Archív: Hry

Levné enginy a falešné naděje

09.03. 2015 | Autor: | Komentáře: 0

Unreal

Právě pročítám popis projektu Path of Liberty slovenského studia Vanias Studio na crowdfundingovém webu IndieGoGo a nad každým dalším odstavcem jen kroutím hlavou. Čtu samé krásné sny, ale žádný reálný koncept. Moc hezky zní idea akční hry z první světové války, držící se přesně historie, se spoustou dobové techniky. Moc hezky zní příslib multiplayeru 50 na 50 hráčů a 70 hodinová singleplayerová kampaň, talentové stromy a rozmanitý gameplay. Pak se ale podíváte na tým čítající dva vývojáře s plánem vydat hru do dvou až tří let a musíte uvažovat nad tím, zda jsou normální, nebo jen absolutně neznalí. Pro oba případy ještě mluví cíl vybrat 800000 Eur.

Je dĺžka hry dôležitá?

20.02. 2015 | Autor: | Komentáře: 1

image

Zaujímavá otázka, nie je tak? A ako býva u mňa zvykom, teda aby som využil svoju super mutantskú schopnosť argumentovať sám so sebou, pozriem sa na tento problém z oboch strán. Pretože, áno, je jasné, že pre niekoho budú odpovede vopred jasné a neotrasiteľné. Problém je, ale z akého uhla pohľadu sa na vec pozeráme… všakže.

Já se na tiskovku Bethesdy na E3 2015 těším

11.02. 2015 | Autor: | Komentáře: 0

fallout stand by

Tak se nám ta E3 hezky nafukuje. Vedle zajetých tiskovek se letos poprvé objeví i Bethesda. Lépe řečeno Zenimax, ale Bethesda svým jménem všechny projekty do určité míry zastřeší. Spekulace kolem nového Falloutu tak přestanou být spekulacemi a konečně přijde i Doom. Bethesda se ale za poslední roky stala jedním z těch zajímavějších vydavatelů a já osobně jsem na jejich portfolio zvědavý víc, než na to, co letos na E3 vytáhnou EA.

Před GamePage tu byl Špatný vliv

03.02. 2015 | Autor: | Komentáře: 0
nam_rood

Nam Rood

Ještě před GamePage tu byl Špatný vliv. Anglický pořad o videohrách s dívkou Violet, Andym a cheaterem Namem, který na obrazovkách televize Nóva informoval, dost možná i o aktuálním, dění na scéně zábavního softvéru. Byl nový, neokoukaný a po všech stránkách úžasný.

Súvislosti v súvislostiach iných súvislostí

02.02. 2015 | Autor: | Komentáře: 1

dolfiDas ist aber blby humor, Dolfi!

Ak sa nad tým tak trochu zamyslíte, zistíte, že tí naši českí bratia* sú tak trochu hipsteri. Mali #GamerGate už dávno pred tým, než to bolo v móde. Teda aspoň v určitej forme a z časti, ktorú pod týmto hashtagom dnes nachádzame. Iste, hovorím o príbehu, podľa ktorého nesie pomenovanie i tento náš blog. Stará – dobrá „Kultura kriplů“. Čo bol taký nenápadný pokus o útok na redaktorov herných časopisov a spôsob akým sa vo svojich článkoch vyjadrovali. Cez nich samozrejme aj útok na ich fanúšikov – teda hráčov. Kto vie akoby to celé dopadlo, keby bol internet u nás rozšírený tak ako dnes. Možno by pán autor dostal tiež nejakú tu nepeknú vyhrážku do e-mailu… :-)

Výhovorka menom mainstream

23.01. 2015 | Autor: | Komentáře: 1

picard-facepalm

Chcete dôkaz toho ako hlboko percepcia hier klesla? Stačí sa pozrieť na výsledky čitateľského hlasovania serveru Hrej. Obzvlášť jej RPG kategória je tragédia, za ktorú je hlavne zodpovedná samotná redakcia. Dragon Age Inqusition je veľmi solídna, dobrá hra – o tom ma nikto presviedčať nemusí, ale rozhodne to nie je to najlepšie čo sa minulý rok urodilo v žánri RPG. Pokiaľ mám byť úprimný, Dragon Age ani nemal byť nominovaný.

Expres do herního ráje má název RGB Express

19.01. 2015 | Autor: | Komentáře: 0
rgb-express-1

 

A je dohráno. Androidí hra RGB Express nabízí přesně 200 úrovní, rozdělených do pěti územních celků skládajících se ze čtyř měst, každé obsahující deset obrazovek se stejným úkolem: doručit poštovní balíček do domečku. Každá úroveň vypadá jinak, poštovní dodávka vyjíždí pokaždé z jiného místa, a balíček je na silniční trati také vždy položený jinde. Nemluvě o domečku. V dalších městech se zvyšuje nejen počet balíčků, ale i dodávek a s nimi i obtížnost, s jakou balíček doručujete do správného domečku, vždy červený do červeného, nebo zelený do zeleného.

Kultura prohry

16.01. 2015 | Autor: | Komentáře: 1

SpaceQuest

„Hra přeci musí mít nějaký stav prohry *vytahuje jakousi pofidérní definici z wikipedie*. Navíc musí být zábavná, protože hry se hrají kvůli pobavení. No a nakonec by měli být výzvou, jinak je to špatně.“ Jakmile vyjde nějaký titul, co se od zažitých pravidel herního média odkloní, schytá takové, nebo velmi podobné komentáře (brzy bude klasikou, že nemá více konců). Popravdě mi pomalu začínají lézt na nervy a rád bych se rozepsal o tom, proč jsou podobná dogmata hloupá.

Droga jménem Heroes of the Storm

12.01. 2015 | Autor: | Komentáře: 0

nova terra from heroes of the storm intro

Dota 2 mě bavila. Ale ne tak, abych do ní zabředl až po uši a trávil večery na dnes už legendární mapě. Dota 2 má pro mě osobně hodně brzd, které mi ji znemožňují hrát naplno. Zato Heroes of the Storm je jiná písnička. Blizzard se mi trefil do noty naprosto přesně. Hra je přístupnější, jednodušší a rychlejší. Nová MOBA od Blizzardu je přesně tím, čím Dota 2 není a mně osobně to prostě sedne. Je to taky ale výrazně návykovější droga, než pro mě byla leckterá jiná hra, možná s výjimkou Civilizace.

Dejte mi balíček

08.01. 2015 | Autor: | Komentáře: 4

cards from hearthstone

Už to mám! Přišel jsem an to, co mi vadí na karetních hrách. Co mi vadí na Hearthstone: Heroes of WarCraft, proč se mi tam tak moc líbily ty challenge v Curse of Naxxramas a co je ta hlavní věc, kvůli které nehraju Coraabii. Už vím, co mi vadí. Co nedávné vydání Goblins vs Gnomes jen zvýraznilo. Skládání balíčku.