Archív: Komentář

Mythbuster, aneb skleróza je svině

25.11. 2012 | Autor: | Komentáře: 4

Je hezké, že Blizzard vzbuzuje pořád takové vášně. Jde vidět, že people give a shit. Jenže lidi taky vidí hodně věcí jinak, než jak ve skutečnosti jsou. Nejvíc mě baví dva nejčastější “hejty” vůči Blizzardu: za prvé nedělají vůbec nové značky a za druhé už to není ten starý dobrý Blizzard, teď jen rýžují peníze. Toš pojďme si tyhle mýty vyvrátit.

Halloweenské tipy!

30.10. 2011 | Autor: | Komentáře: 3

Andrewův blog zeje prázdnotou, zeje zeje, a možná tomu už nikdy jinak nebude. A to je škoda. Protože teď mám chuť si něco dobrého přečíst, zrovna teď se nudím, jinak taky řečeno jsem v ideální náladě něco si číst. Na českých stránkách není momentálně nic, co by mě interesovalo, na zahraničních stránkách je to samé, akorát v angličtině. Tak jsem se rozhodl napsat něco vlastního a napadlo mě, že bych mohl něco o svátku Halloween, když ho tedy teď na té americké části západní polokoule všichni slaví.

Starý hráč o starých hrách…

01.10. 2011 | Autor: | Komentáře: 4

Hrám sa venujem… mno, niečo málo cez dve dekády života – aspoň keď v tom chceme hľadať nejakú pravidelnosť. Predtým sa tiež niečo našlo, ale bolo to tak sporadické a je to už tak dávno, že spomienky na tie hry sa strácajú v hmlách zabudnutia. A zrejme som jeden z mála ľudí, ktorý vám bude tvrdiť, že kvalita hier sa nemení, mení sa len ich vnímanie.

First Person Stupidity

14.09. 2011 | Autor: | Komentáře: 5

Tak nám chcú zbastardiť Syndikát, ozvalo sa Skeptikovo vedomie. Vraj je to teraz v móde, že inak sa to predávať nebude, pretože to musí byť skrátka „first person“ a nijak inak. Jednoducho ako so Sovietskym zväzom, na večné časy a iným spôsobom to už nepôjde. Pán XCOM by vedel rozprávať. Chudáka, do gulagu ho zatvorili a ešte ho aj pomlčky zbavili. Surovci!

Regenerace zdraví omezuje hratelnost

19.02. 2011 | Autor: | Komentáře: 15

Cílem tohoto komentáře není analýza všech výhod a nevýhod regenerace zdraví proti klasickým lékarničkám. Dám vám jen jeden příklad, který se mi stal a na jehož základě mi přijde, že regenerace zdraví může v určitých případech omezovat hratelnost a nabádat hráče k pasivnímu přístupu. Což je nuda.

Outsourcing ve hrách

06.08. 2010 | Autor: | Komentáře: 33

Je až s podivem, že se o outsourcingu ve hrách příliš nemluví. Přitom se jedná o naprostou samozřejmost drtivé většiny vývojářů a vydavatelů. Do budoucna bude outsourcing nevyhnutelnou technikou vývoje her. Jinými slovy – bez outsourcingu nemůže být další generace lepší, než ta aktuální.

V herním průmyslu není výjimkou, že se na některých hrách pracuje sedm let, nebo že některé týmy mají až půl tisíce členů. Jak se postupně vyvíjí hry s každou další generací konzol, vyvíjí se i nároky na jejich výrobu. Ty jsou v dnešní době takřka neudržitelné. Náklady na výrobu těch nejšpičkovějších her se začínají přibližovat hranici sta milionů dolarů. Kam tato suma poskočí v budoucnu?

Anarchia á la KK

09.04. 2010 | Autor: | Komentáře: 18

Kultura Kriplů vždy bola celkom anarchistickým miestom. Nikto príliš neobmedzoval ľudí v tom, čo sem napíšu a hlavne ako to napíšu. Skrátka anarchia v praxi. Avšak aj anarchia by mala byť ovládaná súdnosťou jednotlivých zúčastnených a najväčší prúser nastane, keď si to zúčastnený neuvedomuje. Nie, nenarážam na nič konkrétne…bah, koho chcem klamať? Samozrejme, že narážam. […]

KK Mashup [23]: KK slaví 2. rok existence

07.04. 2010 | Autor: | Komentáře: 0

Před rokem jsme bilancovali první rok, nyní oslavujeme již druhý. Kupodivu nám to pořád drží a KK jede jako dobře promazaný stroj. V cestě ke třetímu roku nám nic nebrání, takže za rok zase nazdar u dalšího Narozeninového Mashupu. Mezitím oslavujme rok druhý:

KK Mashup [22]: Herní průmysl za padesát let

19.02. 2010 | Autor: | Komentáře: 4

Jak budou vypadat hry za padesát let? Budou stále tak zábavné, jak byly doteď? A jak se budou hrát? Dost možná nebudou ovládané ani kamerou nebo páčkami. Klávesnici zahoďte do kontejneru. Anebo ne, raději ji věnujte místnímu muzeu, aby taky ostatní viděli, čím se tehdy ovládaly hry.