zealcore

Slunce pod Wolfensteinem

10.03. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

„Hej.“,
„Hej, jak se vede.“
„Nic moc, mám náběh na chřipku. Zatím ale návštěvu u doktora neplánuju. Víš proč…“
„Jo, chápu.“
„A jinak, co říkáš na návrh těch nových uniforem. Já myslím, že dobrý.“
„Jo, jo…“
„Mohli bysme je dostat i my, ne jen pěchota.“
„Jo, tentokrát snad vyjde řada i na nás.“
„Jo.“

Colonial Marines: JUJ nebo FUJ?

12.02. 2013 | Autor: | Komentáře: 1

Dlouho očekávaná akce s vetřelci a mariňáky, bez predátorů, si ve světě vysloužila kapku jiné hodnocení, než by si nejeden fanoušek Jamese Camerona přál. Desítka nepadla ani jedna, což se ale dalo očekávat. A kolik devítek, nebo osmiček? Či jedniček nebo dvojek? Pojďme si shrnout reakce z celého světa…

Nová česká hra Mimpy

10.02. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

České hry mě vždy zajímaly, a proto pokaždé, když se nějaká nová objeví, zvednu minimálně obočí a přečtu si nějaké to info, zobrazím si obrázky a přehraju video, má-li ta hra nějaké. A Mimpy má. Je k přehrání na adrese, která je zároveň kampaní na její zaplacení.

Odměňování ve hrách

01.02. 2013 | Autor: | Komentáře: 7

Na jakém principu funguje takové odměňování ve hrách? Pouhé SCORE dnes už nestačí, proto dnešním hráčům nic neříkající číslíčka vystřídalo XP. Za XP si hráč může vybrat odměnu, jakou chce. Je to jako když stojíte před automatem s cukrovinkami a přemýšlíte, co si za dvacetikorunu (20 XP) vyberete, jestli Snickers nebo Deli. Zda Kofolu nebo Dr. Peppera.

Nezapomínejme na roboty

26.01. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Dá rozum, že české slovo robot, a to co za ním stojí, je používáno i v českých počítačových hrách. Pojďme se v krátkosti podívat na, možná neúplnou, historii her, v nichž robot hrál důležitou roli a pocházel z Česka.

Co musí mít trojka Left4Dead, aby uspěla

03.01. 2013 | Autor: | Komentáře: 6

screenshot from left 4 dead

Hra Left 4 Dead mě svého času vážně nadchla. Myslím, že několik desítek hodin – alespoň podle statistik na Steamu -, strávených roleplayingem v této hře mluví naprosto za vše. Dvojka mě až tak nenadchla, zejména proto, že nepřinesla těch novinek moc: nově nabídla hráčům L4D kytaru, motorovku (which is really cool), logicky i nové úrovně a – už trochu méně logicky – denní prostředí.

První dojmy ze Sorcery

26.12. 2012 | Autor: | Komentáře: 0

Jsem jeden z těch, které zaujalo technologické demo Playstation Move, v němž se ovladač v podobě mikrofónu změnil v kouzelnickou hůlku. Trvalo to dlouho, ale konečně je to tu u mě doma (našel jsem ho pod stromečkem a je mi celkem jedno, že je v prodeji už dobrého půl roku).

Vždycky tu budou Raveni

20.12. 2012 | Autor: | Komentáře: 0

Podle některých analytiků je budoucností herního průmyslu smartphone platforma, a nejen ona, i interaktivní televize je prý budoucností her. Co nám z toho plyne? Tak například to, že konzole, ani PC podle těchto analytiků nebudou v budoucnu ta number one platforma, kterými jsou dnes. A co nám z toho tedy plyne?

VGA: VideoGamesní Apokalypsa 2012

08.12. 2012 | Autor: | Komentáře: 1

Od tří ráno středoevropského času probíhala prezentace, která má za cíl rozdat spoustu cen za úspěchy na poli videoherní zábavy. Minulé ročníky nám ukázaly, že sledování VGA je skoro stejně tak zábavné, jako sledovat udílení cen Grammy, či mistra natírače, jak si míchá barvy u nově postaveného dřevěného plotu. A taky je podobně tak důležitá, jelikož mezi nominované se dostanou jen ti nejprodávanější, čili z pohledu nehráčské komunity jde o nejdůležitější večer (či brzy ráno) videoherního průmyslu.