MickTheMage

Digitálny svet – smrť histórie

06.10. 2014 | Autor: | Komentáře: 0

digitaldist

Spoločnosť Disney zastavila podporu a predaj svojich mobilných hier Tiny Death Star a Star Wars: Assault Team. Jednoducho ukončila ich krátky a bezvýznamný elektronický život. To zrejme nebude mrzieť príliš veľa ľudí – boli to mobilné aplikácie, ktoré mali z ich “hráčov” vytiahnuť nejaké tie drobné. A teraz je koniec. Keď nič iné, aspoň nám to ukazuje čo sa stane ak sa budeme stále viac spoliehať na digitálnu existenciu* a distribúciu hier – a vlastne nielen hier, ale všetkého.

Gender a počítačové hry – nie je to len o hrách!

02.10. 2014 | Autor: | Komentáře: 0

MESHEP

Niekedy mám pocit, že celá tá debata o tom, prečo je pri hrách a okolo hier málo žien smeruje celkom zlým smerom a má absolútne nepochopené východiská. Z čoho potom zároveň vychádza i problematika toho akým spôsobom sú ženské postavy a hrdinky v hrách zobrazované. Napísať, že digitálne hry boli vždy predovšetkým doménou prevažne mužov, na tom nie je nič klamlivé ani zavádzajúce. To je ľahko doložiteľný fakt, ktorý však nemá byť pravidlom a nemal by byť ani samozrejmosťou. To, že nejaké javy vynímame cez určitú optiku je tiež v poriadku, avšak opäť nemalo by to byť samozrejmé. Pretože naše vnímanie je ovplyvnené naším zasadením do vlastného okolia, do vlastnej kultúry, ktorá nám pozorovaním, ale najmä výchovou vštepuje určitý pohľad na svet. A preto by sme problém genderu a hier nemali nikdy hľadať v samotných hrách, ale v kultúre, z ktorej vychádzajú.

Haló, internet… preber sa!

22.08. 2014 | Autor: | Komentáře: 0

Dav

Veci, ktoré sa dejú na internete sú skrátka výsledkom stádovitého správania sa ľudí. Nič čo by malo človeka znepokojovať. Kto sa správa ako kretén na internete, je kreténom aj v reálnom živote. Len tam sa to snaží maskovať, pretože ho nechrániť kvázi anonymita internetu. To platí aj o všetkých škandáloch a pseudo škandáloch. Jeden nedávno okolo nás preletel, a tak som si ho nemohol nevšimnúť. Autorka podpriemerného diela sa vraj vyspala s novinárom (recenzentom). No a?

The Mandate

27.10. 2013 | Autor: | Komentáře: 0
Concept art from sci-fi indie video game The Mandate
Vážení občania vesmíru a všetkých priľahlých dimenzií… Kickstarter je div sveta ku ktorému sme mnohí (v poslednej dobe) tak trochu skeptický. Úspešní autori sa dokážu ako-tak uchytiť, ale úplne nové nápady trochu zapadajú prachom. Ani ten Space Shock to nezvládol – nuž povedzme si, že chalani nemali úplne premakaný marketing. Škoda. To však nie je prípad hry The Mandate, tam všetko šliape ako hodinky… teda úprimne až na pribúdajúce finančné zdroje.

Prvé dojmy – Realms of Arkania: Blade of Destiny

30.07. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Urobiť remake klasickej hry nie je také jednoduché ako by sa na prvý pohľad zdalo. Autor, ktorý sa snaží priniesť starú klasiku novému publiku, by mal plne chápať nielen herný systém, ale i vizuálne kvality pôvodného diela. A napokon, mal by byť profesionál a vedieť čo robí. Na nič z toho sa však pri tvorení remaku Realms of Arkania – Blade of Destiny neprihliadalo. Ako som pri zverejnení prvých obrázkov z remaku konštatoval – vyzerá to, akoby hru tvorila skupinka nadšencov – amatérov. A plná verzia len moje predpoklady potvrdzuje – na každom kroku, každom zábere, v každom jednom pixely.

Nakopnite to vesmírnym šokom…

22.07. 2013 | Autor: | Komentáře: 2

O rôznych kickstarteroch už v poslednej dobe nepíšem skoro vôbec. Zmysel to nemá a vlastne stačí malý tweet, že tu niečo takéto je. Ono totiž často idú tieto kampane presne na ruku nostalgickým typom. Veď dnešné hry aj tak stoja za… dve veci, ktoré aj tak nie sú pekné. Ale tieto kickstarter veci… Aspoň sa tvária zaujímavo. A pokiaľ mi autori povedia, že to má byť CRPG, zasadené do sci-fi kulís – ešte k tomu v duchu klasických „štvorčekových“ dungeonov… Nie je čo riešiť.

Bez šoku o náboženstve, vede a iných úkazoch v nekonečne…

15.07. 2013 | Autor: | Komentáře: 3
Bioshock Infinite možno nie je najlepšia hra na svete – po hernej stránke, ale stále je to výborný príbeh hodný nasledovania. Zaujímavé je, že Ken Levine zvolil práve FPS ako prostriedok, ktorý má niesť jeho príbeh. Druh hry, ktorý sa k takémuto príbehu hodí čo najmenej – druh, ktorý zo zásady podkopáva napätie a charakter postáv pohybujúcich sa v hráčovom okolí. Napriek tomu, ako celok má táto hra niečo do seba. Témy a obsah, ktorými sa zaoberá nie je dvojrozmerný, ale má svoju hĺbku. Často – i keď sprostredkovane – hovorí o perspektíve akou vnímame svet okolo nás. Okrem iného. Pieseň „Will the Circle be Unbroken“ má veľmi náboženský obsah, avšak v kontexte, ktorý jej dodal Levin a jeho tím, sa odrazu vnímanie obsahu môže radikálne zmeniť. Už to nie je len o nebesiách, ale o meste ktoré tam kdesi čaká a ponúka lepší život.

O herných zážitkoch…

30.05. 2013 | Autor: | Komentáře: 0
S hrami sa stretávam už hodne dlhú chvíľu. Hral som ich toľko, že už to radšej ani nepočítam. Čo ak mi sa vo mne ozvalo nejaké to vedomie strateného času, to nikto predsa nepotrebuje. Mám hry, ktoré mám rád, na niektoré priam nedám dopustiť – jedna ma zaujíma pre jednu veci, iná zase pre druhú. Ak o nejakej hre hovoríme, že je dobrá, či výborná až priam fantastická, neznamená to, že rovnako nemôžeme titulovať aj hru úplne inú. Až tak inú, že s tou predchádzajúcou sú vlastne neporovnateľné. Čo do spôsobu akým ju hráme, ako ju prežívame, ako sa pri nej bavíme – čím, z akého dôvodu, za akým cieľom. Cieľ je takmer vždy nejaký zážitok (často sa tento zážitok pomenúva ako zábava), avšak to ostatné sa už veľmi líši.

Dojmy: Dungeons & Dragons – Neverwinter

14.05. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Je to zadarmo, tak čo by som chcel? Na čo vlastne písať o niečom, čo si môže každý vyskúšať a prísť sám na to, ako sa má jeho vzťah k menovanej hre? Okrem toho, množstvo ľudí ju bude hrať kvôli onému MMO aspektu a nie ako single-player hru (ako niektorí nemenovaní autori…, však).

Pocit z hrania a ich hodnotenia…

11.04. 2013 | Autor: | Komentáře: 1

Odpoveď na otázku – čo to je dobrá hra – sa zdá byť na prvý pohľad veľmi jednoduchá. Taká čo baví. Pri takej odpovedi nie je pochýb, že sa hra podarila. Problém nastane, ak sa budeme chcieť dozvedieť dôvod, prečo tá, či oná, hra hráča baví. Bioshock Infinite, napríklad. Zdá sa, akoby sa všetky média dohodli, že Bioshock Infinite je takmer dokonalá hra, zjavenie z čistého a jasného neba. Samozrejme, takéto vyhlásenia vybádajú k tomu, aby niekto vystúpil z radu a hru podrobil kritike. Ja to nebudem.