Mirror´s Edge revoluční?
„Mirror´s Edge nabídne revoluční, mega užásný FPS pohled, který jsme ještě nikdy, nikde neviděli!“ Asi tak nějak začíná každá zpráva o této hře.
Je to ale pravda?
Částečně ano, částečně ne. Lidé totiž strašně rádi zapomínají. Zvlášť hry, které nebyly díky náporu jiných „hitů“ nijak valně přijaty a chytaly lehce nadprůměrná hodnocení. Mluvím o Clive Barker´s Jericho. Hře o které si každý díky recenzím myslí, že je to prachobyčejné béčko a propadák. Což způsobilo hlavně očekávání, že půjde o další Undying… ale to se dostávam někam jinam.
Důležité je to, že Jericho přišlo zatím s nejlepším zpracováním pohledu z vlastních očí. Bravůrně provedená kamera dokázala takřka vše co nyní slibuje Mirror´s Edge, avšak s jedním háčkem. Při přeskakování překážek vidíme jak se hrdina rukama opře o kámen a přeskočí ho, při pádu vidíme nohy, ruce se při různých činnostech pohybují přesně tak jak mají. Dokonce při hovoru s postavami sledujeme gestikulaci rukou a při otočení dozadu vidíme své rameno nebo při zaseknutí v uzké díře pozorujeme jak se přidržujeme rukami a přibržďujeme nohou pád, sledujeme také zvednutí zbraně ze země…. a to rozhodně není vše. Když se při hraní jen tak zastavíte a s ničím nepohybujete, tak se kamera pořád lehce koléba a mírně natačí do stran, čímž simuluje pohyb očí. Zbraně se střídají zcela přirozeně, žádné schovávání do prázdna, a tak dále a tak dále…
A teď ten háček. Většina těchto věcí je skriptovaná. (rozhodně ne všechny, jen to nejlepší) Přijdete na místo a tento FPS „koncert“ se spustí. I přesto, ale můžete takovéto skripty občas ovlivnit stisknutím požadavané sekvence kláves. Po každém úspěšném či neúspěšném stisknutí následuje různá animace… vždy je to tedy famózní zážitek. Jenže pořád to ale přece jen neovládáte úplně sami.
Až tady mohou začít ony superlativy o Mirror´s Edge.
Mirror´s Edge těžko přinese zcela revoluční FPS kameru, spousta věcí kterými se chlubí už tady dávno je. Je tu ale naděje, že tyto prvky konečně dostane do příme hratelnosti. S čímž si zatím nejsem zcela jistý. Pevně doufám, že se nedočkáme jen vymačkávání kombinací při efektních pádech, skocích a balancování… Pevně doufám, že DiCE opravdu pracují na inovativní kameře, která ovlivní hratelnost…. a pevně věřím, že se jim to povede. Jen prostě nemůžu vystát ty žvásty všech webů o tom jak strašně revoluční to bude. Ne nebude.
Nejnovější komentáře