nova terra from heroes of the storm intro

Dota 2 mě bavila. Ale ne tak, abych do ní zabředl až po uši a trávil večery na dnes už legendární mapě. Dota 2 má pro mě osobně hodně brzd, které mi ji znemožňují hrát naplno. Zato Heroes of the Storm je jiná písnička. Blizzard se mi trefil do noty naprosto přesně. Hra je přístupnější, jednodušší a rychlejší. Nová MOBA od Blizzardu je přesně tím, čím Dota 2 není a mně osobně to prostě sedne. Je to taky ale výrazně návykovější droga, než pro mě byla leckterá jiná hra, možná s výjimkou Civilizace.

Návykovost tady není úplně překvapující. „Ještě tohle, ještě tamto“ Blizzard zmáknul už dávno a Diablo, nebo World of WarCraft, jsou toho živoucím důkazem. V obou hrách je pořád se za čím honit. Pomyslná mrkvička vám před nosem visí permanentně a vy nebudete spát, než nedosáhnete na X. Po X přijde Y, pak Z. A pak jedeme nanovo zase od A. Heroes of the Storm tenhle karotkový fetiš povyšují na novou úroveň.

Nelevelujete totiž jen hrdiny během každého zápasu. Takovéhle levelování není persistentní a co zápas, to začínáte zase na první úrovni. Zvyšování úrovní probíhá ale i mimo zápasy a to rovnou dvojitě: u jednotlivých hrdinů a zároveň i u celého herního účtu. A to už persistentní je. Každý hrdina má deset levelů a po dosažení každého z nich dostanete nějakou odměnu. Ultimátku, pokročilé talenty, skin pro hrdinu, skin pro mounta a tak dále.

Odměnu dostanete taky každých pár levelů u vašeho účtu – zlaťáky, další sloty pro hrdiny atd. Před očima tak máte pořád desítky ukazatelů progresu pro všechny hrdiny a jeden velký ukazatel pro váš účet. Nadcházející odměny jsou vždycky jasně zobrazeny a tak je máte pořád před očima. „Ještě dvě tři hry a budu mít novou barvu skinu pro Vallu!“ Prkotina, ale prostě vypadáte jinak a to se v multiplayerové hře, kde hrají prim postavičky, počítá.

Heroes of the Storm tak ve vás nevyvolává pocit prázdnoty, kdy byste po vyhraném zápasu všechno ztratili a další zápas začínali na zelené louce. To sice v případě schopností hrdinů začínáte, ale vedle louky máte ještě chatu a ta se vám s každým dalším zápasem vylepšuje. Tuhle vyfasuje nový komín, támhle se vymaluje, za tenhle zápas dostanete nová okna… Víte jak to myslím. Najednou tak „děláte“ i něco mimo zápasy a to něco vám zůstává. Budujete. Zápasy jsou jen taková jednorázová dávka, ale progrese postav a účtu jsou dlouhodobým odměňovacím motorem.

V Dotě 2 ta mrkev Newellovi (nebo spíš IceFrogovi) jaksi z udičky spadla na zem. Sice tam furt taky dostáváte fůru odměn, ale všechno se vám to hromadí v nepřehledném inventáři. Ani se nenadějete a máte desítky předmětů, z nichž polovina nevíte co dělá, je to bordel, nevyzná se v tom ani prase a vy už vůbec ne. A já se nechci přehrabovat v bordelu jen proto, abych si tam třeba něco našel. Heroes of the Storm je hrozně hezky česky streamlined nejen ve své hratelnosti, ale už i v samotném menu. A to se taky počítá. Ale přiznávám že jsem Dotu 2 už pěkných pár měsíců neviděl, tak kdo ví, jestli se tam něco nezměnilo.

Jednoduché a přehledné menu a jasně zobrazené odměny v kombinaci s rychlými zápasy zajišťují, že se od hry nemůžu odtrhnout. Díky každodenním úkolům se vracím do Nexu několikrát týdně, poměrně rychle díky nim vydělám pár tisíc zlaťáků, koupím nějakého hrdinu a jede se dál. Rychlé, nenásilné, neobtěžující a přesto uspokojující a zábavné. Ve svém jádru opravdu MOBA pro všechny. Jestli ji taky „všichni“ budou hrát, ukáže až tak rok 2016/2017. Teď teprve začíná uzavřená beta, která pojede kdo ví jak dlouho. Následovat bude beta otevřená a nakonec nevyhnutelné prohlášení „hotovo!“.

Já si samozřejmě plně uvědomuju, že Heroes of the Storm jsou obsahově i po stránce mechanik řidší, než konkurenční MOBA hry. Zatím mi ale místní jednoduchost naprosto dostačuje. A ve chvíli kdy budou účinky lehké drogy uvadat, není problém přejít na tvrdší kalibr…