Archív: Hry

SimCity

07.03. 2013 | Autor: | Komentáře: 3

V EA sú idioti a ľutujem všetkých čo na hre pracovali a teraz sa im to zle vracia. Možno je nové SimCity dobrá hra, možno nie je. Nikto nevie. Teda, pár šťastných sa zrejme nájde, ale to je tak všetko. Toho koňa, čo napadlo, že sa bude nové SimCity plne spoliehať na servery ako nejaká trápna MMO hra, by som okamžite zavesil za gule nad lávové pole. Nie, slabota – stiahol mu kožu na rukách a sypal do rany soľ. Aj tak neviem, či by to bol adekvátny trest.

Jak jsem hrál Hordu před Hordou

07.03. 2013 | Autor: | Komentáře: 1

Nevím, kdy byla poprvé v multiplayerové střílečce Horda, nebo její ekvivalent. Mód, kdy se na vás valí hromada nebo vlny nepřátel a vy musíte proti přesile obstát, je populární až posledních pár let. Tuším to bylo Gears of War 2, které tenhle mód pořádně rozjelo a od té doby je ekvivalent Hordy skoro ve všem. Jestli byl v něčem i před rokem 2001 nevím, ale já měl hordu už tehdy. Náhodou jsme si ji vymysleli při LAN párty.

Vy si nechcete poměřovat pinďoury?

03.03. 2013 | Autor: | Komentáře: 17

Cevat Yerli poslední dobou furt někde něco plácá. Většinou je to o nadřazenosti free to play nad ostatními formami a jak tenhle model časem všechno převálcuje. Teď mu z úst vyšlo něco nového. Tvrzení, že představa čistě singleplayerových zážitků musí zmizet. Tohle dát do nadpisu na běžném herním webu, tak máte v diskuzích o zábavu postaráno. Yerli to ale trošku rozvedl a víte co? Má pravdu ten chlapec.

Trampoty malé Kláry Croft

28.02. 2013 | Autor: | Komentáře: 6

Hry jsou mladé, rychle se vyvíjející a rostoucí médium. To slyšíme všude. Jak se ale vyvíjí? Vyvíjí se vůbec? Jak se to vezme. Nevím. Co se ale o vývoj rozhodně snažilo je poslední Tomb Raider s all new and shiny Klárou Croft.

GOG chce vydělat zlevněním

19.02. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Vedení GOG.com by potřebovalo vydělat víc peněz. Možná na jachty a Ferrari, ale prezentují to jako snahu dostat na portál víc her. Háček tkví v tom, že GOG neplatí jen za licence a nedělí se s držitelem licence o těch pár dolarů. Poláci se musí v těch hrách přehrabovat sami. Financování testování, kódování, řešení bundlů a shánění dalších licencí je jen na nich. Na tohle si chtějí vydělat slevou.

Colonial Marines: JUJ nebo FUJ?

12.02. 2013 | Autor: | Komentáře: 1

Dlouho očekávaná akce s vetřelci a mariňáky, bez predátorů, si ve světě vysloužila kapku jiné hodnocení, než by si nejeden fanoušek Jamese Camerona přál. Desítka nepadla ani jedna, což se ale dalo očekávat. A kolik devítek, nebo osmiček? Či jedniček nebo dvojek? Pojďme si shrnout reakce z celého světa…

Nová česká hra Mimpy

10.02. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

České hry mě vždy zajímaly, a proto pokaždé, když se nějaká nová objeví, zvednu minimálně obočí a přečtu si nějaké to info, zobrazím si obrázky a přehraju video, má-li ta hra nějaké. A Mimpy má. Je k přehrání na adrese, která je zároveň kampaní na její zaplacení.

Newell o byznysu, kancelářích a modistství

07.02. 2013 | Autor: | Komentáře: 5

Gabe Newell je frajer. Nejen že vybudoval Valve a Steam, on si chodí ještě s J.J. Abramsem na pódia a dráždí fandy filmem podle Half-Life a Portalu. Vedle toho také občas zajde na nějakou vysokou školu a střihne si tam menší přednášku. Nedávno byl na Lyndon B. Johnson School of Public Affairs a člověk lituje, že má přednáška jen necelou hodinku. Newella bych mohl poslouchat hodiny. Tenhle článek neberte jako nějaký komplexní rozbor jeho přednášky, spíše jako takové vypíchunutí subjektivně nejzajímavějších věcí. A že jich bylo.

Odměňování ve hrách

01.02. 2013 | Autor: | Komentáře: 7

Na jakém principu funguje takové odměňování ve hrách? Pouhé SCORE dnes už nestačí, proto dnešním hráčům nic neříkající číslíčka vystřídalo XP. Za XP si hráč může vybrat odměnu, jakou chce. Je to jako když stojíte před automatem s cukrovinkami a přemýšlíte, co si za dvacetikorunu (20 XP) vyberete, jestli Snickers nebo Deli. Zda Kofolu nebo Dr. Peppera.