rob06

Herní psychologie?

14.02. 2009 | Autor: | Komentáře: 6

Zkuste se na moment vžít do situace, kdy jste herní designer. Máte pod sebou tým zkušených lidí, nemusíte se zaobírat technickou stránkou hry, ani tím, jestli se bude dobře prodávat nebo se líbit vydavatelství (ano, tahle představa bude asi trochu sci-fi), prostě máte konečně možnost uskutečnit svůj sen – vytvořit si hru podle svých představ.Vezmete […]

Zeitgeist

30.07. 2008 | Autor: | Komentáře: 18

Zeitgeist, v překladu Duch doby, je nezávislý film (nebo dokument, chcete-li) o významných historických událostech, na které se pokouší nahlížet z dost rozdílných úhlů, než těch, které nám servírují masmédia a učebnice dějepisu. Vydán byl zhruba před rokem a téměř okamžitě se stal na Googlu jedním z nejsledovanějších videí vůbec. Za ten rok, ale na […]

Co by hrám (možná) prospělo

25.07. 2008 | Autor: | Komentáře: 89

Je mi teprve 19, ale přesto si začínám připadat trochu jako herní důchodce. Snažím se hrát většinu nových her, ale tak třičtvrtě z nich mě po chvilce začne nudit. Zkrátka začnu porovnávat a zjistím, že podobných her na stejném principu, ale v jiném prostředí, jsem hrál už stovky. Do hlavy se mi vkrade obvyklá fráze […]

5 největších herních klišé, all in one

04.07. 2008 | Autor: | Komentáře: 9

Včera jsem zcela opožděně proti zbytku světa dohrál Crysis. I když hra je vcelku zábavná sama o sobě (což jsem popravdě moc nečekal), v určitých ohledech je nechtěně ještě mnohem zábavnější. U některých her se občas pousměju nad jejich nekonečnou naivitou a zřejmou inspirací filmovými béčky. To, co ale splodili kravaťáci v Cryteku nemá ani […]

Nešahejte lidem na modly

30.06. 2008 | Autor: | Komentáře: 42

Líbí se mi vaše reakce na nedávný článek o Diablu od Skaceho. Dovolil si říct, že Diablo se mu na základě videa nelíbí a že si myslí, že to bude nudná hra. Ten bídák! Jak si to mohl vůbec dovolit… O Diablu 3! Vypůjčím si citát z diskuse pod článkem od jednoho anonyma:„nemuzes tu hru […]

PC nezemře

19.06. 2008 | Autor: | Komentáře: 5

Na Chodově nám postavili obchodní centrum. Kromě toho, že má člověk všechno po ruce, nese sebou takové centrum řadu nevýhod. Tam, kde bylo kdysi relativně klidno, je teď až přespříliš živo. V každou denní dobu se z Metra valí štrůdl lidí dychtivých po nakupování. Člověk se jim musí vyhýbat, občas i nějaký ten štuchanec pod […]

Hype, či nehype

17.06. 2008 | Autor: | Komentáře: 17

Napadlo mě to při hraní GTA IV a napadlo mě to už několikrát dřív. Jsou hry, o kterých se toho hodně ví, ještě než se dostanou do mechanik pařanů. Ví se, co bude hráčovým cílem, jaké bude prostředí, příběh, hlavní postava, co bude mít on/ona na sobě, jestli trenýrky s lampasy, nebo potápěčské brýle se […]

Demoscéna

03.06. 2008 | Autor: | Komentáře: 4

Pokud pojem „demoscéna“ slyšíte poprvé, mohlo by vás teď napadnout, že půjde o něco, kde se hlavní pozornost soustřeďuje na dema her – krátké ukázky z jejich plných verze. Všechno špatně. Slovo „demo“ má na herní scéně ještě jeden význam, a to – ukázka. Nikoliv však ukázka her, ale ukázka schopností špičkových programátorů, grafiků, hudebníků […]

Podívejte se do zrcadla…

30.04. 2008 | Autor: | Komentáře: 14

Slýcháme to pořád. Není snad dne, kdy by se na nějakém informačním serveru neobjevila zpráva o tom, že hry jsou zlo, násilí, zvrhlost kazící mládež a měly by být co nejdříve zakázány. Vždyť co taky může vyrůst z dítěte, které tráví svůj veškerý volný čas vražděním, střílením a mlácením lidí, byť jen virtuálně? Běsnící deviant […]

Herní technologie – Voxely

26.04. 2008 | Autor: | Komentáře: 13

Asi každý, kdo se trochu zajímá o to, jak hry fungují, ví, že v současnosti jsou všechny postavy, předměty a vůbec celý herní svět vymodelovány pomocí obrovského množství trojúhelníků, které jakoby „obalují“ část prostoru, který má být vidět. Všechny předměty a postavy jsou ve skutečnosti „duté“, nezabírají žádný prostor, jen ho ohraničují, o čemž se […]