypovaly. Bohužel, skutek utek a Blomkamp sice udělal fakt dobrý film, ale už to není tak výjimečné dílo, jakým byl District 9.

The Dig (Soundtrack)

01.09. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Pokud jste alespoň trochu fanoušci adventur, nejspíše vám název The Dig alespoň lehce rozezvoní zvoneček. Hra vyšla v roce 1995 a stojí za ní LucasArts (R.I.P.), kteří jsou známí hlavně díky komediální sérii Monkey Island nebo Sam and Max Hit the Road. Já jsem právě humorné kousky neměl moc v lásce. Zamiloval jsem si vážněji pojatý Broken Sword a tak byl The Dig titulem, který jsem si musel zahrát, také díky scénáři, za kterým stojí Steven Spielberg. Kupodivu to bylo až dlouho po vydání, asi tak pět/šest let nazpět. Přesto mě stylizace a barevná paleta hry dokázala nesmírně pohltit, a to i v rozlišení 320×200. Příběh trojice astronautů v neznámém světě dávno zahynulé civilizace má i teď silný náboj. Ta opuštěnost místa. Doufám, že někdo z nezávislé scény s podobným konceptem přijde znovu. Škoda jen, že závěr upadá do klasického hollywoodského happy endu.

Lidé neumí používat počítače a proč to není špatně

26.08. 2013 | Autor: | Komentáře: 1


O víkendu jsem si přečetl hodně zajímavý článek na coding2learn.org. Byl o tom, že lidé dnes neumí používat počítače. Ze to je špatně a ze bychom to měli nějak řešit. Mělo by nás to znepokojovat. S článkem nemůžu nesouhlasit. Je skoro až děsivé, že mladí lidi dnes neumí dělat základní IT věci, které nejsou nijak složité. Na druhou stranu musím s článkem nesouhlasit. On to je problém lidí, ale IT průmysl si za to může sám. A navíc “základní IT věci” dnes znamenají něco jiného, než před 20 lety.

Nová hra Double Fine se hraje divně

19.08. 2013 | Autor: | Komentáře: 3

Marně přemýšlíte jakou že to Double Fine vydali novinku? Broken Age je přece ještě pár měsíců daleko a The Cave vyšla už na začátku roku. Inu, tak trochu nenápadně vyšlo Dropchord. Hudebně psychedelická haluz, původně vyvinutá pro ovladač Leap Motion. Jakousi Kinect-like kamerku pro PC, kdy máte LM na stole a před monitorem mácháte prstama. Prý to funguje a prý je na tom Dropchord moc fajn.

Rozhovor s Martym – Dota2.cz

16.08. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Třetí International skončil a opět překonal hranice a posunul mnoho latěk do výše. V návaznosti na třetí díl deníčku Dotaře přináší slibovaný rozhovor s českým streamerem Martym.