Minigore 2 – John je zpátky

13.02. 2014 | Autor: | Komentáře: 0

screenshot from minigore 2

John Gore je se vrátil! Bigger, better and more badass. A free to play. Překvapivě je to ale úplně v pohodě, na rozdíl od zmetků typu Dungeon Keeper. Minigore byla jedna z mých nejoblíbenějších her na iPhonu. Byla jednoduchá, ale jádro hratelnosti bylo skvělé. Postupem času hra bobtnala o nové a nové funkce a možnosti, ale kouzlo si udržela. Pak jsem na ni dočista zapomněl a teď se John Gore vrátil. I na Androidu vyšlo Minigore 2 a je to pecka.

Hunger Games: revoluce plná protikladů

11.02. 2014 | Autor: | Komentáře: 1

Hunger-Games-feature

Série Hunger Games se dá pravděpodobně nazvat jedním ze současných fenoménů, ačkoliv boom kolem ní se po právu nikdy nebude moct rovnat šílenství kolem Harryho Pottera nebo LotR. Proč říkám po právu?

Protože Hunger Games, když se nad tím zamyslíte do důsledku, vlastně není zas až tak moc dobře vymyšlená série. And why is that?

(Tentokrát snad bez spoilerů.)

Broken Age

10.02. 2014 | Autor: | Komentáře: 0

Broken-Age1

První epizoda Broken Age je spíše chutnou jednohubkou, než plnohodnotnou hrou, kterou jsem od Double Fine očekával. A jak to tak u chutných jednohubek bývá. Po zjištění, že už na talíři nic nezbylo, rychle následuje povzdechnutí a mírné zklamání.

64×5 [9]: instinktivní reflexe postav

09.02. 2014 | Autor: | Komentáře: 0

new microsoft ceo satya nadella

Ať už by se tenhle týden stalo prakticky cokoliv, největší zprávu měl v rukávu Microsoft. Po nekonečných spekulacích a analýzách představil svého nového CEO. Po 30+ letech to je teprve třetí šéf. I bez Microsoftu by to byl ale plodný týden. Zvěsti o herní konzoli od Amazonu získaly na síle, Warhorse na Kicksrterteru ukázali nějaké fajnové novoty a sliby a virtuální realita získala jednu (prý) pecku. Pojďme na to:

Football Manager – meruna a osmiúhelníky

07.02. 2014 | Autor: | Komentáře: 0

Roteiro

Football Manager není na herní scéně žádným nováčkem. Přesto nepatří mezi kmety. Koučovat svůj tým je snad snem každého sportovního fanouška. I když sportovní hry nabízely tuto možnost v devadesátých letech, rozpuk začal kolem roku 2000. Vývojáři zjistili, že lze přilákat velký počet hráčů, aniž by museli vyvíjet velkou hru nebo onlajnovku. Poslední dobou jsou populární prohlížečoví managerové, ale my si povíme zejména o FM z dílny Sports Interactive.

Ten se totiž během let neustále vyvíjel – k lepšímu. Sice jsem zkoušel i jiné managery, ovšem tento to u mě vyhrál na celé čáře. Kouzlo tkví v komplexnosti, která zkrátka chytne a nepustí. Když jsem si koupil FM 2009, moje reakce byla asi taková: „Co jsem si to sakra koupil? Taková neskutečná blbost! Co mám vlastně dělat?“ O tři hodiny později jsem se už rochnil ve vlastním uspokojení z pocitu dobře odvedeného zápasu. Rozhodl jsem se, že napíšu stručný obsah toho, co v FM najdete, abyste nebyli zaskočeni, jestli se rozhodnete pro koupi.

Úmyslné znásilnění Dungeon Keepera?

05.02. 2014 | Autor: | Komentáře: 1

reaper from mobile version of dungeon keeper by ea mythic

V EA jsou mimo. Totálně mimo. Ne snad proto, že by dělali špatné hry, nebo špatná rozhodnutí. Ta dělá každý. Pak se ale poučí a příště to udělá líp. Jinak. V EA jsou idioti kvůli opičkám, které dělají kolem svých průšvihů. Neumí se ani trochu poučit. Podle průserů kolem Sim City a Battlefieldu by se dala napsat kniha o komunikaci, krizové komunikaci, PR apod. Obzvláště fascinující je aktuální případ mobilního Dungeon Keepera, který to odtržení od reality jen podtrhuje.

64×5 [8]: mobilní motorová pila

02.02. 2014 | Autor: | Komentáře: 0

screenshot from gears of war 3 video

Kickstarter Kingdom Come: Deliverance sleduju pořád bedlivě, ale nový update vyjde až příští týden, takže zatím máme jen spuštěná fóra. Navíc to už přešlo do té fáze, kdy se rychlost přibývání financí skoro zastavila, takže je to teď trochu nuda. Mnohem zajímavější to bude těch posledních pár dnů. Než se tam ale dostaneme, bude ještě pár šedesátčtyřek. V té dnešní se můžete podívat na Gears of War pro Xbox One, co chystá Amazon, nebo že zase další studio propouští a bude dělat hry jen pro mobilní platformy:

Svazijský trademark

29.01. 2014 | Autor: | Komentáře: 3

cropped piece of hearthstone table

Dnes už neutajíte vůbec nic. Přes domény se dostanete velmi jednoduše k údajům o držiteli, z kódu webových stránek zjistíte o co jde, trademarky jsou veřejně zjistitelné, na hrách či filmech spolupracuje hromada externích agentur, dodavatelů a sub-dodavatelů, outsourcing, hráči prolezou zdrojové kódy hry a vycucají info o DLC… Všechno se vykecá. Blizzardu se ale loni povedlo všechny překvapit tím, že něco hrozně fikaně utajil – nikdo na to nepřišel předem, nikdo to nevykecal a nikdo to ani objevit nemohl. Byla to hrozná haluz, ale povedla se.

64×5 [7]: jablečné Království na Wii U

26.01. 2014 | Autor: | Komentáře: 0

screenshot from rpg kingdom come deliverance by warhorse studios

Tenhle týden naprosto jasně dominovalo místní studio Warhorse. Spuštění Kingdom Come: Deliverance Kickstarteru provázely menší problém, ale kluci to nakonec dali a hezky se jim to povedlo. Navíc to moc krásně rezonovalo českými sociálními sítěmi a diskuzemi. Ale vedle historických RPG a předposraných vydavatelů jsme se dočkali taky kartiček, spekulací o iPhonu 6 a taky divného bugu u GameStopu:

KK Mashup [28]: parní (r)evoluce

23.01. 2014 | Autor: | Komentáře: 0

steam machine from alienware

Hraní na PC je věčné téma. Vládne mu Microsoft, který na něj i přes iniciativy typu Games for Windows Live, absolutně kašle. Jen ho tiše toleruje, protože ho nepovažuje za konkurenta pro Xbox. PC hraní na tom ale nikdy nebylo lépe a s lepšími vyhlídkami do budoucna. Valve se teď chystá pomalu PC hraní definitivně překlopit na svoji stranu. Monopol na prodej PC her mají, teď už zbývá “jen” vlastní operační systém, hardware a ovladač. Podaří se jim to?