Adam Homola

Tak si ten Half-Life 3 teda udělejte sami…

20.05. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

…řekli Valve v roce 2020. Valve jsou ví jak na to. Výborné hry, výborný Steam, revitalizování PC coby herní platformy, klobouky a hromada dalších iniciativ, které jinde prostě nenajdete. Teď udělali další skvělou kulišárnu – nechali hráče, aby si sami udělali nový oficiální update do Team Fortress 2. Za chvilku by mohli vydat Valve jen nějaké nástroje a guidelines a vzkázat nám, abychom si toho třetího halfa udělali sami, když ho furt tak chceme.

Vector, aneb mobilní Mirror`s Edge Light

17.05. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Vector, který debutoval v létě 2012 na iOS a Facebooku prý oslovil přes deset milionů hráčů, se dostal i na Android. Na androidí verzi Vectoru je sympatický fakt, že není žádná free verze a placená verze. Je jen jedna verze, která je zdarma a nabízí 20 úrovní. Za dvacku si můžete přímo z aplikace dokoupit celých 40 úrovní, které vás, pokud půjdete po všem, zabaví na dlouhé a dlouhé hodiny.

Experimenty se umí vyplatit, Heavy Rain vydělal

06.05. 2013 | Autor: | Komentáře: 2

Herní průmysl je v posledních letech v rozkošné nejistotě. Nikdo moc neví co bude, jak to bude, jestli to nové konzole nakopnou nebo totálně pohřbí… Skoro každé studio zkouší free to play, někdy se to i podaří a většina z velkých hráčů se bojí sypat prachy do velkých experimentů. Jenže i to se může hodně vyplatit, jak dokázal šéf Quantic Dream – podle něj totiž Heavy Rain vydělal nemalé peníze. Přitom to zase takový experiment není a našli bychom lepší příklady.

Jak se mění herně – webové návyky

01.05. 2013 | Autor: | Komentáře: 13

Určitě to máte podobně. Málokdo asi chodí na jednu dvě herní sajty deset let. Támhle se změní redakce, támhle zaměření, tuhle zase podělají nový design… Věci se mění a postupem času se na základě různých faktorů mění i moje preference ohledně herních webů. Nedávno zrušili 1UP a GameSpy, tak by bylo hezké připomenout si, kdy, kam a proč.

Nintendo si kope hrob

27.04. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Už v tom zase lítají, stejně jako kdysi. Nedlouho před nástupem DSka a Wiička na tom Nintendo nebylo úplně nejlíp ze všech. Pak masivní úspěch a teď znova volný pád dolů. Řeč je samozřejmě o Wii U, nikoliv o 3DSku, kterému se daří. Zlepšení je na cestě, ale přijde pozdě a nebude stačit. Navíc to teď Nintendo zazdilo tím, že nebudou na E3 dělat klasickou velkou tiskovou konferenci.

Mobilní Rayman za to stojí ještě víc

19.04. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Loni přišel Rayman v mobilním provedení a hlavně ve verzi, která je mobilům a tabletům šitá na míru. Postava sama zdrhá, vy skáčete a občas něco praštíte pěstí. Audiovizuální stránka vycházela z konzolového Rayman: Origins, takže roztomilost a kouzelnost byla zaručena. Povedla se i hra a byla to luxusní podzimní jednohubka, kterou jsem si tehdy na iPhone prošel hned dvakrát a vysbíral jsem všechno co šlo.

Pyongyang Racer už funguje

14.04. 2013 | Autor: | Komentáře: 2

Před pár týdny se internety prohnala zpráva o jakési závodní hře ze Severní Koreje. Pyongyang Racer. Mediální pozornost vzbudila natolik velký zájem lidí, že hru v té době asi skoro nikdo nehrál. Servery jednoduše nešly a pro cestovku Koryo Tours, která hru nechala udělat v podstatě jako reklamu, to muselo vypadat pomalu jako DDoS útok. Teď už ale tohle veledílo přesunuli na nové servery a tak se můžete po ulicích Pchjongjangu prohánět i vy.

Orthiáda na druhou

12.04. 2013 | Autor: | Komentáře: 2

Podle zdrojů Game Informeru už Adam Orth, kreativní šéf Microsoft Studios, v Microsoftu údajně nepracuje. Kdyby zůstalo jen u těch pár tweetů, tak je na své pozici určitě doteď, ale celý internet se zase přepnul do módu Overreaction. A to do takových rozměrů, že se toho chytla i “normální” média a hned byl oheň na střeše. A Orth na ulici. Řekl něco tak hrozného? Záleží na úhlu pohledu. V článku vám svůj názor na věc nabídne i Tlamiczka.

Nastražte jazyk a vyplázněte uši

09.04. 2013 | Autor: | Komentáře: 3

Nejsem žádný hudební odborník. Pan Janchor by se z mého hudebního vkusu, který spíš absentuje, osypal nejen kolem uší. Vůbec netuším, jaká herní hudba je dobrá. Sem tam se objeví fajn kousek který vynikne, ale co já vím. Občas mi ze hry do uší vstoupí melodie, kterou si pamatuju, ale většinou je to známost na jednu noc. Teď jsem objevil něco na víc nocí. A není to soundtrack, ani písnička. Ani hra.

Jsme tu pět let. Nemáte zač.

07.04. 2013 | Autor: | Komentáře: 8

Dnes je tomu pět let, kdy se na Kultuře Kriplů objevil první článek. Úvodník od Robotrona. Ten nebyl jediný, kdo se na KK přestal časem podílet. Kolektiv autorů, “Kriplů”, se měnil. Někteří odešli, jiní přišli. Někteří se vrátili, aby nás zase opustili. Jen pár nás zůstalo aktivních od začátku dodnes. Koncept, se kterým jsme do toho před pěti lety šli, se za tu dobu nezměnil. V příštích letech se změní ledasco. Základní stavební kameny ale zůstanou.