Tři připravované inovativní hry, které pravděpodobně neznáte

23.05. 2015 | Autor: | Komentáře: 0

OuterWilds

Hry, které jsou nejvíce inovativní a přinášejí úplně nové zážitky paradoxně nejsou ani moc známé. V ruchu okolního hypu Zaklínače 3 jsem přemýšlel, na které tituly se těším nejvíce já. Pak jsem vyházel všechny, které nepřinášejí nic nového. Zbyly mi jen tři a uvědomil jsem si, že se vlastně o nich ani moc nepíše. Tady jsou.

Zadarmo nikomu nič!

24.04. 2015 | Autor: | Komentáře: 0

Clipboard01

Neviem čo si mám o tejto téme myslieť. Je možné, že za nejaký čas zmením úplne názor, ale momentálne sa skôr prikláňam k tomu, že je to veľmi zlý nápad. Nie preto, že by si moder nezaslúžil nejakú odmenu za svoju prácu, ale preto, že to rozhodí celý ekosystém fungovania modov, resp. moderských subkultúr.

Veľa kriku pre nič

14.04. 2015 | Autor: | Komentáře: 0

krikthumb

Okolo stola, na ktorom stojí mohyla…, vlastne čo to táram. Skrátka sa na predné stránky herných webov pred pár dňami dostal Obsidian a jeho dielo Pillars of Eternity. A nie preto, že by vytvoril naozaj skvelú hru, ktorá je vo svojom jadre poctivým cRPG (a nie smiešnou napodobeninou á la posledný Dragon Age), ale kvôli epitafu, ktorý fiktívnej postave vymyslel jeden backer. Áno, čítate správne – fiktívnemu epitafu o fiktívnej postave, ktorý mal byť údajne urážlivý. Tak sa na ten epitaf pozrime…

Faith napodruhé

13.04. 2015 | Autor: | Komentáře: 0
Mirror's Edge 2

Mirror’s Edge 2

Mirror’s Edge 2 má vyjít někdy v průběhu příštího roku. Konečně, po dlouhé době. A to bych ani neřekl, že originální hru a pokračování bude dělit děsivých osm let. Z mého pohledu to bude sedm – k Mirror’s Edge jsem se dostal celý rok po jejím vydání, byla to moje první PS3 hra. Před šesti lety mě ohromila svojí čerstvě působící hratelností. Zážitek rozhodně posílil design sněhobílých paneláků s do modra laděnými stíny, a to podtrhl pěkný soundtrack, který nemá úplně každá hra.

Pár slov o filmu Kingsman – Tajná Služba

18.03. 2015 | Autor: | Komentáře: 0

Kingsman

Na Kingsmana jsem šel vlastně s tím, že se v žádném případě nebudu koukat na žádné trailery, nebudu si číst žádné recenze ani komentáře na ČSFD jako to většinou dělám. Jediné, co sem si četl, bylo výsledné číselné hodnocení na koncích recenzí, které se pohybovalo někde kolem 87 až 90%. František Fuka  mu dokonce udělil absolutní hodnocení. Proto lze logicky očekávat, že jsem měl celkem vysoká očekávání a předem upozorňuji, že ten, kdo film ještě neviděl, ať můj článek nadále nečte!!!

Levné enginy a falešné naděje

09.03. 2015 | Autor: | Komentáře: 0

Unreal

Právě pročítám popis projektu Path of Liberty slovenského studia Vanias Studio na crowdfundingovém webu IndieGoGo a nad každým dalším odstavcem jen kroutím hlavou. Čtu samé krásné sny, ale žádný reálný koncept. Moc hezky zní idea akční hry z první světové války, držící se přesně historie, se spoustou dobové techniky. Moc hezky zní příslib multiplayeru 50 na 50 hráčů a 70 hodinová singleplayerová kampaň, talentové stromy a rozmanitý gameplay. Pak se ale podíváte na tým čítající dva vývojáře s plánem vydat hru do dvou až tří let a musíte uvažovat nad tím, zda jsou normální, nebo jen absolutně neznalí. Pro oba případy ještě mluví cíl vybrat 800000 Eur.

Krvavá jízda plná slovanských bohů

06.03. 2015 | Autor: | Komentáře: 0

perunova krevFrantišek Kotleta je parchant. Proč? Protože sepsal román, plný akce, krve, střev a prastarých bohů. Přesně tyto ingredience má i můj román, který jsem začal psát roky předtím, ale bohužel je u ledu (do letních prázdnin). I tak mám jeho tvorbu poměrně rád a byl jsem velice zvědavý, jak se s tak poměrně originálním námětem bruntálský řezník popral.

Whiplash

01.03. 2015 | Autor: | Komentáře: 0

Whiplash

V anglickém jazyce neexistují dvě horší slova než „Dobrá práce.“ Na Whiplash jsem byl celkem dost nahypovaný, především díky Fukově recenzi, ve které jí dal celých 100%. I tak jsem si říkal, že to až tak dobré být nemůže, ale opak je pravdou. Whiplash je jedno z největších překvapení roku 2014.

Je dĺžka hry dôležitá?

20.02. 2015 | Autor: | Komentáře: 1

image

Zaujímavá otázka, nie je tak? A ako býva u mňa zvykom, teda aby som využil svoju super mutantskú schopnosť argumentovať sám so sebou, pozriem sa na tento problém z oboch strán. Pretože, áno, je jasné, že pre niekoho budú odpovede vopred jasné a neotrasiteľné. Problém je, ale z akého uhla pohľadu sa na vec pozeráme… všakže.

Já se na tiskovku Bethesdy na E3 2015 těším

11.02. 2015 | Autor: | Komentáře: 0

fallout stand by

Tak se nám ta E3 hezky nafukuje. Vedle zajetých tiskovek se letos poprvé objeví i Bethesda. Lépe řečeno Zenimax, ale Bethesda svým jménem všechny projekty do určité míry zastřeší. Spekulace kolem nového Falloutu tak přestanou být spekulacemi a konečně přijde i Doom. Bethesda se ale za poslední roky stala jedním z těch zajímavějších vydavatelů a já osobně jsem na jejich portfolio zvědavý víc, než na to, co letos na E3 vytáhnou EA.