Čo škodí moderným RPG hrám?
Pod tlakom technológie občas vzniká dojem, že keď chceme robiť niečo zvláštne, niečo čo hráča pohltí, musí to byť čosi, čo zvláda len to najmodernejšie vybavenie. Istotne ste sa v posledných rokoch stretli s anglickým slovíčkom „immersion“, ktoré radi používajú nielen tvorcovia hier (a veľkú obľubu má aj v ich marketingových oddeleniach), ale i samotní hráči. Niekedy to vyzerá tak, akoby to bol trend posledných rokov, a o „celkové pohltenie hráča“ sa predtým tvorcovia hier vôbec nesnažili. Snažili, len s vývojom technológie sa zmenil i prístup k „ohúreniu“. Avšak niekedy si myslím, že je to na škodu veci – pri niektorých žánroch.
Istotne ste si už stihli všimnúť, že vo vašich obľúbených hrách, sa postupne stráca HUD (teda tá vec, čo ukazuje zdravie, počet nábojov a ďalšie rôzne užitočné informácie), prípadne sa prispôsobuje vybaveniu hráčovej postavy. Je to jeden z trendov, a povedzme, že pri akčných hrách dokáže takáto absencia displeja naozaj zahustiť atmosféru. Avšak absencia displeja je len jedným z efektov tzv. „immersion“. Niekedy sú pre toto – ako to ľudovo nazývam – „ohúrenie hrou a jej svetom“, tvorcovia schopný vymyslieť i plné nahovorenie dialógov. Opäť v nejakej akčnej hre, či adventúre, kde sa kladie dôraz len na určitý počet viet v dialógu, to príliš nevadí a je to k dobru. Lenže v žánri akým je napríklad RPG, vymierajúca to odroda komplexných hier, to môže byť značne obmedzujúci krok. Nemusím chodiť ďaleko, stačí keď si zoberiem najpopulárnejšie, mainstreamové RPG súčasnosti – Oblivion. Toľko informácii, ktoré by vám rôzne postavy v hre mohli povedať, toľko zaujímavých vecí by mohli s textom narábať, ale všetko končí relatívne jednoduchými vetami a ich veľmi malým množstvom. Prečo asi? Nuž, pretože autori zjavne čerpali z myšlienky „ohúriť hráča“ plne hovoreným slovom v celom Cyrodiile. Samozrejme kapacita média nepustí, takže všetko muselo byť veľmi obmedzené. Zbytočne!
Ako hráč RPG hier nepotrebujem na ponorenie sa do sveta takú malichernosť ako plné nahovorenie dialógov. I v starom Baldur’s Gate boli nahovorené len časti viet, či len najdôležitejšie časti príbehového dialógu. Pravda, ak sa budeme baviť o striktne lineárnych RPG hrách, je možné, že si vystačíme s opakujúcimi sa rozhovormi a kvalitnými prestrihmi v rámci nich.
Rovnako obmedzujúcim faktorom sú aj vykonávané činnosti – ak chce dnes autor hry zaujať moderného hráča, postava musí vykonávať každú činnosť, ktorá je potrebná. Hráč to musí vidieť. V minulosti sme si bez problémov vystačili s bohatým popisom toho, ako sa naša postava snaží dostať do okna v prvom poschodí. Ako ho postupne úspešne otvára/neotvára, či ju niekto pri tejto činnosti uvidí. Zmenená hudba, príslušné zvukové efekty a textové okno – to všetko dokresľovalo príslušnú atmosféru na jednotku. I keď samozrejme, takýto spôsob vyžaduje pri hraní dostatočné zapojenie vlastnej fantázie. Hráči sa stali rozmaznanými frackami bez fantázie, ktorí potrebujú mesto plné anonymných polygónových ľudí, aby si dokázali predstaviť plné mesto. Samozrejme vývojári si toto uvedomujú, a prispôsobujú veci tomuto hráčskemu neduhu. Možno je to však naopak – technológia umožnila taký pokrok, že hráči očakávajú od tvorcov nemožné.
V každom prípade, sú jednoducho hry, kde prílišné vsádzanie na „reálnosť“ a puntičkárske sedenie na každom zobrazenom detaile, uberá hre na príťažlivosti, resp. na jej bohatosti a pestrosti. Týmto žánrom sú práve RPG hry, tie sú najviac postihnuté a najviac ničené týmto trendom. V žiadnom prípade si neželám, aby boli hry len o opisných tabuľkách, ale v prípade RPG hier, by mala byť v tomto smere nájdená určitá rovnováha. RPG hry by mali byť o svete, ale hlavne o možnostiach. Možnostiach rozhodovania, možnostiach výberu postupov – jednoducho hranie za svoju „rolu“ alebo ak chcete postavu. Lenže puntičkárskym dbaním na tzv. moderných formách pohlcovania hráča, sa v tomto žánri ich možnosti len a len zmenšujú.
Ešte nejaký čas potrvá kým bude technológia natoľko vyspelá, aby zniesla to pravé „ohúrenie hráča“. Takto ostáva „immersion“ skôr diagnózou, ako liekom na kvalitný „role-play“ zážitok.







.jpg)









Nejnovější komentáře