Může se někdy vrátit Hardcore hraní?

30.06. 2010 | Autor: | Komentáře: 9

Hardcore hraní? Řeč je samozřejmě o PC, tj. o „hardcore“ stupni hraní, které je oproti tomu konzolovému jiné v tom, že je hardcore. Co to znamená, např. to, že je hra komplexnější oproti jednoduchému designu konzolovek, je navržená na složitý ovladač řečený klávesnice (a myš) a je to pěkný žrout času. A cílem není ani tak provést hráče filmovým dějem, jako spíš potrápit ho svojí složitostí, nabídnout mu výzvu, toliko chybějící na konzolích, a poskytnout mu možnost objevování, bohaté množství úkonů, kde je pouze na něm, které z nich použije a kdy, a mega promakaný svět.

Netřeba nijak obšírněji dokazovat, nakolik jsou hry jako Ishar, Wizardry 7 nebo Robinson’s Requiem daleko, předaleko vzdálené těm, které si kupujeme dnes na své konzole, a tím vzdálené myslím to, že je předhánějí takřka ve všem, co si jen hráč dokáže představit. Taková propracovanost by na konzole šla jen stěží, ale to není tak úplně přesné, protože konzolovky se musí designovat přesně na míru jednoduchého, a toliko pohodlného, ovladače a pokud na něj nejde něco navrhnout, taková hra neopustí rýsovací stůl. Ale to je asi každému jasné.

Zajímavá situace by mohla nastat, kdyby se PC hraní opět začalo ve velkém podporovat, to by znamenalo, že by se začaly objevovat ryze PCčkové hry, a – SHOCK – podle drbů na internetu by k tomu mělo opravdu dojít! Jakési kouřové signály byly vidět ze stanu Microsoftu, kterého spousta hráčů obviňuje z úpadku PC scény; jeho a konzole, a konzoláky a jejich konzolové známé a známky. Šeptá se, že by měl najednou MS ve velkém podporovat právě projekty na PC a vrátit tak PC scénu opět na výsluní. Protože PC je víc, je to větší trh a pouhé porty z konzolí nikoho nezajímají.

Bylo by to určitě fajn, kdyby to klaplo. Takové Wizardry s dnešní technologií a ve 3D!!! Jó, to bych si nechal líbit. Dark Reign ve vizuální kvalitě StarCraftu 2! Strategie X-Com v excelentní grafice a se super fyzikou a neskutečně propracovanou sadou pravidel, která by umožňovala například realistické chování lidské jednotky v extrémních podmínkách, pak extra chytré mimozemštany, jejichž další krok by neodhadl ani hráč původních dílů a dál, co by vás jen napadlo. Takové je PC, tvůrci na něm dokáží stvořit cokoli bez omezení, je to prostě přístroj, jehož omezuje jen představivost a nadání jeho uživatelů. Tak držme palce, aby to klaplo.

A jeden komentář, který mě rozesmál:

„Fucking assholes. IT’S ABOUT TIME.“

Autor je vlastníkem PC a konzole.

Screenshoty z her jako l živé

30.06. 2010 | Autor: | Komentáře: 3

Určitě jste už při procházení herních novinek narazili na screenshoty, které jakoby vypadaly ze hry, ale přeci vám na nich přišlo něco divného. Ano! Vždyť takhle ta hra na mém nadupaném PC vypadat nemůže, a že mám nějakou mašinu! A nebo u PS3 a Xboxu 360, kde se vzal takový antialiasing, nasvícení a detailní textury?

Hráči snad od dob prvních 3D akcelerátorů jsou v novinkách systematicky obelháváni ukázkami ze her, které vypadají na screenshotech krásně, ale jakmile si člověk hru zakoupí, zjistí, že pravda je někde jinde. Jsem si vědom, že zkušenější hráči o této marketingové taktice „vylepšování“ ví a možná už ji ani nevnímají, – stala se zcela běžnou záležitostí. Nejedná se ale nakonec o lživou reklamu?

Některé firmy své screenshoty „domalovávají“ tak krásně a umě, že je až nad slunce jasnější i tomu nejnezkušenějšímu hráči, že tak v konečné fázi hra vypadat nemůže a nebude. Pokud to každý vidí, snad je i vše v pořádku, neboť tyto screenshoty se objevují v rozdělané fázi hry, kdy ještě tvůrci nepočítají s optimalizováním grafiky (osekáním) tak, aby běhala přijatelně i na běžných PC, nebo konzolích. V tomto případě se podle mě nejedná o vyloženou záludnost, i když zcela korektní to k hráčům také není.

Problém podle mě nastává tehdy, kdy se upravené screenshoty vydávají za skutečně hotovou podobu finální hry a běžný laik to nepozná. A jakými metodami se obrázky vylepšují?

Nejčastějším a nejjednodušším zlepšovákem je vyrendrovat hru (sice ve zcela stejné podobě, jako se objeví na vašem finálním DVD), avšak v naprosto nereálném rozlišení, jako je např. přibližně 8000×4000 obrazových bodů. Z takového rozlišení se pak obrázek převede na klasických 1600×1200 a ejhle! Ty krásné detaily, ten antialiasing, ty textury! Jaká to radost pohledět! Neuvěřitelné! Tu hru chci! Skutečný next-gen….

Další metodou bývá vylepšování efektů a výsledného dojmu ve Photoshopu. Stejně jako když vyfotíte klasickou fotografii, tak típnutý obrázek ze hry nemá vždy právě ten pravý okouzlující efekt dokonalosti, hloubky, perfektního nasvícení a krásných barev. Zde je potřeba jako každou fotografii vyretušovat a upravit do přijatelné podoby.

A poslední možnost (asi ta nejzákeřnější) je v základu použít textury s vysokým rozlišením, náročné nasvícení scény a efekty, které se do konečné hry ani nedostanou, protože by výpočetní výkon současných počítačů na to zkrátka nestačil, nebo by se hra nevešla na jedno DVD, atd…

A nejhorší je, pokud se tyto finty použijí všechny najednou. Obrázky sice vypadají nádherně, ale má to něco společného s reálnou hrou?

Co si o tom myslíte? Je upravování screenshotů k hráčům férové? Nebo je to přijatelný marketingový proces? Který už je zažitý a tolerovaný?

O blozích, které nejsou na ústupu a facebookářích a twitterácích, kteří by si to měli uvědomit

29.06. 2010 | Autor: | Komentáře: 9

Psáno Robotronem na psacím stroji Robotron (informace pro našeho milého čtenáře, který vyjádřil touhu uvádět jméno autora na začátku článku, by neztrácel čas, jistě drahocenný). Podezřele často narážím na internetu na články, nahradí blogy sociální sítě? Nebo na samotných blozích, jako: blogová scéna je za zenitem, už to není co bývalo, chybí pořádní blogeři, sbohem a šáteček, twitter a facebook.

Co? Jak to může někdo říct? Několikrát jsem se i zde na KK vyjadřoval ke svému osobnímu nezájmu o tyto sociální vý dobytky moderní doby. Postupně jsem sice zjistil, že facebooky a twittery jsou skvělým marketingovým nástrojem a že stejně tak dobře vyplňují meziprostor mezi ostrůvky blogů a magazínů na internetu. Pořád mám sice radši zmrzliny, ale facebooky a twittery beru, mají smysl.

Sociální sítě jsou jako krevní oběh a blogy zase jako orgány. A jak může krevní oběh nahradit srdce, slinivku, nebo játra? Nic sociálního komunikativního vám nezastoupí místo, kam lidé chodí a kde se zastavují, kde si nejprve přečtou delší článek, zamyslí se a pak teprve do diskuse něco napíší a nebo také ne (tedy ideálně v tomto pořadí). Musí tu být přece něco hodnotnějšího, než pouhé útržkovité výkřiky na textově omezeném twitteru, nebo facebooku.

Navíc blogy jsou alternativou tradičním mediím, tedy aspoň ty dobré. Je to místo, kde články, názory a informace získávají osobnější charakter, kde objektivita a korektnost se přesouvá z obecné odpovědnosti na pouhé osobní svědomí autora. A tak si na blozích často přečtete články, které by se do tradičních médií neměly šanci dostat, pro svou zaujatost a osobnější přístup, což jako alternativa je prospěšné.

Proč blogy? A ne sociální sítě?

Tedy proč blogy, i sociální sítě?

Sociální sítě blogy nemohou zastoupit, protože mají zcela jinou funkci. Zjednodušeně řečeno, blogy jsou nad nimi – nezlobte se facebookáři a twitteráci. Na facebook a twitter si kdo chce napíše co chce (čímž nechci tyto sítě nijak znehodnocovat). Jedná se spíše o jakýsi živoucí organismus všedního dne, deníček a komunikaci se známými, co právě dělám, proč to dělám, a aby všichni o tom věděli. Blogy jsou ale hodnotnější, jak pro autory, tak čtenáře. Větší prostor v článcích dává autorům čas se zamyslet, utřídit si myšlenky, postavit článek od a do z a napsat úvahu, komentář, skoro fejeton se záměrem, aby čtenáře pobavil, poučil, (ano, občas i naštval) na něco upozornil, nebo jen jednoduše zaujal svým tématem. A to není snadné.

Psaní blogu je také prospěšné vám, zdokonalujete se v psaní, v přístupu k práci, k tomu něco začít, a dokončit to. Postavit článek tak, aby dával smysl, aby se vám myšlenka nezatoulala, nebo jste nepřecházeli od jednoho tématu k druhému. To vám je pak k duhu třeba v práci, kde dnes valná většina lidí kolikrát stojí před úkolem napsat nějaký složitější dopis, obchodní zprávu, komentář, prostě něco náročnějšího na délku textu, obsah a formu. A nejen v práci samozřejmě….

Takže vyzývám facebookáře a twitteráky, nezatracujte blogy, neberte je jako přežitek, ale vzhlížejte k nim jako k dalšímu levelu na cestě k sebezdokonalování a šíření informací, zážitků, myšlenek. Je možná pravda, že s nástupem sociálních sítí se touha „občas si něco ublognout“ poněkud zmírnila, ale podle mě nikdy žádná sociální síť nemůže blogy zastoupit, protože je to jiná forma internetového média a je dobře že tu je, a že tu bude.

Alespoň KK tu bude :)

O počítačových hrách, které jsou stále povrchní (zatím) a vesmírné lodi Voyager

27.06. 2010 | Autor: | Komentáře: 10

Jednou jsem v hPodu položil levelákům a hrejákům otázku (to jsou jedni a ti samí, kdyžtak), zda si vzpomínají na nějakou hru z minulosti, ke které by se po letech vrátili a ocenili v ní cosi, čeho si dříve nevšimli, nebo tomu neporozuměli, protože ještě neměli takové zkušenosti. Zajímala mě hlavně reakce Lukáše Grygara, kterého si vážím jako přemýšlivého člověka. Bohužel ale ani Lukáš po týdenním hloubání na otázku odpověď nenalezl.

Pro mě je toto jakási jednoduchá známka kvality díla a jeho nadčasovosti. A to u literatury, filmu, hudby, čehokoli, kde člověk něco vytváří a do díla dává kousek sebe.

Nedávno jsem po mnoha letech viděl čtvrtou sérii Star Treku Voyager, kterou jsem měl v paměti jako o malinko horší verzi Nové Generace s možná až příliš neohroženou a neuvěřitelným štěstím oplývající kapitánkou lodi hvězdné federace Kathrin Janeway, jejíž posádka se jejím přičiněním ocitla daleko od domova. Člověk by si řekl Star Trek, kultovní seriál obdivovaný šprty s brejličkami na základní a střední škole, kteří doma potají sní po hvězdné kariéře raketového inženýra v NASA. A ejhle, kvalita seriálu a jeho nadčasovost mi až vyrazila dech. Dříve jako dítě jsem vnímal horní vrstvu dobrodružství, jednoduché vztahy posádky a konflikty, kterým musí čelit na cestě domů delta-kvadrantem. Nyní ale vidím celou řadu autorských záměrů, jak ukázat vypjaté vztahy lidí v krajních situacích, v ohrožení, politiku, diplomacii, ekologii, humanismus posádky odtržené od domova, kteří ani nevědí, jestli se kdy podívají ještě na Zem, ale přesto neztrácí ideály moderní společnosti, které by klidně mohli odhodit stranou, daleko od alfa-kvadrantu a říci si prosté, musíme přežít za každou cenu. Nebo jedna z nejzajímavějších postav Star Treku Sedmá z devíti odtržená od Borgského společenství, která vyrůstala ve zcela jiných podmínkách skoro animálních predátorů (asimilátorů) na úrovni včel, kde všichni mají jednu mysl a jediný cíl a jakákoli odchylka, či nedokonalost se netoleruje… Filozofie, zkušenosti, myšlenky, morálka, poučení… a jako třešnička na dortě, spousta jemného humoru budoucnosti :)

Každý díl, který jsem viděl, tak byl pro mne po letech zcela novým zážitkem, který jsem si i třeba matně pamatoval, ale nyní jako bych se potopil 50 metrů pod hladinu a viděl jiný svět, než dříve jen s pouhým šnorchlem a ploutvemi. A to je „jen seriál“. Kdybych mluvil o své oblíbené literatuře, Kafka, Dostojevskij, Čapek,…

Řekněte sami, u které počítačové hry se vám toto stalo? Gabriel Knight? Kývu (to je divný, proč kontrola pravopisu zrovna tohle podtrhuje?) hlavou ze strany na stranu a nevím, snad, možná, ta hranice je tenká, ale spíše bych řekl, že ne. Před časem jsem Gabriela jedničku zpětně zahrál a jakási nová vrstva příběhu se mi odkryla z pouhého faktu, že dříve jsem neovládal tolik angličtinu.

Řada tvůrců se pokouší o oduševnělé hry, např. Final Fantasy, Fumito Ueda se svým Ico a Shadow of The Colossus, nebo i David Cage s posledním dílkem Heavy Rain. I když snaha tu jistě je, přesto jakoby se do počítačových her nedařilo zakomponovat víc než pouhý zážitek, emoce a současný stav z toho co vidím, co hraju, čeho se účastním. Kdežto u dobré knihy, či filmu si knihu přečtete, film dodíváte a třeba až za hodinu, za dvě vám dojdou další souvislosti. A po letech? Vidíte to samé a přeci vidíte dál a hlouběji.

Je vůbec možné do hry dát další úroveň sdělení, než je ta prvoplánová, vidím, cítím, hraju? Co myslíte? Znáte takovou hru?

Sony nebo Microsoft?

26.06. 2010 | Autor: | Komentáře: 36

Ze svého života jsem vyřadil Microsoft takřka stoprocentně, pořídil jsem si konzoli od Sony, místo od M a už několik let jsem hrdým uživatelem perfektního os Ubuntu. A proč to? Ať se M snaží tvářit jakkoli lidově, ať si dělá vtípky, vždycky to byla pro mě firma, která přijede do vaší ulice, kde máte krásně zavedený zelinářský krámek, lidi k vám chodí a rádi u vás nakupují. M však na přes ulici postaví svůj krámek, stejný a přece o trochu jiný, horší, s hezčí vývěsní tabulí a lidé nějakou záhadou hodnou upsání se k Mefistovi začnou nakupovat tam.

Sony a Nintendo. Krásný příklad konkurenčního boje, či spíše koexistence na jednom bitevním poli, kde se obě firmy doplňují, jak u konzolí, tak handheldů (a třeba i s Apple). Každá firma si dělá to svoje a dělá to nadmíru dobře, občas od sebe něco odkoukají, ale to jen v dobré víře nezůstat sto let za opicemi.

Kdyby Microsoft nepřišel s Natalem, dnes Kinectem, pochybuji, že by Sony vyrukovala s takovým dost podivným zařízením jako Move, které by se dalo připodobnit k patentu ovládání od Nintenda Wii. Sony již přeci dloooouhou dobu má své eyetoy, kterážto kamerka zvláště u party her vždy fungovala skvěle a byla s ní zábava. K čemu tedy Move? Move je pouhou obranou Sony proti agresivní strategii Microsoftu, vstoupit na vaše území a z něho vás vyhnat vašimi prostředky a nápady, které duplikuje, a degraduje.

Jak dlouho na trhu vydrží v podstatě charakteristicky dvě totožné konzole? Pět let, deset? Bude ještě nějaký PlayStation 4, či bude poslední? Dvě podobné šestnáctibitové konzole, Sega Megadrive a Super Nintendo také oběma společnostem nepřinesly úspěch, tak, aby na trhu zůstaly v dalších obměnách dvě. A Sega i když s novým perfektním hardwarem se z éry 16ti bitů prostě dále nepřenesla.

Konkurenční boj podle mě má smysl pro zákazníka, pokud se firma snaží i třeba zadupat konkurenci (o což se Microsoft snažil vždy) výrobkem, který přináší něco nového, alternativního, nebo výrazným způsobem inovuje stávající. Jenže Microsoft vždy na trh vstoupí s něčím, co zde už dávno existuje, a se skvělým marketingem udělá jen to samé v horším provedení.

Windows, Internet Explorer, Xbox, Kinect…

Opravdu tu je místo na trhu pro dvě stejné konzole? Na jak dlouho?

Průvodce po herních soundtracích – PSP edice

24.06. 2010 | Autor: | Komentáře: 2

O herní hudbě tu padla řeč naposledy v chladném měsíci lednu. Řekl jsem si proto, že by nebylo od věci oprášit tuto hudební rubriku, kterou tu máme, a něco do ní napsat a tak jsem si zvolil téma, které je mi v posledních dnech blízké. Téma je hudba na PSP.

LittleBigPlanet – Spiderbait

Odmyslet si hudbu od LittleBigPlanet by bylo stejně tak zvrhlé, jako si odmyslet pekelné stvůry od Dooma. Skladbička Spiderbait od poměrně neznámé skupiny Glockenpop vychází u PSP verze MaléVelkéPlanety exkluzivně a sami uznejte, nakolik se povedla. Klidně by obstála i u PS3 verze, co říkáte?

Burnout Legends – Bundy

Když jsem si za svých osmnáct stovek odnášel krabičku s názvem Burnout Legends společně se svým zbrusu nově zakoupeným PSP, ještě jsem netušil, jak skvěle to bude znít. Takhle výborný soundtrack jsem opravdu nečekal a když se rozezněla skladba Bundy od Animal Alpha, byl jsem naprosto unešen. Tohle v kombinaci se hrou je Totalus masakrus ultimágus!

God of War: Chains of Olympus – Chasing Calliope

Hry ze starověku můžu už od prvního usednutí k Centurionovi, od prvního okouzlení doslova božskou hrou Gods. Určitě tak nikoho nepřekvapí, že jsem velkým fandou God of War a filmu 300. Skladba Chasing Calliope je atmosféra, která vás rozkrájí, aniž byste byli fanoušky her ze starověku. A co teprve udělá s fandy!

Final Fantasy VII: Crisis Core – Moonlight Wandering

Prequel k jednomu z nejúspěšnějších dílů Final Fantasy se může stejně jako jeho konzoloví kolegové pochlubit pěknou hudbou. Co říkáte na Moonlight Wandering? Že do letního období perfektně zapadá? Kriplové souhlasí.

Patapon – First Theme

!!!!!!!!!

Silent Hill: 0rigins – Shot Down in Flames

Nultý díl Silent Hillu se vyplatí pořídit i kvůli hudebnímu soundtracku. Akira Yamaoka dokáže vykouzlit skvělé melodie, jako nikdo jiný v herním průmyslu. Na první nihonské díly to možná nemá, ale minimálně tahle písnička je nutností pro každého Silent Hill maniaka. Zpívá Mary Elizabeth McGlynn, jejíž hlas se už rozezněl na nejednom soundtracku s iniciálami SH.

Kingdom Hearts: Birth by Sleep – Ventus‘ Theme

Pro někoho možná až moc přemelancholizovaná skladba, ale ke Kingdom Hearts to padne jako klobouk na Johna Waynea. Není to sice žádné Dearly Beloved ze soundtracku k prvnímu dílu, ale i tak je to výborná skladba.

Metal Gear Solid: Peace Walker – Main Theme

Epičnost a série Metal Gear Solid, to jde k sobě tak dobře, až se dá napsat, že jde o jedno a to samé. Hudbu epického ražení má i nejnovější, údajně pátý, díl MGS. Prostě a zkrátka: This is Epic!

Pokračování příště?

Rozčarování nad Uncharted 2 (viděno černě)

24.06. 2010 | Autor: | Komentáře: 13

Uncharted, dobrodružná to hra pro PS3 se mi nejprve nelíbila a pak líbila a pak nic. Nepovažuji tedy U za nějaký top pé r es trojky, ale přesto jsem se docela těšil, až si zahraju dvojku. Po té, co vyšla v platinové edici, ta možnost právě nastala, a co já na to?

Ble.

Jsem smuten. Možná se dostaví zase zpětná reakce, že se mi příběh Nathana Drakea dostane pod kůži s druhým zahráním (někdy), ale docela o tom pochybuju. V čem je problém U2? Čteno Jů tů? Bono to má být akční adventura. Je sice legrační, co se dnes považuje za akční adventuru, pro mě je akční adventura Outcast. Budiž. Akční hra to je, adventura nikoli, ale je tam jakýs příběh. Problém Uncharted 2 je ten, že hra se po vzoru dnešních trendů stala ještě filmovější, než jednička. Máme tu herci předehrané scény, animačky, filmečky, které nás v ději posouvají dále, a spojují nám jinak poměrně různorodá prostředí po stopách Marca Pola. Obsahem však na svou filmovost prostě nestačí.

Hele, Klouí, plavu v bazéně! Plavu!

Klouí: Jasně, Polo, oči v sloup.

Drake je oproti Indiana Jonesovi necharismatický frajírek a oproti Laře nemá kozy. Už od základu mu tedy chlapci od nadržených psů nedali právě dobrou výbavu pro nějaké prokreslování charakteru, – jak hrou procházíme, a to se také neděje. Drake je stále ten samý floutek, co do něho chudáka řežou o sto šest, padá s vlakem ze skály a on při tom vzdychá, huláká, aaaaaaach, kleje a proklíná osud (tvůrce hry). Pro někoho sranda, ale bráno z hlediska příběhu slabost a vtipné je to jen chvíli…

Pokud Uncharted 2 tak cíleně staví na filmovém dojmu ze hry a filmových akčních scénách, zastavil se někde u těch nejpodřadnějších popcornů. Ony i ty akční filmy občas mají tu jakous myšlenku, pozastavení se nad tím, proč ti srandisti po sobě vlastně střílí a všechno kolem sebe vybuchuje. Příběh U2 je ale hloupý. Omezuje se na prosté historické pozadí při hledání pokladu, který Drakeovi chtějí vyfouknout zloduši. Příběh tedy v U2 vlastně prakticky není, nebo je tak primitivní a kliškovitý, že kdyby tam nebyl, snad by se ani nic nestalo. Děj nám sice posouvají dopředu postavy v čele s dvěma krasnými ženami, nebo krásnýma ženama? No prostě objema, – novým a rok starým modelem. Jenže obě krasavice jsou zase spíš tak pro parádu. Klouí oproti hodné blonďaté – známé z prvního dílu – je tak trochu potvora a mrcha, ale ona bude mít i dobré srdíčko (určitě! Zatím nedohráno). Sully, kopírka Conneryho se mihla jen párkrát a celé je to takové o ničem.

A kdybych posuzoval hru? Co si myslet o takové, kde nemáte možnost zapnout si baterku? Ona se vám při vstupu do katakomb zapne automaticky. A to má být co? Nechce už rovnou celá hra se hrát automaticky sama? Co si také myslet o logických hádankách, které se jako logické tváří (z dálky), ale ve skutečnosti se jedná o zatáhnutí jedné páky a pak druhé. Kde to jsme?

Ne ne, Uncharted 2 je pro mě jedním z největších zklamání tohoto roku. Ta hra je krásná, filmová, akční, velkolepá a bombastická, obsahuje asi doposud nejlépe ztvárněnou honičku na jedoucím vlaku, ale pořád je to jenom neuvěřitelně bezduchá a v podstatě dost primitivní hra v překrásném pozlátku a v nejlepším zpracování, co i doteď určitě bylo ve hrách viděno.

Navrch huj, uvnitř fuj.

Předražený Move a vychcanost Sony

20.06. 2010 | Autor: | Komentáře: 12

Sony nás zase tahá za nos a za další části těla. Její vychcanost nezná mezí a bude ze zákazníků tahat dolary horem dolem. Move si totiž ocenily tak úžasně, že si to casual rodinka nekoupí a hardcore hráč z toho bude znechucený. Nastává tak otázka: proč si radši místo pár vibrátorů nekoupit Xbox 360? Vždyť to cenově vyjde nastejno.

$50 za hůlku
$30 za navigation ovladač
$100 za hůlku, navigation ovladač a kameru

Tohle je základ, se kterým se částečně vyblbne jeden hráč sám.

$150 za 2x hůlku, 1x navigation, 1x kameru

Tohle je set, se kterým se plnohodnotně vyblbne jeden hráč sám.

$130 za 2x hůlku, 1x navigation

Tohle je set pro jednoho hráče, který už má doma kamerku.

$280 za 4x hůlku, 2x navigation, 1x kameru

Tohle je set, se kterým se plnohodnotně vyblbnou dva hráči.

Budeme raději počítat pouze s možností hry dvou hráčů, i když jsme dříve viděli reklamy pro Kinect, kde hráli čtyři lidi zároveň. A šušká se, že JoyRide má prý splitscreen pro čtyři hráče. A ještě jakási hra šla na E3 hrát ve třech. Ale pak zase kdosi z MS plácnul, že Kinect podporuje jen dva hráče najednou, kvůli vysoké potřebě výpočetního výkonu pro tři a víc. Tak se držme tedy dvou.

Pokud by si tedy chtěli hrát dva hráči s Move, budou na to potřebovat necelých 300 dolarů. A to raději nepřemýšlím o tom, jestli jsou/budou nějaké hry pro Move, které mají splitscreen pro čtyři hráče. To by už cena za „ultimátní move experience“ přesahovala cenu samotné konzole PS3 .

Kdo koukal na živý přenos konference Sony, musel se minimálně pousmát. Sony nejprve řeklo, že Move bude stát 50 dolarů a ukázali na obrazovkách jen tu bambulku. Publikum řvalo nadšením a tleskali. Následně se začaly ukazovat další ceny za další instrumenty a publikum okamžitě ztichlo a mlčelo. Hned je ta euforie přešla. Sweet.

Sony je vychcaná jak sviňa, protože si bude moct dát do reklam „Starting at $49.99.“ Až ale přijde chudák Joe Walmart/rodič do obchodu a poprosí toho hodného pána za pokladnou o „tamty hůlky pro Plejstejšn“, bude první zmaten (má totiž minimálně tři možnosti jak to koupit) a posléze i znechucen.

Cena za Kinect je kolik? Nevíme. Greenberg ji neví, Mattrick ji ví. Všechny americké obchody si zatím Kinect ocenily na 149 dolarů. Kdyby to tedy Microsoft prodával za stopade, byl by to solidní killer produkt. A doslova Move killer.

K plnohodnotnému Move potřebujete sedm kusů krámů, které zabírají místo a šest z nich se nějak musí nabíjet. K plnohodnotnému Kinectu potřebujete jeden krám, který zabírá místo jen u televize a nemusí se nabíjet.

Proto věřím, že Kinect bude úspěšnější, než Move. MS to cílí na zatraceně široké publikum a marketingová kampaň na to bude před Vánocemi brutální. Navíc je to skutečně něco nového, co tu předtím nebylo (Eye Toy se k tomu asi přirovnávat moc nehodí). Move je to stejné, co Wii Motion Plus. Koho zajímá, že je to o chlup přesnější?

E3: Sony konference

15.06. 2010 | Autor: | Komentáře: 0

Poslední velikán do party, který mohl jen překvapit. Klasicky jsme věděli všechno předem, tak jako každý rok. Ne že bychom byli geniální, ale co Sony nevykecá, to si nepohlídá. A tak jediné skutečné překvapení přišlo z Valve. A přišel taky Kevin Butler, jehož výstup byl jednoznačně vrcholem celé konference.

Hype


Overwatch: Každý kdo sedí v sále prej dostal 3D brýle…
Mick: Trapas :) Medzi nami (a ja viem, že sa už opakujem) stále neviem, čo všetci na tom 3D vidia?! Nijako to neobohacuje herný zážitok, je to len módny výstrelok, ktorý nerobí hru lepšou (skôr naopak). Ostatne to isté sa týka aj filmu, imho.
Neznámý kolemjdoucí: Sony smrdi a brzo chcipne! :)
Overwatch: Přijde Jerry Lambert? :)
montana: jestli to bude ve třidé, tak ať si to narvou do ritě
Overwatch: montana: :D
Mick: V najhoršom vytiahnem 3D brýle z krabice od Magic Carpetu :))
minitroll: Ja mam klasicke Red-Cyan, snad to bude na tu futureproof konferenci stacit :)
Overwatch: Z těch ginů máš už 3D zrak defaultně, ne? :)
minitroll: Bohuzel ne :)
Mick: Nintendo nám dnes dokázalo, že to ide aj bez brýli, takže Sony je 100 rokov za opicami :) A keď už som pri tých opiciach, mažte si pozrieť trailer na Monkey Island 2 SE! ;)
Overwatch: Back to the future TM by Sony
minitroll: Ukazi to co Nintendo pred tremi lety a skromne to nazvou “Revolution”
Mick: Á už sa nese vínko…! :)

Here wii go


Mick: OK, takže konečne ako majiteľovi istej nemenovanej konzole, by som od tejto konferencie mal asi niečo očakávať, však? :)
Overwatch: Butler FTW! To sedlo tenhle spot! :). Ten jestli tam přijde na pódium, tak bude mít bouřlivější potlesk než kdokoliv.
Overwatch: No need for ponchos! :)
Mick: kecy, kecy, kecy…
minitroll: Come get some!
Overwatch: Kaz Hirai! Riiiiiidge Racer!
Mick: Zubný Kaz ide zase kecať o zastaranom 3D…a niečo nové? 3D je zhovadilosť ľudia! Marketingová berlička, ktorá má pomáhať predávať produkty, ale nemá žiaden iný úžitok.
montana: GT melo nejdriv zdvojenej zvuk a pak to chciplo :)
Overwatch: “Nearly 35 milions PS3s” – dohání Xboxy rychle…
montana: ach jo, koho zajíma frídý
kolemjdoucí: už Sony chcíplo?
minitroll: jj Sony jede z hegemona trhu uz je ctvrtym rokem posledni. Jaky to nevidany uspech! :)
kolemjdoucí: to je dobře.

Killzone 3


Overwatch: Live 3D demo.
Mick: Už nie, pic,pic,bum bác, ratatatatata, práááááásk. Tatatatatatata-mamamama.
minitroll: G-spot mi uz nejede :( …uz zas jo…Kz3 : “Keep it Busy”
Overwatch: Wow, jetpack gameplay vypadá hodně dobře.
Mick: Turbíny mu hádžu plameň rovno do xichtu, to je vynález :)
Overwatch: Dost dobré zvuky, jestli si toho všímáte.
minitroll: K2 uz melo nativni 7.1 zvuk
Halo: Halo Reach je lepší.
Overwatch: Wow, to byl solidní potlesk, to bych nečekal.
Mick: Nič pre náročného hráča ;)
minitroll: K2 prebarvena trochu do bela. Ale pekne..
montana: nevypadá to nejhůř
Overwatch: Ale ale ale, už to začíná – Kaz: “Co Avatar udělal pro 3D filmy, to udělá Killzone 3 pro 3D hry.” Pche.
Mick: Nemyslím si, že to bude mať nejaké efekt, ako sa nám snaží Kaz nahovoriť. 3D je slepá ulička! Sony sa do nej ženie ako na porážku! :)
montana: počítá někdo kolikrát řekne frídý?
minitroll: Nasazuju brejle..
montana: kurva a zrovna se to sekne
Overwatch: Gamespot jede.
minitroll: Me to jede, v brylich not bad, ale ze bych z neceho byl extra nadseny, to ne.
montana: dyt to taky bylo vysilany ve 2D, 3D videli jen oni

Mův


Overwatch: Jéžiš, to je zase keců kolem toho.
minitroll: A uz je to tady zase, “futureproof kecy”
Mick: Move je to najlepšie na celom svete a spolu s 3D…3D 3D 3D 3D 3D, eh, inak povedané blah blah blah blah.
Mick: Ale vyzerá to strašne.
montana: bla bla dríst blah huhu trololo bla
Overwatch: Hele ať už je Move sebelepší, v kontextu Kinectu vyznívají ty kecy strašně trapně a lacině.
minitroll: Kecy, kecy, kecy. A na zaver plechovy hlas: “Playstation”
Mick: Áno, podstatou Move sú tlačítka! Oh bohovia…
Overwatch: Jako by se marketingové kecy Sony zasekly v době, kdy ještě nebyl žádný Motion Plus ani žádný Project Natal. Tehdy by to sedělo..
Mick: Teda, Nintendo malo nejaké marketingové kecy, Mrkvosoft tiež čosi prihodil, ale Sony to solí minútu od minúty a všetko znie tak strojene a trápne, až mi je blbo, že som majiteľom ich konzol :(
X-Box: Sony sucks. (trápne)
minitroll: Kde jsi mazlivy tygrikuu od MS?! Tohle je hruza…. Vsechno uz bezelo pred tydnem na GT.
Mick: Sorcery, to znie ako niečo pre Micka Mága ;) Ježiši, ale prečo musí byť hlavný hrdina zase nejaký trápny hobbit :(
Overwatch: Vypadá to jako Zelda křížená s Harry Potterem.
minitroll: Harry Plotter :)
montana: vykradej Gothic s tou krysou!!! :)
minitroll: Konecne neco slusneho, minitornado, co jde ovladat.
montana: ale je to velice sympatické
zeal: This is cool.
Mick: No aspoň tá hra vyzerala príjemne.
montana: škoda jen že každá pohybová hra musí povinně vypadat jako 5 let stará
montana: nieeeeeee sporty
Overwatch: Ukazuje golf. Hm, kde jsem to jen viděl.
Mick: Golf, hmm. Pantomima nprázdno musí byť divná, nie?
Mick: Nič moč (Heroes on the Move).
montana: stejne kazdej bude hrat za Ratcheta :)
Ovewatch: Coca Cola reklamní kampaň? To muselo stát Sony hodně.
Mick: Always Coca Cola…
Mick: Overwatch: alebo Coca Colu :)

Lambert!


Overwatch: BUTLER! BUTLER!
Mick: :)
Overwatch: Ha! A skvěle rýpe do MS! Kapacita!
montana: Kdo to je?
Overwatch: Ten si to tam užívá na tom pódiu! A nekouká na teleprompter.
Mick: Paráda, ten to tam dobre oživil. :)
montana: pjekné :)
Overwatch: Je to frajer.
montana: no a kdo to byl? :)
minitroll: WTF? 300 again? :)
montana: chapes humor?

Money money money


montana: ohohoho pade!
Mick: 400 doláčov bundle
Overwatch: Sto dolarů za Move? Hm, hm…
minitroll: To je u nas tak 4000 :(
zeal: to je nějak moc.
Mick: Overwatch: kamera + move? Čo stojí Eye samostatne?
Overwatch: Já vím, ale nebudeš si asi kupovat jen jednu hůlku, koupíš minimálně to za těch 80 dolarů. Většina lidí stejně asi ten bundle za kilo.
minitroll: Sorry, ale za 5000 je cele Wii, ne jen jedna periferie.
montana: bože ta hudbaaaa ta hudbaaaaaaaa
Mick:  minitroll: ale veď to bude stáť 400 doláčov aj s konzolou! Samostatná cena tam nepadla, pokiaľ som dobre videl.
Ovewratch: Cena padla – pade za vibrátor, třicet za ten menší vibrátor, kilo za vibrátor, menší vibrátor, kameru a jakési sporty a čtyři kila za PS3 bundle s komplet Move.
Mick: Overwatch: Aha, tak to som nejako zaspal :)
zeal: je to předražené, zlatý Kinect.
Mick: zeal: o ktorom ani nevieme čo bude stáť :)

PSP


montana: kruciprdel to se zas seká
Overwatch: Heh, ta reklama s Butlerem je bombastická.
minitroll: He?
zeal: Peace Walker, wow. God of War!! Moc pěkný, i když krátký a render.
montana: do hajzlu, já už to rozmlátím, každou vteřinu buffering
Overwatch: YouTube jede v pohodě.
minitroll: Proc z toho GOW NIC neukazali???
Mick: Nuda. Zase marketingová brzda.
Overwatch: No tak, hodina za náma a zatím žádné super duper killer oznámení.
montana: žiši to sou chujoviny
minitroll: Groundbreaking :) Are you kidding us?
zeal: Valkyria Chronicles 2 a krátký gameplay z Ghost of Sparta, takže za mě dobrý.
minitroll: zeal: Sony Defence Force :D
zeal: tak někdo je bránit musí proti X-Box Ofense force, že? :)
minitroll: Nemyslim. Sony je proste zatim spatna…

LargeSmall Planet


Ovewatch: Ježiš, to je všechno groundbreaking.
Mick: Zúfalstvo.
Overwatch: Dokonce prej nový žánr: Play Create and Share.
Mick: Jú v LBP pôjde robiť RPG! :))
Overwatch: Takže z LBP se stane víc platforma, než hra. Kůl, To se stává i ze StarCraftu 2.
minitroll: ?……….. Tohle ma nekoho strhnout?
Overwatch: Sony má sice dobrý obsah skoro vždy, ale prostě neumí to podat. Zbytečná ztráta času u spousty ne-tak-důležitých věcí.
Mick: LPB2 užasné, chcem to hneď! Aj keby to za pár mesiacov malo zapadnúť niekde v poličke! :)
minitroll: Sklanim se pred pouzitelnosti LBP2 engine.

PSN


Overwatch: A je to tady, placená PSN. MP zůstává zdarma. PlayStation Plus.
Mick: pokiaľ nie je PS-ka u nás oficiálne podporovaná, tak mi je to ukradnuté ;)
montana: u nás je, maďaři :))
Overwatch: Rozhazují věcma “zdarma” pro PSN+ až to pěkné není. To je podezřelé.
montana: pochopil sem to spravně, že ty hry budeš moct používat jen po dobu předplatného?

Medal of Honor


Overwatch: Schappnert! Před rokem ještě na pódiu MS konference, teď u Sony.
Mick: Mŕtvy Vesmír 2?
Mick: Tak najprv Medaila.
Overwatch: Tier 1 vousy!
minitroll: Ziiiv.
Overwatch: Mick: DS2 přijde. Tipuju to na exkluzivní DLC…
zeal: MoH vypadá vážně moc pěkně.
Mick: Unlockable brady! :)
Overwatch: Unlockable beards! :)
zeal: I’m impressed. Moc se mi to líbí.
montana: mi také :)
Mick: Remasterujeme staré hry, pretože boli lepšie ako tie nové ;)

Dead Space 2


Overwatch: Proč znovu ukazovat DS2? Vybalte tu exkluzivitu a jedem dál sakra.
zeal: Fail, ne? To už jsme viděli. Ale hra je to super, takže nakonec proč ne. ;)
minitroll: Kdyz tak koukam na Stevea, tak clovek opravdu pochazi z opice :D
Overwatch: Ten souboj v zergo g vypadá hodně cool.
montana: ohohoho
Mick: Ach, ďalšia nezaujímavá limitka.
Overwatch: Zase “jen” limitovaná edice? Žádné exkluzivní DLC? Hm.
zeal: DS Extraction pro Move, jó!
Mick: Great Show, Great Show, odkedy odišiel zo scény Butler, žiadna show tam nie je :)

PORTAL 2!!!


Overwatch: Gabe! Božský Gabe!
montana: ohohohohoho prasátko
zeal: co to je za bečku?
Mick: Konečne sa cítim štíhly! ;))
zeal: Aha, to vypadá na Gejba “PS3 je ztráta času” Ňůvela. Ale nutno uznat, že má koule, přijít tam.
minitroll: Gabe prirozene vtipny :)
montana: tak zrovna u Sony tohle asi necekal nikdo :))
Overwatch: Pěkné, moc pěkné. The best version on PS3?
zeal: To je zlej vtip? Tenhle chlápek od prvního dne nenávidí PS3. :)
Mick: Steam na PS3?
minitroll: Gabe! Fuj! Jedes…to je Ps3! Kazdopadne Portal 2 na me emocionalne pusobi…

Final Fantasy XIV


Overwatch: Nezajímavé a chladné megalomanství, jinak v tom vidím Lineage.
Mick: Trapas.
montana: no to byl hnus

Mafia 2


Mick: Aha, Mafia 2!!! Exkluzívny obsah?
Overwatch: Speciální arkádový gameplay? Wut?

Assassin Brother


Mick: Asasín multiplayer…ďalší prosím!
montana: mno, Assassin  teda znacne fujky
Mick: Netvrdil kedysi niekto zo Sony, že oni si nepotrebujú kupovať exkluzívny obsah?
Overwatch: Beta pouze pro PS3? Dyť to je na škodu, ne? Čím víc betatesterů, tím líp.
Overwatch: Mick: Nová doba…
minitroll: Me se to zamlouva.

Gran Turismo 5


montana: za dobu prezentačky 99 nepřečtených twítů, tode :)
minitroll: Po kolikate na E3 ze ukazuji GT5? Zatim vysla Forza 2, Forza 3 a mozna to stihne i Forza 4…
Overwatch: Pošesté? :)
Mick: Duke Nukem Forever Racing? :)
minitroll: Jasna launchovka! :)
montana: video parádní, ale přiště se prosím zeptat u Codies, jak se vybírá hudba k závodní hře

inFamous 2


Overwatch: Ten redesign hrdiny se jim fakt nepovedl, vypadá teple.
montana uff, že by první čtyřprocentní hlavní hrdina?
zeal: až na tu poslední potvoru v mlze nic moc.
minitroll: Je spravne, ze Sony vysla vstric 4% mensine.

One last surprise


Overwatch: Twisted Metal?
Overwatch: Jo!
zeal: OOOOMMMMMGGGG!!!!!!!!!! :)
Overwatch: Jaffe! To je kecka, parchant jeden, furt to popíral! :)
minitroll:Fuck you all! Bitches!!
montana: OHOHOHO
Overwatch: Vypadá to moc pěkně, ale spíš jako jen PSNkový titul. Nemá to ty správné AAA prodakšn valjůs.
minitroll: To je na Ps2, right?
montana: hmm, tak to už tak pěkně nevypadá, ale de to :)
zeal: Spíš Ps1? Fujky grafika. :)
Overwatch: To musí být PSN. Tohle si nesmí dovolit vydat jako plnohodnotný produkt za 60 dolarů.
zeal: Áááá. Ale tohle vypadá po stránce gameplaye fakt moc dobře.
Mick: Pfffffffffffffffff.
Overwatch: Jj, gameplay vypadá bombasticky.
zeal: klaun si s mačetou zaklepal pro radost.

The End


montana: jsem spokojen
Mick:  Koniec, zvonec a odchádzam. Nedozvedel som sa nič nové, nič zaujímavé, ale ani nič prevratné. Na druhej strane, aspoň vieme cenu Move, čo je asi tak jediná cena, ktorá bola na konferenciách troch veľkých spoločností oznámená :) Len rozmýšľam na čo tú PS3 doma mám… Jáj, aha na NHL a Mortal Kombat. Nj, oboje dostanem aj tento rok :)
Overwatch: Jako byla to pěkná tiskovka, lepší než MS, ale, ale… Čekal jsem fakt nějaké uber killer oznámení a ono nic. Jediné OPRAVDU nečekané překvapení byl ten Portal 2. Jinak se o všem víceméně vědělo. Jo a někdo nahodte a napište úvod.
minitroll:No pro me zklamani. Zadny poradny first party titul, zadny Last Guardian uber trailer, nic. Paradoxne nejvetsi prekvapeni byl Gabe Newell. Tento rok patri po pravu Big N.
zeal: Nintendo mělo lepší tituly, M$ mělo lepší šou, ale tak jako tak dobré.

E3: Nintendo konference

15.06. 2010 | Autor: | Komentáře: 3

Tiskovka Nintenda. Zííív. Po nudě v minulých letech nikdo nic nečekal, nikdo se nechtěl zúčastnit. Kdo by řekl, že se Big N zmůže na herně bombastickou show, plnou zajímavých her a technologií, zdaleka ne jen pro casual hráče a babičky? Nikdo! Ale my jsme byli u toho a přinášíme vám bezprostřední dojmy z Big N konference.

Něco na zahřátí

minitroll: Strikaaaaaaam Redží!! Redžíííí!:D
zeal: ohlásí novej díl Mária.
Overwatch: To asi jo, ale jen pro 3DS.
minitroll: spis Zeldu..

A jedem

Overwatch: Redžííí!
minitroll: Redžíí!!! Redží!!
Overwatch: Že by začínali 3DSkem? Nějak to k tomu směřuje…
minitroll : Zelda! Vypada stejne jako minuly dil, ale…
Overwatch: Zelda! Skyward Sword! Mňamoto! A zase s mečem!
minitroll: Motion plus + Myiamoto v obyvaku :)
Overwatch: Motion plus a meče.
zeal: Miyamoto, že by novej Márijo?
Overwatch: Myjamoto nastoupil jako Cliffy, stylovka.
minitroll: Teleport :) Davam si panaka…
zeal: má ten Miyamoto vůbec Wii-mote Plus nebo jen obyč? Mám pocit, že to pomale reaguje.
minitroll: Ha, to jak oblbnul to oko bylo vtipny.
Overwatch: Ten vizuální styl mi připomíná první Crashe Bandicooty. I ty kytky tam :)
Overwatch: Ježiš ten Myjamoto je lama, vůbec mu to nejde :)
minitroll: Tjn, chvili jsem si rikal, jestli to nedela schvalne, aby i babicky videly, ze se to da hrat.
zeal: Teď jim to hapruje. To střílení z luku je nějaký problémový.
Overwatch: Už to i přiznali že jim to nejde a prej ať si všichni vypnout bezdrátová zařízení. Ha ha ha.
minitroll: Ale ten letajici brouko-pruzkumnik se mi libi.
Overwatch: Ha! Link má i bič.
Dr. Wáwra: Zral jsem. Prisel jsem vo neco?
zeal: ukazovali Zeldu a ovládání “trošku” haprovalo.
Overwatch: Jen o Myjamotův epic fail. Ale to uvidíš za pár minut na YouTube určitě.

Sporty

Dr. Wáwra: Tak jo. Schvalne s cim prijde ten Indián.
minitroll: NBA exklusivne pro Wii – Mario Sports :)
Dr. Wáwra: Mario hokej, yea
zeal: a je to tady. Ždímání Mária do poslední magi kostky. :)
Dr. Wáwra: Dobry, nic lepsiho nez Mario & spol. na lede prijit nemuze, takze bych se asi mel pomočit, enjoy ,)

Nejen casual

Overwatch: Reží zase obhajuje Wii. Není to jen pro casual, co nic nehrají. Jn, to říká každý rok.
minitroll: Wii Party! So hot! :) Me je vedro voe…
Overwatch: Just Dance! To je pecka! Tohle jméno si zapamatujte, budete ho vídat často.
zeal: Neukazovali tohle už včera?
Overwatch: Ne, to byl nějaký Majkl Jackson u Ubisoftu.
minitroll: Majkl je v Ječný!
zeal: Golden Sun…
Ovewatch: Martini, shaken, not stirred.
Overwatch: A vypadá to moc pěkně. Bouřlivý potlesk z poublika.
minitroll: Davam dalsiho panaka, Golden Eye! Aneb jak moznosti a zabava porazi 720p ultrahyper hry.
zeal: Golden Eye jsem nehrál, ale tomu indiánovi věřím.

Epic Mickey

Ovewatch: Teď to bude ušaté a bude to epic!
Overwatch: Warren Spector na konferenci Nintenda, kdo by to byl řekl.
minitroll: Warrene ukaz jim to…po letech “spanku”!
zeal: Na Epic Mickeyho jsem zvědavej. Mohl by oznámit konverzi pro Move.
Overwatch: Art styl ale trošku zklamání, generická pohádka. Teda aspoň tohle prostředí.
minitroll: Epic Mickey – Oidipiovsky komplex narazi na analni realitu a umoznuje ji menit. Freud si dava dalsi lajnu kokainu a uznale kyva hlavou ;)
Overwatch: S ovládáním Epic Mickeyho očividně problém vůbec nemají.
zeal: Hele, tohle jsem už někde viděl. Tenhle nápad s plošinovkami v prostředí seriálů už byl v nějakém předchozím Mickey Mouseovi. Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse, to je ono.

Kirby

minitroll: Kirby a Tingl Tangl!
Overwatch: Moc pěkný art styl, látkový svět, to je cool.
zeal: Ale tak jo, nevypadá to nejhůř.
minitroll: Stylizace je vyborna.
Overwatch: I gameplay vypadá moc dobře a lákavě.

Dračí kvest a Metrojd

minitroll: Over nine hundred chujovins..and the social element is infinity!
Mick: Čo som zmeškal? :)
Overwatch: Vítej Micku. Přečti si to nahoře, kdo by to tu opakoval :)
Mick: Tak pozerám, že obvyklá skladba Nintenda, nič prekvapivé podľa všetkého.
Overwatch: Zatím nic kulervoucího, ale všechno příjemné.
minitroll: Metroid je fajn.

Vopičárna!

Overwatch: He’s back!
zeal: novej díl jo? Vypadá to jako ty předchozí.
Mick: Retro holt vládne svetu :)
Overwatch: No jo, ale vypadá to fakt dobře a lákavě. Že by se Big N poučilo z loňské konference?
minitroll: Donkey …proste klasika.
Overwatch: Škoda, že Donkey Konga neuváděli Guns n Roses s Welcome to the Jungle.
minitroll: Good point! :)

3DS

zeal: konečně 3D! 3DS.
Mick: 3D je overrated!
Overwatch: Reží si dělá prdel z brýlí :)
Mick: A niečo zaujímavé uvidíme? ;)
zeal: A bez brýlí, ti japonci jsou géniové.
Overwatch: Ukážou všechny své oblíbené značky ve 3D a hotovo :)
Mick: Nintendo vytvorilo prvú 3D hru? Čo kecá? Aj keď čo ja o tom viem, že.
minitroll: Surprise me!
Overwatch: 3D bude mít slider a půjde vypnout a ztlumit? Wow.
zeal: K čemu je ten slider, když bez 3D efektu to pozbývá smyslu?
Overwatch: Motion senosor a gyro sensor, kompatibilita s DSi. Dvě kamery… Focení ve 3D! Ósm!
minitroll: Wow, 2 kamerky!
Mick: 3D fotky, no úžasné.
zeal: Levné 3D kamery se teď postupně dostávají na trh, takže to Nintendo docela chytře načasovalo. Pěkný lákadlo.
Overwatch: Jen je blbé, že se na ty 3D fotky člověk nepodívá nikde jinde :)
Overwatch: 3D filmy taky. Wow.
minitroll: Big N si zajistilo podporu velkych firem na 3D, pekne a rozumne.
Overwatch: Kid Icarus?
Overwatch: JO!
zeal: Neznám, ale ta hudba se mi líbí.
Mick: ehm…
minitroll: Na Kid Icarus koukam v Red -Cyan brylich a zazitek je mnohem lepsi…
zeal: teď ukážou ty hry s grafikou blížící se X-360.
Overwatch: Dokonce i vylepšená wifi komunikace.
Overwatch: 3D Nintendogs i s kočkama! A přímo od Myjamota.
Mick: Nintendpsina 3D
Overwatch: WOW! Epický seznam 3rd party titulů. Assassins Creed, Resident a Metal Gear Solid! Just wow!
zeal: Metal Gear Solid už na DSku byl, ne? Aha, tak ne, Babel byl na Gameboyi.
minitroll: To jsou jen spolecnosti, ktere podpori 3DS.
Overwatch: Docela mě zajímá cena 3DS. Snad to nebude přehnané.
Mick: O bože, to sú zase upútavky za všetky drobné. Najlepsie nehulit pri tvorbe takýchto vecí :)
zeal: What the Fuck?
Overwatch: Tak tenhle trailer byl solidní trip :D
minitroll: Co to v tom Nintendu berou? A kde se to da sehnat :D
minitroll: Ty slecny jsou prezent pro novinare, ktery si mohou rozebrat, po vzoru Xbox Slim a MS?
zeal: M$ rozdává X-boxes, Nintendo whores a copak dá Sony?
Mick: MS dal xbox, Nintendo dáva slečny! ;) (zeal: hele to jsem napsal já! :/ mick: ja som to dopísal skôr ;) zeal: kde je důkaz místo slibů?)
Overwatch: Epická zkouška za pomoci desítek modelek. Stylové.

Suma sumárum

Overwatch: Wow, wow, wow. Jasný epic win. Tuhle tiskovku Sony netrumfne.
minitroll: Neee, ja nechci mit doma 3 konzole(pritelkyne: “Opovaz se!”)…ale co se da delat? Perfektni.
zeal: Fanta stick.
Mick: Koniec? Teda, zvrhlí novinári dostanú slečny a nám ani nikto nepovie, že je koniec ;) OK, to čo som videl vyzeralo zaujímavo, ale… Nintendo. Samé recyklovanie starých značiek, nič nové na svete a 3D je vrchol zbytočnosti. Uvidíme, čo z toho vylezie v najbližších mesiachoch. Vlastne sme sa nedozvedeli ani cenu.
Overwatch: Žádná cena, žádné datum a žádný Vitality Sensor. Divné, ale nevadí.