Adam Homola

World of WarCraft se asi dočká mikrotransakcí

06.07. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Předplatitelé pomalu klesají, free to play frčí a celý trh se mění. Postupně začíná klopýtat i WoWko, kterému za stejné situace předplatitelé už neporostou. Datadisky nebudou hráčskou základnu zvyšovat, díky nim bude jen stagnovat a pád se zpomalí. World of WarCraft je na tom pořád samozřejmě naprosto neuvěřitelně a pohádkově. Ještě dlouho bude. Jestli ale Blizzard nechce, aby jim to za pár let vyšumělo na nezajímavá čísla, měl by se na ty mikrotransakce opravu vážně podívat.

Proč mě Tim Schafer nenasral

03.07. 2013 | Autor: | Komentáře: 1

Někdo z devadesáti tisíc nejbližších přátel Double Fine vynesl ven zprávu o odkladu Broken Age. Odkladu, rozseknutí na dva díly a pokusu o dofinancování vývoje. Krásný sen se Double Fine rozplynul před očima a přišly problémy. Nemají peníze, zklamali polovinu internetu a hra není ve stavu, ve kterém by mohla vyjít. Přesto mě Tim Schafer nenasral.

LTTP: Tomb Raider

01.07. 2013 | Autor: | Komentáře: 2

tomb raider 2013 lara croft

Pozdě, ale přece. Sérii Tomb Raider mám rád, ale k poslednímu dílu z letošního března jsem se dostal až teď. A musím říct, že jsem byl nadmíru spokojen. Hra sesbírala v recenzích poměrně hodně pozitivní hodnocení, ale ze všech negativních ohlasů se mě ježily chlupy na rukách z jednoho. Akce. Luk mi přišel jako supr nápad, ale když jsem občas koukal na akčnější a quick timeová videa, neměl jsem z toho moc radost. Naštěstí, až na pár QTEs, je to v Tomb Raiderovi úplně v pohodě.

Assassin`s Creed II očima dvou opozdilců

27.06. 2013 | Autor: | Komentáře: 3

Asassin`s Creed II a vůbec celá série, je jedním z těch zajímavějších počinů v herní AAA sféře. Dvojka vyšla už v roce 2009, ale my dva opozdilci, já a Luděk Novotný, jsme se k ní dostali teprve nedávno. Jednu z nás se líbila hrozně moc, druhému zase moc ne. Pro jednoho je to povedený sandbox kde se člověk vyřádí co hrdlo ráčí, pro druhého prázdná skořápka. Proč? Jak se takoví dva opozdilci dívají na tak důležitou hru teď, po několika letech od vydání?

Man of Steel

23.06. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Filmy se Supermanem zas tak moc nemusím. Ty staré určitě ne a Superman Returns od Singera jsem viděl jen koutkem oka na jedné akci a nezaujal. Když se oznámili nový Man of Steel, tak jsem sice uznale pokyvoval hlavou nad lidmi před i za kamerou, ale nijak zvlášť jsem se netěšil. Jenže to zlomily první ukázky.

#xbox180

20.06. 2013 | Autor: | Komentáře: 20

Většina lidí se změny bojí. Nemají ji rádi. Musí se kvůli ní naučit něco nového, musí zapomenout jak se to dělalo předtím a přijmout to, jak se to dělá teď. Microsoft se chtěl pokusit o změnu, ale podobně jako tehdy Blizzard neuspěl s konceptem RealID, vyřvali si hráči krok zpátky i u Microsoftu. Poplácejte se hezky po zádech křiklouni, zařízli jste další pokrok. Příštích x let budeme pořád trčet u stejného modelu. Nedík.

Star Trek: Into Darkness – dojmy

09.06. 2013 | Autor: | Komentáře: 4

Je to už pár let, co jsme tady měli první Star Trek od J. J. Abramse. Nejsem žádný hardcore trekkie. Vlastně vůbec trekkie. Star Trek mě prostřednictvím filmů nikdy neoslovil. Nepovedlo se to ani seriálu a ani žádné hře. Star Trek z roku 2009 se mi líbil. Vůbec jsem neřešil jaký to dává nebo nedává smysl a už mi bylo úplně jedno, jak moc to znásilňuje předchozí Star Treky. I já, tímhletím univerzem nepolíbený ignorant, jsem se královsky bavil. Na Star Trek: Into Darkness jsem se tak přirozeně těšil.

StarCraft II po dvou letech

02.06. 2013 | Autor: | Komentáře: 2

jim raynor in starcraft 2

StarCraft jsem miloval. Kdysi dávno, ještě na základní škole, mi ho někdo přinesl na vypáleném CDčku, kde byl fixou naškrábaný CD klíč. Prý je to boží strategie, ať to zkusím. Tenkrát (1998) už nastupovaly 3D hry a já měl docela výkonné PCčko. Pamatuju si, jak jsem tehdy tu boží strategii spustil a nestačil jsem se divit. Hnusná 2D grafika, vyblité tmavé barvy, všechno takové zašedlé. Hned sem pátral po Options. Přišlo mi šokující, že si nemůžu nastavit lepší grafiku. Než jsem se během pár minut rozkoukal, přišel na mě rush a já prohrál. “Táhni mi z disku ty těžká svině,” zařval jsem a StarCraft šel do háje.

Fast & Furious 6

26.05. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Jednička se mi líbila hodně moc. Dvojka not so much, trojka mě natolik nebavila, že jsem ji ani nedokoukal. O to zajímavější mi přijde, že studio dalo po nemastném neslaném Tokyo Driftu čtyřku zase Linovi. Jenže ta se povedla hodně a pak přišla pětka, která celou sérii vystřelila úplně jinam. Do nové žánrové ligy, finanční ligy a vůbec je z toho teď jedna z větších filmových značek. Člověk by si až řekl, jak sakra můžou pětku trumfnout. Inu, můžou a nemůžou.

Microsoft oznámil Xbox One

22.05. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Poslední tři měsíce neměla herní divize Microsoftu v médiím zrovna na růžích ustláno. Je to přesně 90 dnů, kdy Sony uspořádala PlayStation Meeting 2013. Nezvykle dlouhou a obsahem napěchovanou akci, na které nám zástupci Sony a hlavně Mark Cerny představili PlayStation 4. Microsoft vyčkával až doteď a média mu to dávala náležitě sežrat. Oficiálně nemohli nic říct, spekulace a uniklé zprávy se množily každým týdnem. Hezkou bouři ve sklenici vody rozdmýchal i Adam Orth, kterého jsme s Tlamiczkou probrali skrz na skrz. Teď ale Microsoft odhodil roušku mlčení a vyložil karty na stůl.