zealcore

2 léta po Skyrimu

11.11. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Concept art of Dvahkiin fighting Dragon in SkyrimUtíká to, neutíká to… lidé na to mají různý názor, někdy zcela jiný, důležité však je, že Skyrim je tam venku, resp. u nás doma, a už dva! Po dvou letech se nedá říci, že Skyrim graficky extrémně zestárl. Působí na mě vpodstatě stejně, jako v den vydání, tj. ne zrovna úžasně (což se třeba nedá říct o Killzone pro PS4 a jiných hrách), ale jde to. 

Kickstartněme tohle

06.11. 2013 | Autor: | Komentáře: 2
Screenshot of statue from Deathfire video game

Realms of Arkania znáte? Alespoň jeden díl? A co Planescape: Torment? Říká vám to něco? Možná jste někde zahlédli její krabici, na níž je vyobrazena taková podivně modrá tvář, která vám uvízla v paměti, aniž byste třeba věděli, jaký produkt se v krabičce nachází. Jméno z vás pravděpodobně nedostanu, ale výše zmíněné hry vám určitě alespoň něco musí říkat. Vždyť patří do zlatého fondu videoher! No a ta tvář patří osobě, která v těchto dnech potřebuje vaši podporu. Guido Henkel needs you!

Krátké dojmy z Eldritch

27.10. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Eldritch je nová indie hra na motivy H.P. Lovecrafta. Mám dojem, že takových už tu „pár“ bylo. Ale – v tomto případě jde o Lovecrafta v kostičkovaném provedení a už od prvního kouknutí na herní obrázek to vypadá na dílo herního nadšence.

Proč si koupím Beyond

08.10. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Hodnocení Beyond: Two Souls má po zprůměrování všech profesionálních recenzí momentálně 75 procent na Gamerankings.com. To je možná lepší výsledek, než jaký se dal očekávat. Jednak proto, že jde o silně filmovou hru – obecně silně filmové hry nejsou přijímány moc dobře, jak u hráčů, tak kritiků. Druhak, je to výtvor Davida Cage, toho člověka, který si nedávno dovolil tvrdit, že jeho hra jako jediná přináší emoce a někteří, tj. vývojáři, hráči, klauni a ti další, si to přeložili tak, že ostatní hry emoce neprobouzejí („A to je přece kravina, no ne?“), takže tu vznikla jakási příležitost to tomu Davidu Cageovi vrátit. No, a dost možná za oním číslem 75 nevězí žádná konspirace, jen prostě nejde o hru, která zabaví všechny, tedy od nejmladšího Ondry až po dědu, který ještě pamatuje pořádné adventury.

Co se mi nelíbí na Levelu

26.09. 2013 | Autor: | Komentáře: 7

Levelu se prodejnost vyšvihla asi ze dvou tisíc na 8400 čtenářů za číslo. Majitelé oslavují, čtenáři mají o čem debatovat – např. o tom, proč to bez DVD nešlo už dřív anebo jestli se ještě někdy vrátí mini Level, a nakonec i o obsahu, který již není diktovaný velkým zlým vydavatelem -, a škarohlídi… ti mají svůj internet a papíru se dotknou jen na záchodě. Jejich škoda.

Znamená to, že dobré časy Levelu jsou zpět? Nejsem si tím tak úplně jistý…

Jak fungují strašidelné hry?

12.09. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Je známo, že strašidelné hry jsou mnohem těžší na udělání než ty, které vás „pošimrají“ na břiše. Kolik takových titulů, které mají ve svém popisu strach se vůbec za poslední dobu objevilo? Pokud se podíváme na triple A scénu, moc jich tam nenajdeme. Zato na indie scéně je toho docela velká nabídka, ovšem (!) jen dvě, tři z této převelké skupiny her se skutečně dají považovat za tituly, které buďto jsou do jisté míry strašidelné, anebo se strašidelnému zážitku přibližují natolik, že je od skutečného masoxu dělí jen krvavý ždibeček tady a pár malinko jiného načasování jinde.

Into the Wonderful

03.09. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Čtyři strážci si pro sebe usurpovali pevnost bohů. Ti, stále ohromeni tím, že se jim něco takového vůbec mohlo stát, vyhlásili po širém světě nabídku s neodolatelnou odměnou, slibem, že si u nich úspěšný šampión může vybrat jednu laskavost. „Stačí“ zbavit pevnost všech strážců a bohové mu splní vše, po čem si jeho hlava, či snad srdce, zamane. Jeden z hrdinů, který se rozhodl úkol splnit, vyřkl požadavek, který bohy zaskočil: Chci sedět na hoře Olymp a být vám roven. Jedinou úlevou pro bohy v tomto konkrétním případě bylo to, že hrdinovy šance na úspěch nebyly zrovna báječné…

Plácnutí do vody o deskovkách podle počítačových her

06.08. 2013 | Autor: | Komentáře: 3

Jsem fanoušek deskových her, a dá se říct, že můj herní vkus utvářely nemalou měrou. Možná i proto jsem přišel poměrně rychle na chuť turn-based strategiím a turn-based soubojům ve videohrách, ať už to bylo ve Wizardry nebo v Heroes of Might & Magic. Nejdříve to byly deskovky pro menší, jako Ramses II. a podobně, pak pro dospívající jako Tikal, Mississippi Queen, Descent, Age of Mythology a pod., až jsem byl připravený na trochu odvážnější tituly jako je Doom, Warhammer: Horus Herecy a také nápadité deskovky ve světě Lovercrafta a jeho Cthulhu stvoření. Mimojiné jsem se dostal i k těm, které mají něco společného s počítačovými hrami.

Digitální distribuce je budoucnost

24.06. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Všichni to vědí, jen málo lidí si to nechce přiznat. Digitální distribuce JE budoucnost. A právě, budoucnost. Nikoli přítomnost. Vědí to v Sony, a možná také právě proto se jejich nová konzole vystřelila na druhé místo nejprodávanějších herních produktů letoška na Amazonu.

Jaké bylo E3: Microsoft

11.06. 2013 | Autor: | Komentáře: 1

Je tu konec E3, resp. konec pro nás, smrtelníky, kteří sledovali konference z povzdálí půl metru od svého monitoru, a nějaké to shrnutí je tudíž na řadě. Co překvapilo, a co naopak nepotěšilo, to a možná něco navíc v následujícím článku, který je spíše shrnutím toho, co si z konference vybavuji, než vypsání v bodech, co všechno Microsoft odhalil.