Dojmy z dema: NFS – The Run

22.10. 2011 | Autor: | Komentáře: 1

Nový Need for Speed mají problém. Nikdo se na ně netěší, nikdo od nich nic nečeká a nikoho vlastně nezajímají. Je to vůbec problém? Není to naopak dobře?
Je.

Hned od oznámení bylo jasný, že tu něco nehraje. Proč se vracejí ke starému neúspěšnému konceptu příběhových závodů? Proč Black Box? Každej okamžitě věděl, že tohle bude béčková a naprosto zbytečná hra. Moc dobře to určitě vědí i chlapci v EA. Prostě záplata na rok 2011. Odškrtnutá fajfčička.

A taky že jo. Nedávno vydaný demo je zoufalá zoufalost od zoufalých vývojářů pro zoufalé hráče.
Nemám nic proti arkádám. Loni jsem si moc užil Hot Pursuity a občas si je zahraju do dnes, abych se pak vztekal u veledebilní cheatovací AI. Jenže Black Box není Criterion. Neumí udělat pěkně a přirozeně vypadající svět. Neumí udělat zábavnej a jednoduchej jízdní model. Neumí v hráči vyvolat radost z ježdění. Neumí udělat závodní hru.

Jízda v The Run je těžko popsatelná a neuvěřitelně podivná míchanina Wipe-Outu, závodního člunu a třítunovýho náklaďáku. A opravdu není zábavná. Frostbite 2 by měl asi zůstat jen u tanků a Humvee.
Řítíte se silnici za rádoby dramatické hudby, hra vás nutí kličkovat mezi padající lavinou a kameny, jenže ejhle. Ono to nejde. Buď jste opření ve zdi napravo nebo ve svodidlech nalevo. Vyberte si. V lepším případě svodidly propadnete do propasti a utrpení skončí. Asi na vteřinu. Pak jste zpátky na trati.

The Run je vlastně jen o grafice. O ničem jiným se v souvislosti s ním nedá mluvit. Všechno ostatní je marný a předem odsouzený ke kritizování. Bohužel ani ta grafika není, co to asi mělo být. Je to ale aspoň něco. Sice je těžce obyčejná, až na krásné nasvícení průměrná, ale kouká se na ni pěkně. Vtipné věci, jako například když projíždíte pod lavinou a auto zůstává lesklý jako psí kulky, přehlížím. Docela smutné je, že zmíněný Hot Pursuity vypadaly v mnoha věcech mnohem lépe a hlavně méně uměle.
Dosti mě svojí přehnanou “akčností” iritovala kamera zpoza auta. Při každým brzdění se auto přitlačí na obrazovku, až uskakujete od televize, aby vám nepřerazilo nos nebo při zatáčení mizí do rožku obrazovky. Asi chce konečně ujet ze své mizérie… Je to otravné, nepřehledné a osobně při takových blbinách ztrácím přehled, jak se auto vlastně chová. Zachraňuje to pěkný pohled od nárazníku se stylovou vinětou a kůl efekty, na které je radost pohledět.

Pojďme dělat ukvapené závěry! Dle dema jde jednoduše o další díl na vyplnění roční mezery. Black Box dostane nějaké chechtáky za tradiční, průměrný produkt a jiný tým na příští rok udělá dobrou hru.
Tak to chodí.

Starý hráč o starých hrách…

01.10. 2011 | Autor: | Komentáře: 4

Hrám sa venujem… mno, niečo málo cez dve dekády života – aspoň keď v tom chceme hľadať nejakú pravidelnosť. Predtým sa tiež niečo našlo, ale bolo to tak sporadické a je to už tak dávno, že spomienky na tie hry sa strácajú v hmlách zabudnutia. A zrejme som jeden z mála ľudí, ktorý vám bude tvrdiť, že kvalita hier sa nemení, mení sa len ich vnímanie.

Terra Nova

30.09. 2011 | Autor: | Komentáře: 3

Mám rád sci-fi seriály, zvlášť ty, ve kterých se cestuje časem. Jsem fanda do dinosaurů. Preferuju raději ty krvežíznivé před těmi roztomilými. Nevadí mi, když se na obrazovce válí lidé ve filmařské krvi, tím spíš, když krev tryská z upravené kratší končetiny. Ještě teď vzpomínám na Avatara a říkám si jaký fantastický film to byl, ale stále mám pocit, že by byl ještě lepší, kdyby bitky o budoucnost ekologie planety Pandora byly o kapku špinavější. Děkuju zpětně za Stephena Langa, plukovníka Quaritche, který mi onu iluzi skutečné války svým hereckým talentem ještě o něco víc zpřístupnil. V neposlední řadě jsem velkej fanoušek všeho seriálového i filmového, kde se skupinka lidí ocitá na neznámém, a věru nebezpečném místě. Terra Nova, křičíte na mě? Že se mi bude líbit?! Ale ne, ne… mně už se líbí! Pilotní dvojdíl jsem už (jako miliony dalších lidí) viděl a tedy vám tu můžu povědět, co si o tom myslím.

Jednoduše řečeno: je to skvělá podívaná. Především je Terra Nova zážitek. Takhle strhující pokoukání se tvoří spíše pro velká plátna, a já tu můžu prohlásit, že Terra Nova je jeden z průkopníků (jeden z nich – nebudu zbytečně přehánět, na přehánění je času vždy dost), který smývá rozdíly mezi plátnem v multikině a obrazovkou ve vašem obýváku.

Svět Nové Terry vypadá úžasně. Má parádní dinosaury – i když, pravda, nejsou zas tak dokonalí jako v Jurských parcích (Stan Winston byl génius – což každý ví, ale já tu větu rád napíšu), a ani se nepo… ehm, když na vás Rex zařve z reproduktorů (Jurské parky mají lepší zvuk) – to doufám na BluRay, které si dost možná pořídím, opraví. Taktéž je zajímavé sledovat, jak se dvě skupinky lidí mezi sebou nesnášejí a nevím jestli mám v tom hledat něco hlubšího, když jeden vůdce je bílé rasy a druhý je černoch – no je to americký seriál, tak možná… možná to pochopí jen američané, a možná je tam důležitější fakt, že vůdcem je žena. Možná scénáristé tahali sirky a volba tak byla zcela náhodná.

V pilotním dvojdíle nám seriál nakousnul vše podstatné – život na Téře, a to ve více jeho podobách, hlavní postavy a jejich motivace, možné cesty, po kterých se seriál vydá, a nechybí ani nějaká ta záhada. Také nastínil, čím si malá populace lidí bude nucena projít, a že to nebudou jen přestřelky mezi sebou, nebo střílení po dinosaurech – v seriálu si najdou to svoje i pokročilí dospěláci. Ale nakonec seriál je hlavně a především strhující podívanou v neznámém světě plném nebezpečí na každém kroku. Každou chvíli hrozí, že důležitá postava skončí na zemi v tratolišti krve s kulkou v zádech – špióni z druhého tábora můžou být všude. On i ten hlavní hrdina, uteklý trestanec je velmi podezřelý, jak lehce si naklonil plukovníka Quaritche!

Po zklamání zvaném Falling Skies je Terra Nova jasným tipem pro všechny seriálově naladěné fandy. Výtky se tu najdou – dinosauři možná trpí syndromem Jurského parku 2, tzn. že můžou rozkousat jen ty postavy, se kterými scénáristé už nemají žádné plány. A to rozhodně nepůsobí dvakrát dobře ve chvílích, kdy důležitým postavám dinosauři funí za krkem. I když zase tak výrazné, jako ve Ztraceném světě, to, naštěstí, není.

Silent Hill HD kolekce předabována?

21.09. 2011 | Autor: | Komentáře: 7

Nic nenaštve pravověrného fanouška víc, než předělaný originál v Lucasovském stylu. U Silent Hillu 2 a 3 (dílů, které se objevují v nové HD kolekci) dochází k předělání na místech, kde to bude fandy bolet nejvíce – hlasy všech přítomných byly předabovány! Nevím jak moc u trojky, ale u druhého dílu se vyloženě stavělo na výkonech hlavní dvojice, Jamese a Mary. Bez původních hlasů Guye Cihiho a Monicy Taylor Horgan bude druhý díl jiná hra, a to zcela bez přehánění.

First Person Stupidity

14.09. 2011 | Autor: | Komentáře: 5

Tak nám chcú zbastardiť Syndikát, ozvalo sa Skeptikovo vedomie. Vraj je to teraz v móde, že inak sa to predávať nebude, pretože to musí byť skrátka „first person“ a nijak inak. Jednoducho ako so Sovietskym zväzom, na večné časy a iným spôsobom to už nepôjde. Pán XCOM by vedel rozprávať. Chudáka, do gulagu ho zatvorili a ešte ho aj pomlčky zbavili. Surovci!

Star Trek: World Enough and Time

08.09. 2011 | Autor: | Komentáře: 0

Keď tajomné vlny nepravdepodobnosti opäť naplnia petržalský priestor, ionizuje sa vzduch a z nepravdepodobnej priestorovej anomálie vyvstane signál, ktorý oživí nefunkčné časti elektronického mozgu kyber-mága, spomeniem si občas na fanfilmy. Fanúšikovské výtvory, ktoré vznikajú z čistej lásky k zobrazovanej látke…s nadšením, neuveriteľným zanietením pre vec, menším – než väčším – finančným obnosom a trochou toho talentu navyše. Star Trek dnes slávi 45 rokov existencie, tak prečo sa nepozrieť na niečo, čo z lásky k téme vytvoril zapálený duch fanúšikovstva.

Are You Afraid of the Dark?

06.09. 2011 | Autor: | Komentáře: 1

Dnes si, milé děti, povíme příběh o šíleném kouzelníkovi, který měl spadeno na dvě malé děti. Pojmenoval jsem ho jako Příběh Orfeovy kletby. Bojíte se? A co teď? Když takhle udělám sirkou… škrt… sssss… tak se bát budete. Správně. Teď už se určitě bojíte. Nebojte se, je to jen obyčejná sirka. Čeho byste se ale bát měli: Tmy. Té se aspoň bojí všichni v populárním seriálu Are You Afraid of the Dark, podle kterého vznikla v roce 1994 počítačová hra. A o ní si něco povíme v následujících několika odstavečcích.

Dnešní příběh je interaktivní. Proto bude vyprávění poněkud netradiční. Kde se vzala, tady se vzala, Terry. To jste vy. Hrajete za děvče. To je fajn, protože to ve videohrách není tak časté. Váš bratr se jmenuje Alex. Dnes večer jste se spolu s Alexem rozhodli vyrazit za dobrodružstvím k Orfeovu paláci. Ano, přesně tam! Co, že nevíte, co je Orfeův palác? To je opuštěné divadlo, ve kterém údajně straší. Proto jste se tam rozhodli jít. Krátce před půlnocí. A to jste neměli dělat. Orfeus totiž stále žije, a co hůř, je šílený. Zešílel. Nejdřív vás přivítá, to ještě netušíte, co se bude dít, a pak se to stane! Co se stalo? Vlastně, co se to má stát? Hned vám to povím. Šílený Orfeus… už jsem vám přece říkal, že je šílený… unese vašeho bratra, přenese ho neznámo kam, zmizí před vámi a divadlo s Terry a Alexem uvnitř zamkne na dva západy. To je šílené, souhlasím.

Takže je to takhle. Terry, tedy vy, je sama samotinká v místnosti s egyptskými artefakty, s kouzelnickými předměty a skoro žádnou šancí na útěk před kouzelníkovými špinavými úmysly. Orfeus z vás chce udělat nebožtíky v dopředu „bočnutém“ představení, tzn. skončí to veselou smrtí vás i Alexe. K tomu má dojít o půlnoci, takže času není nazbyt! Musíte udělat kolečko v místnůstce plného různého harampádí a zjistit, jak se dostat ven. Takzvané „kolečko“ uděláte několika klikanci vždy, když se kurzor myši změní v šipku. Naštěstí se z věštecké koule dozvíte nápovědu od bývalé asistentky… A útěk na svobodu se zdá být nasnadě. Pár kroků po místnosti, kliknutí sem a ještě pro jistotu jinam otevře dveře vedoucí do vedlejší místnosti. Tarotové karty o vaší nevyhnutelné smrti lhaly. Alespoň prozatím.

Jak zjišťujete na vlastní oči, Orfeův palác není plný pavučin, natož pavouků, ani není zdevastovaný, či jinak „vybílený“. Exponáty příšer jsou na svých místech – některé se dokonce po těch letech ještě hýbají! Herci už svůj plat ale zřejmě neuvidí – divadlo je přece oficiálně zavřené. Vypadá to, jako kdyby se o půlnoci mělo konat představení. To se vlastně koná! Orfeus neblafoval. Půlnoc se blíží a při každém vyřešeném úkolu dochází kouzelníkovi trpělivost. Po muzeu hrůzy se začínají pohybovat nestvůry z jiného světa a na Terry, tedy na vás, je, abyste jim zatrhli tipec. Neandrtálce se zbavíte ještě docela snadno, ale jak dostat na kolena mumii? Pokud vás dostihne dřív, než na to Terry přijde, kamarádi ze seriálu Are You Afraid of the Dark vám poradí! Neřeknou vám jak úkol přesně udělat, pouze naznačí, v tomto případě řeknou, co asi mumie nerada, a při procházce divadlem na to zcela jistě po chvíli přijdete.

Co tedy Are You Afraid of the Dark: The Tale of Orpheo’s Curse (kompletní název hry) přesně je? Interaktivní film, adventura pro všechny generace, logická hra ve stylu Atlantis a ještě možná něco navíc. Hraje se příjemně, má parádní atmosféru, dokonce si nemusíte lámat hlavu s používáním věcí na všechno, protože hra sama rozhodne, kdy je předmět ve vaší kabelce k užitku. Je to hra s velmi aktuálními herními mechanismy, moderní hra z herního středověku, dalo by se říct. Naštěstí je velmi zachovalá, plně namluvená s pěknou grafikou a spustitelná i na moderních Windows.

Doporučuje pět z pěti kouzelníků.

Nezávislé hry cz

27.08. 2011 | Autor: | Komentáře: 2

Na webu se před nedávnem objevil nový nezávislý projekt Nezávislé hry specializovaný na psaní o nezávislých hrách. Nezávislost je heslo dne. Co jsou to nezávislé hry, může se jeden čtenář ze sta zeptat. Inu, to jsou takové hry, které jsou dělané pro peníze, jen nemají velkého vydavatele. To by ale byla jen poloviční pravda – celá polovina nezávislých, také zvaných jako INDIE her, je dělaná pro radost. Indie hry se dají také popsat jako malé hry – někdy ale narostou až do takových rozměrů, že jejich svět je několikanásobně větší než lecjaká AAA hra. Hráči stavebnice Minecraft by mohli povídat…


A teď k webu Nezávislé hry.cz, o kterém tento článek je. Nejdříve něco málo k designu. Nenajdete na něm reklamní pruh, banner, ani malý odkaz na obchod se sado maso pomůckami. Dá se říct, že tento web to s obsahem myslí vážně, když neotravuje žádnými reklamami. Design je sympatický, skoro by se dalo říct, že designéři měli při jeho tvorbě nezávislé úmysly (!).

Recenzí je v tomto okamžiku celkově patnáct, což je za měsíc existence docela pěkné číslo. Nejen recenzemi je stránka zásobována, najdeme tu preview chystaných nezávisláren, ale dokonce i rozhovory s nezávislými tvůrci, jejichž existence vyloženě závisí na tom, být alespoň trochu zviditelněni na internetu. Zatím se jim povedlo vyzpovídat tvůrce Penumbry a v druhém případě ukrást Kultuře kriplů našeho vlastního Erika Svedanga (no fuj, to se nedělá!), který s námi udělal náročný rozhovor v srpnu před dvěma roky. Fandy nezávisláren potěší i skvěle řešené rychlé aktualitky ve sloupci napravo, ale tady mám obavy, že za měsíc, dva už nebude tolik nadšení, aby aktualitky byly aktuálně doplňovány.

Kvalita textu bude oním rozhodujícím faktorem, zda stránka Nezávislé hry přežije, jestli si získá čtenáře nebo naopak bude jejím katem, smějícím se už v tuto chvíli kdesi v povzdálí. Pokud se k tomuto můžu osobně vyjádřit, první recenze na Jollyho Rovera určitě není špatná. Jen možná mi chyběl u textu obrázek ze hry, protože napínat fantazii jako strunu od piána při čtení herní recenze není zrovna ideální (a už vůbec ne bezpečné).

Ze stránky Nezávislé hry mám pocit, že se nesnaží o to, informovat o všem, co se kde „šustne“. Na to energie stále malého týmu pochopitelně nestačí. Ale víte co? Pokud vám žilami proudí pozitivně nezávislá krev, není nic co by vás zastavilo od přidání se k tamní redakční pětce. Potřebují vás!

Poznámka: Poprvé publikováno na blogu Casual Core.

Kameň, papier, UFO, kniha… hra?

19.08. 2011 | Autor: | Komentáře: 1

Herné knihy sú také, onaké, modré, zelené a trošku i biele a niekedy by sa v nich jeden ani nevyznal. Pravdou je, že vychádzajú už dávno. Kedysi kohosi napadlo, že by nebolo od veci prepísať herný príbeh do knižnej podoby. Veď, keď už naberajú také zaujímavé rozmery, tak nech je z toho i nejaký úžitok. Filmy sa predsa tiež prepisujú do knižnej (niekedy i komiksovej) podoby, tak prečo nie hry? Ako povedali, tak sa i stalo. Od tých čias neprejde deň, keby sme niekde nevideli nejakú papierovú formu video hry. Znie to podivne, je to podivné, ale má to čosi do seba.


Nebolo by tohto príspevku, keby som nemal práve rozčítanú knižku menom X-COM UFO Defense A Novel. Autorka menom Diane Duane má už čosi na poli fantastickej literatúry odskákané, napísala kde-čo z vesmíru Star Treku, dokonca sa podieľala i na seriálovom scenári a okrem toho pracuje aj na svojich vlastných, nekonečných fantastických knižkách pre mládež. Ale aj tak, knižné spracovanie prvého UFA? Naozaj? To je ako, ako…no ako keby ste chceli sfilmovať hru lode! Ehm, moment…aha, on je taký film vo výrobe? Uhm, tak potom… V tom prípade, by to bolo ako sfilmovať atrakciu zo zábavného parku! Zas? Ach, vlastne áno, máte pravdu – Monkey Island, teda chcel som povedať Piráti z Karibiku. No vidíte, celý svet stojí na hlave a zdá sa, že to nikomu neprekáža.

Knihu mám rozčítanú, takže žiaden verdikt tu nehľadajte. Ide len o to, že jej zrejme odpustím čokoľvek, podarila sa jej totiž zaujímavá vec. Pripomenula mi pocity aké som zažíval pri prvom hraní hry UFO: ENEMY UNKNOWN! Prvé hranie je totiž neopakovateľný zážitok (ostatne ako prvé čokoľvek, však :) ), ktorý sa už nikdy nebude opakovať. Pocitovo, emocionálne je to jedinečná skúsenosť. Pri druhom, treťom, či x-tom hraní vás už hra ničím neprekvapuje. Je to vaše obľúbené pieskovisko, miestečko kde sa radi hráte, avšak už ho príliš dôverne poznáte, aby dokázalo vykúzliť tu jedinečnú atmosféru prvého hrania. Diane Duane to nejakým zázrakom dokázala. Ťažko súdiť, či do toho pocitu nevstupuje aj nostalgia, ale som si istý, že pri čítaní prvých stránok knižného X-COMu, som zažíval podobné pocity ako keď som blahej pamäti roku pána 1994, prvý raz hral UFO. Popisy prebiehajúcej misie, spoznávanie svojho protivníka a totálna deštrukcia okolia, všetko pripomína prvé zahryznutie sa do hry. Spomienky sa rozplietajú ďalej pri vedení a správe základne, predaji tovaru… Áno, i pri tom sa hrdinka na chvíľu pozastaví. Predaj mŕtvol mimozemšťanov (nasleduje hrubý preklad).

Čo s nimi robia? Používajú ich pre snuff filmy s mimozemšťanmi? Bola to tak trochu záhada. Telá neboli zdrojom ničoho cenného, či už vo farmaceutickom zmysle alebo pre iné chemikálie, a nikto o kom vedela ich nepoužíval ako zdroj jedla… 

Podobných žmurknutí na hráčov, resp. hernú mechaniku hry je na prvých 40 stranách hneď niekoľko. Akosi to celé prenáša na čitateľa onú auru prvého stretnutia s mimozemským šmejdom z Marsu. Ako to celé skončí, kam sa príbeh rozvinie (a či sa vôbec niekam rozvinie), to zatiaľ netuším. Avšak už teraz viem, že keď nič iné, aspoň ostane knižka milou spomienkou na obľúbenú hru. Mimochodom, možno je to i tým, že mi úvod pripomenul vlastné pokusy s písaním príbehu zasadeného na X-COM základňu z toho obdobia. Kto vie. Dokonca by som si dovolil hádať, že nie som jediný kto sa o niečo také pokúsil. Nuž, UFO bola mocná hra. Kniha vyšla v edícii Proteus Books v nakladateľstve Prima Publishing a na jej konci (ako to občas býva zvykom) je zoznam ďalších kníh z tejto edície. Konkrétne je ich osem a len o jednej z nich som vedel už predtým. Ako ste už iste pochopili, všetko sú to knihy postavené na herných príbehoch. Ku každej je aj stručný popis, vrátane niekoľkých slov o autoroch. Nič hviezdne nečakajte, na druhej strane i menej skúsený autor môže prekvapiť. Ťažko však špekulovať, keď som nasledujúce knihy nečítal.

Celtic Tales: Balor of the Evil Eye – A Novel (Nadine Crenshaw)
In The 1st Degree: A Novel (Dominic Stone)
Hell: A Cyberpunk Thriller – A Novel (Chet Williamson)
The Pandora Directive: A Tex Murphy Novel (Aaron Conners)
From Prussia With Love: A Castle Frankenstein Novel (John DeChancie)
The 7th Guest: A Novel (Matthew J. Costello & Craig Gardner)
Star Crusader – A Novel (Bruce Balfour)
Wizardry: The League of the Crimson Crescent – A Novel (James Reagan)

Sme v roku 1996, takže väčšina novelizovaných hier bude zrejme čosi hovoriť len skutočným pamätníkom. Autorom Pandora Directive je napríklad jeden z autorov hry a zároveň je to knižka, na ktorú som počul relatívne dobré ohlasy. O ostatných vám bohužiaľ neviem povedať nič. O hrách niečo určite, o knihách… Pri X-COMe ešte trochu chápem existenciu knihy, v nej sa dá celkom zaujímavo improvizovať a tvoriť nový príbeh, pretože aký mala UFO: Enemy Unknown príbeh, však? Ale prepisovať adventúry? Neviem. Na druhej strane, takého Gabriel Knighta by som si rád prečítal.

V každom prípade, knižné adaptácie hier sú tu už s nami nejaké to desaťročie a nezdá sa, že by sa chystali na ústup. Človek by si však prial trochu kreatívnejšieho a tvorivejšieho prístupu k látkam, pretože zatiaľ sú to skutočne len marketingové doplnky.

Vraj ten Bioshock nie je zlý…

Skutočne?

Hmm…, tak na to sa jedného dňa pozriem.

Snáď.

Až bude čas.

Portal 2

03.08. 2011 | Autor: | Komentáře: 1

První Portal byla nuda. Přestal mě bavit po desátém levelu, kde se už víc skákalo přes smrtící lávu, než se něco řešilo, a to mě nebavilo. Příběh žádný. Hudba žádná. Filmečky mezi levely žádné. Zapeklité úkoly žádané. A vůbec tak nějak pomalé a nezáživné. Raději jsem si počkal na druhý Portal. A o něm si dnes něco povíme. (Spoilers ahead!)

Co se příběhu týče, je to takový smotanec všeho možného, nejvíce však Kostky a 2001. Pro čtenáře, kteří vyznávají spravedlnost nade vše totéž řečeno v explicitní verzi: Portal 2 je obludná vykrádačka Kostky s ukradeným Halem 9000 k tomu. Ale upřímně, je úplně jedno, jestli to vykrádá tamto nebo ono. Co jedno není – příběh moc nefunguje, a to proto, že děj o hodném robůtkovi popletovi, který vám celou dobu pomáhá a pak vás chce zabít – přičemž ve hře umíráte poměrně často, a tím pádem to není moc napínavé – je, jak to jen výstižně napsat, tristně nefunkční. Ani nijak uvěřitelný, či zajímavý. Řekněme, že jako film by to kritici moc nepochválili.

Tím ale nechci říct, že jsem si děj neužil – naopak. Jako souhrn jednotlivých „gagů“ je to velmi dobře konzumovatelné. Někdo se objeví na LCD visící na zdi – např. Halův modrý bratranec – a pronese vtip a třeba nastíní, co se bude dít dál. Já na to pokaždé, že je to OK. Většinou jde o něco velmi strohého a myšlenkově prázdného, takže situaci ještě musí zachraňovat hudba. Jako celek to nějakým podivným způsobem funguje.

Grafika zaostává za dnešním standardem, ale to možná v případě logické hry nějak zvlášť nevadí. Pravda je, že odradit od hraní může – i herní matadory. Mnohem lépe je na tom zvuk a příjemná hudba, která rozhodně oživuje sterilní prostředí Aperture Laboratories.

Řešit puzzly v Portalu 2 je zábava. Nejsou tu žádné podezřelé chodby plné smrtící lávy, kde jediný krok vedle nebo špatně načasovaný skok pohřbí vaše ambice pokořit hru v několika následujících dnech. Hra nemá nijak výrazné sklony hráče frustrovat, jsou tu však jistá zákysová místa – v podstatě si řeknete: tohle přece nejde vyřešit! Ale jakmile skočíte do portálu z trochu větší výšky, dojde vám, že tu stometrovou propast přeletět jde. Buďto se mi to zdálo, nebo je v Portalu 2 trochu podivnější fyzika. Některé puzzly vypadají opravdu složitě, ale jen do chvíle, než odhalíte, že obtížnost stála jen na vašem špatném odhadu toho, jakého fyzického výkonu je vaše postavička schopna. Po odstranění takového zákysového místa je pak většinou dokončení úrovně úplná pohoda. Levely tedy nejsou nijak zapeklité a hra odsýpá docela rychle.

Většina úrovní je povedená, pokud bych si ale měl vzpomenout na nějaký extra kvalitní level, asi bych tápal. Závěrečná úroveň mě zklamala – v začátku vypadala dobře, ale poté se ukázalo, že je to jen o tom někam správně se postavit v místnosti a občas vystřelit portál (?!). Na konci jsem měl pocit, že levelů by ve hře mohlo být mnohem více, možná dvoj až trojnásobek, ale to by autoři museli vyrobit obrovskou spoustu děje (tedy naskriptovaných animací) navíc a to by asi bylo nad možnosti i tak prosperující firmy, jakou je korporace Valve.

K zábavě určitě přispívají nové „hračky“, které jsou v průběhu hry postupně k dispozici. Puška střílející portály je stále to jediné co máte u sebe, ale prostředí je tentokráte mnohem variabilnější a tím pádem je to všechno takové zábavnější. Sice už mnohokráte viděné – např. podlahový zrychlovač, ale i větrák, byl už ve stařičkém Duke Nukemovi -, ale i tak je pěkné, že došlo alespoň k nějaké inovaci oproti původnímu Portalu.

Nejvíc mě hra bavila v polovině, kdy řešení puzzlů vyžaduje teleportaci speciálních barev tekoucích z vodovodů a to je šikovně vymyšlené, protože okno portálu je pro přesun kapalin jako stvořené (Homer Simpson by mohl povídat). Při hraní jsem se přistihl, že hru nemůžu vypnout a jít dělat něco jiného – to se mi naposledy přihodilo asi u Heavy Rain. Jak se ale hra přesunula do velkých prostorů, Portal 2 možná získal na epičnosti, na druhou stranu ale i cosi ztratil a já už nebyl z hraní tak nadšený. Dějový zvrat s počítačovou bramborou a srandovním generálem moc nepomohl, abych řekl pravdu.

Po dohrání si říkám, že bych si někdy v blízké budoucnosti rád zopakoval zábavu z prostřední části hry. Ta by se mohla eventuelně dostavit i při hraní případných fanouškovských úrovní, pokud si ovšem editor levelů nebudou ve Valve syslit pro sebe.