E3 2011 – Nintendo

13.06. 2011 | Autor: | Komentáře: 0
Nintendo si na E3 neslo asi nejtěžší břemeno ze všech. Drby o nové konzoli, Wii2, WiiHD nebo jak já rád říkám, WiiWii, se mezitím rozšířily úplně všude a absence něčeho převratného na konferenci Nintenda by se rovnala sebevraždě. Očekávání byla veliká, jak se s nimi Nintendo popralo?

Prezentace začala nostalgicky ohlédnutím za dobrodružstvími v sérii Zelda, doprovázeným živým orchestrem. Hudba byla opravdu krásná a pokud člověk k Zeldě něco kdy cítil, musel mu sestřih s nádherným orchestrálním mashupem zahrát na citlivou strunu. A proč takové soustředění zrovna na Zeldu? Nintendo totiž slaví 25 let této série. Shigeru Miyamoto přišel rozzářený na podium a začal o této události povídat. Ohlásil, že k 25. výročí vyjde nová Zelda hra pro každou platformu Nintenda. A také oznámil, že Legend of Zelda: Four Swords vyjde zdarma ke stažení na 3DS. Což bylo moc pěkné překvapení. Následovaly další platformy a další Zelda hry, ohlášení série koncertů s hudbou ze série Zelda, prostě samé zeldí věci. A pokud někdo snad Zeldu nemá rád, čtvrt hodiny kroutil očima.
Sestřih ukázek z nových 1st party 3DS her vypadal moc pěkně – tedy pokud jste fanoušek Nintenda. Mario se tam totiž vyskytoval velice často. Bohužel i bohudík, každý ať si zvolí vhodnější slovo. Mario Kart 3DS, Super Paper Mario, Luigi’s Mansion 2, Starfox 64 3D, Kid Icarus Uprising – který bude, jak bylo nově ohlášeno, podporovat rozšířenou realitu a AR karty. Zatím není přesně jasné jak. Dále z 3rd party her se ukázal Resident Evil: The Mercenaries 3D, Mario&Sonic at the London Olympic Games, Ace Combat 3D, Tetris, Cave Story 3D, Resident Evil Revelations, Driver Renegade, PacMan & Galaga Dimensions, Tekken 3D, MGS Snake Eater 3D. Nakonec ještě představení nového 3DS eShopu, který je už v provozu a pokud jste si ještě 3DS neupdatovali, nastal právě čas. Na eShopu uvidíte 3D trailery, můžete si koupit nějaké hry pro DS a VirtualConsole a také stáhnout zdarma Pokedex 3D a ExciteBike 3D. Obě jsou to prima hříčky a dá se čekat, že na eShopu budou po omezenou dobu.
A nakonec to, na co všichni čekali. Nová konzole jménem Wii U. Nintendo tuto část udělalo dost zmateně, nicméně dnes už je vše v podstatě jasné. Samotná konzole je v prototypální fázi a proto ji ani nijak neprezentovali. Bude však podporovat fullHD grafiku a hry budou schopny technickým spracováním plně konkurovat PS3 a XBoxu360 – teoreticky by měla být konzole i výkonnější. Nintendo se ovšem snaží provést další herní revoluci, kterou s Wii bezesporu rozvířilo – důkazem budiž chvatné snahy ostatních Wii napodobit či přímo okopírovat, jak to udělalo Sony s jejich „revolučním“ PS Move. A znovu půjde o „tak trochu jiný“ ovladač. Pamatujete na spekulace, že WiiWii ovladač bude mít displej? To je teď potvrzené, WiiU ovladač bude mít 6.2″ dotykový displej a zároveň všechno, co už měl WiiMote. V podstatě vypadá jako tablet a podobně i funguje. Také je na přední straně kamera. WiiU dokonce umí přenést hru za běhu z televize na displej ovladače, takže děti mohou uvolnit prostor rodičům u večerních správ. Prostě a jednoduše, tento ovladač umí snad všechno, co si můžeme od ovládacího zařízení přát. Snad jedině, že by se ovladač postaral i o potravu a záchod, ale to asi až na příští E3 jako nová periferie.
Je třeba poznamenat, že záleží jen a pouze na herních vývojářích, jestli dovedou obrovský potenciál nového ovladače použít. Z nastíněných možností použití byly asi nejzajímavější tyto:

– Namíříte na televizor a na displeji ovladače vidíte za zeď, která je na televizní obrazovce
– Namíříte mimo televizor a displej ovladače rozšiřuje plochu televize
– Aliens: Colonial Marines bude displej používat jako opravdový detektor pohybu
– Volné přenášení hry z televize na ovladač a zpět
– Někteří hráči mají Wiimote a sledují televizi, jiný má WiiU ovladač a pozoruje dění ze satelitního snímku a organizuje

Je těžké odhadnout, zda se toho vývojáří chopí pravou rukou. S WiiMotem si spousta studií nevěděla rady, snad WiiU nedopadne podobně. Ale lineup vypadá dostatečně silně, spousta her se určitě nebude vůbec opírat o potenciál WiiU ovladače a tak se dá s určitou jistotou říct, že bude co hrát. Některé jmenované hry a značky byly Assassins Creed, Batman Arkham City, Ghost Recon, Lego City Stories, Tekken, Darksiders II, Dirt, Aliens Colonial Marines, Metro Last Light, Ninja Gaiden 3 a Super Mario Bros Brawl. Tohle musí uspokojit každého a pokud se ze začátku budou stavět vývojářská studia k novému ovladači s odstupem, pořád bude WiiU plně konkurenceschopné. A pokud by snad někomu ovladač vadil, přecijen je trochu větší, zpětná kompatibilita se všemi zařízeními pro Wii to jistí. Navíc se ještě ke konci přihlásila o slovo EA a byla oznámena plná spolupráce mezi EA a Nintendem. Očividně jim fullHD konzole s novým ovladačem zní lépe, než technicky zaostalejší konzole zaměřená na nehráče.
Nezbývá, než si počkat. Konzole vyjde příští jaro, mluví se o dubnu 2012. Uvidíme, co všechno stihne Nintendo nachystat na launch, který bude určitě obří. Uvidíme také, jak se k novému ovladači a novým možnostem hrát a ponořit se do hry postaví 3rd party vývojáři a jak ovladač přijme veřejnost. Pokud se však něco nezvrtne, dostanou PS3 a XBox360 velmi silného konkurenta. Bitva dvou HD konzolí se rozšíří na tři. Snad z toho všeho budeme pak těžit nejvíce my hráči. No řekněte, netěšíte se na možnost pokračovat ve hře na displeji ovladače při neodkladné potřebě navštívit onu místnůstku…? :))

E3 2011 – Microsoft

12.06. 2011 | Autor: | Komentáře: 0
Když se teď ohlédnu zpět, letošní E3 byla jako celek v podstatě nudná. Zejména hlavní prezentace od největších firem měly všechny trpkou příchuť zklamání či špatné organizace. Začněme prvním velikánem – konferencí Microsoftu a jeho XBox360.

Call of Duty : Modern Warfare 3. Jestli od této hry něco čekáte, pak asi čekáte přesně to, co přináší. Opět co největší snaha o „wow“ efekt a přiblížení letním blockbusterům. Skriptované sekvence s výbuchy a pády budov měly obrovskou frekvenci a nedají vám vydechnout. Bohužel, jediná přestřelka pěšmo vypadala dost přihlouple, nepřátele jen tak mimochodem nabíhali přímo pod ránu, nevšiml jsem si ani, že by se zaměřovák hýbal nahoru a dolů. Obří prodeje CoD série ovšem mluví jasně, přestože někteří už začínají odpadat, stále přesně po takovémto soustu prahne velká skupina hráčů.

Naše milá, inteligentní, obratná, statečná a především prsatá hrdinka Lara Croft si také ukousla svůj díl prezentačního času. Naneštěstí bylo vidět, jakým směrem se restart série ubírá – interaktivní film. Velice mi to připomínalo Heavy Rain. Na předskriptovaných místech na obrazovce zabliká tlačítko, vy ho rychle zmáčknete a hra se hraje sama. A tam, kde se volně chodilo, toho stejně moc vymyslet nešlo – kdybyste si náhodou stejně nevěděli rady, můžete si nechat ozářit předměty, které potřebujete použít pro postup. Velice to zavánělo extrémním konzolismem a s předešlými díly to nemělo skoro nic společného. Lara si navíc pořád stěžovala a bolestivě vzdychala poměrně protivným hlasem. O tričko při pádech šachtami také nepřišla, takže věru nic moc.

Gears of War 3 dostalo prostor se svým boss fightem v přístavu. Ten byl obléhán obřím Krakenem, kterého se snažili dva hráči rozstřílet. Milý byl malý bojový mech-oblek. Jinak šlo přesně o to, co se očekává – další Gears of War. Bohužel nic nového, ale bohudík nic nového.

Dále byla ohlášena podpora Kinectu, respektive hlasového ovládání, do her jako Mass Effect 3, Forza Motorsport 4 nebo Tom Clancy’s Ghost Recon. V ME3 jde o milou možnost dávat spolubojovníkům rozkazy hlasem a naprosto zbytečné čtení replik při rozhovoru, namísto výběru ovladačem. Vaše postava totiž po přečtení linky vašim hlasem stejně text odříká sama znovu a o žádném hlubším vtažení do hry nemůže být řeč. Akorát budete znít trapně, pokud vás někdo uslyší hrát. Navíc, vybrat si odpověď d-padem je mnohem jednodušší. Ghost Recon nabízí hlasové ovládání pro svůj modifikátor zbraní, kde se také zdálo spíše vnucené. A Forza Motorsport pochopitelně umožní ovládat auto vzdušným volantem. Jak přesné, zábavné či namáhavé pro natažené paže to bude nevíme, šlo pouze o trailer.

Kinect se i nadále ujímal hlavní role celé prezentace. Ať už to bylo nové hlasové ovládání XBoxového rozhraní, které řídíte povely jako „XBox, Home“ nebo „XBox, Bing, Lego“. Co který povel dělá si asi domyslíte. Už samotný fakt, že tato dost nezajímavá vlastnost byla představována tak dlouho, byl mrzutý – ovšem i samotný způsob podání byl příšerný. Všichni se tvářili strašně nadšeně, že mohou na svůj XBox mluvit. Nepřirozené, strojené a rozhodně ne uvěřitelné. To samé platilo pro uvedení nových Kinect her. Kinect Disneyland se pokusí přinést zážitek z Disneylandu přímo k vám domů. Tento přenos dle názoru Microsoftu probíhá tak, že budete hrát podivné minihry, ve kterých se létá nebo valí dopředu. Dvě děti, které velmi špatně předstíraly neuvěřitelné ponoření do hry, se nakláněly ze strany na stranu a tím tak trochu ovládaly pohyb letu nebo válení, aby sesbíraly nějaké mince. Funkce těchto mincí nebyla zatím odhalena. Dále se předvedl Kinect Sports, kde slečna nadšeně představovala úžasný golf pro Kinect, který byl ovšem takřka identický s golfem z Wii Sports, které jsme tu měli před pěti lety. Nebýt grafiky, ani si rozdílu nevšimnete. Dokonce by vás Kinect rozpoznal i s Wiimotem v ruce, takže můžete hrát obě verze naráz.

Slečna opět projevovala přílišné nadšení, stejně tak jako dva mladí muži, kteří na sebe pořvávali při hraní amerického fotbalu z této sady. Příchod Tima Shafera sliboval něco originálního, šlo však o hru pro nejmenší ze světa Sezame otevři se. Většinu náplně tvořilo mávání rukama. Prezentoval malý kluk se svým otcem. I zde herecké talenty značně skřípaly. Stejně tak značka Fable se zaprodala Kinectu – nová hra v sérii se totiž hraje sama a vy jen mávání rukama sesíláte kouzla nebo ovládáte koňské opratě. A poslední blbina FunLab umožňuje vyfotit se a převést svůj vzhled na takové XBoxové Mii, vyfotit si polštářek a přenést ho do 3D nebo kreslit prstem ve vzduchu zářivé čáry. Kinectu byla věnovaná masivní část konference a neřekl bych, že cokoliv z tohoto úseku zajímalo opravdové hráče. Microsoft se prostě snaží dohnat Wii, to je zcela očividné. Kinect je však celkem drahý sám o sobě, natož spolu s XBoxem360. Tento pokus o konkurenci je přinejmenším podivný.

No a kromě ohlášení remaku Halo: Combat Evolved si fanoušci Masterchiefa mohli na konci show spokojeně omdlít, protože byla oznámena rovnou celá nová trilogie ze světa Halo. Toto byl v podstatě jediný moment překvapení – pokud bereme v potaz jen ty pozitivní. Všeho všudy MS neukázal vůbec nic, pouze nás krmil prachbídnými sliby neuvěřitelné zábavy s Kinectem. A to nestačí. Žádná opravdu herní videa nepřinesla nic nového, navíc to často ani nebyly exkluzivní hry pro XBox360. Najatí herci byli často velice trapní a nepřirozeně rozjásaní. Nebyla ohlášená žádná nečekaná, originální hra. Sony se natřásalo s PSP2 – pardon, PS Vitana – Nintendo vzbudilo paniku zmateným odhalením Wii U, i menší prezentátoři měli nějaké to překvapení v kapse. Microsoft neměl vůbec nic. Mohli aspoň pozvat Balmera, aby si tam přišel zaopičit, ale to oni ne. S takhle nízko nasazenou laťkou nebude mít alespoň Microsoft problém se příští rok překonat.

Dojmy z dema Duke Nukem Forever

04.06. 2011 | Autor: | Komentáře: 6

Demo je až příliš krátké na to, abych mohl dostatečně hluboce elaborovat… abych vám tu mohl s jistotou napsat, že tahleta vysněná hra je opravdu nejúžasnější střílečkou na světě, a že ten přívlastek si skutečně zaslouží, a to nejen kvůli tomu, že je to Duke, ani proto, že jeho vývoj zabral skoro „forever“, takže by si tohle označení měl zasloužit už jen kvůli tomu a… Ne, kecám. Demo je příliš krátké prostě proto, že je absolutně naprosto SUPER.

Duke Nukem je zpátky!! V lepší formě než v předchozích dílech, sprostější než kdy předtím a schopen udělat pro naši zábavu úplně cokoli – třeba i vyndat hovno ze záchoda (dámy prominou).

Hra začíná na WC, kde si můžeme s Dukem ulevit, protože během hry na to nebude samozřejmě čas. Prasata jsou zpět a to je čas na žvýkání žvýkaček a kopání zadků. Nechtějte vědět, co se bude dít dál, když žvýkačky dojdou – a že došly. Duke v takovém případě ztrácí sebekontrolu a prasata jsou první, kdo to odnese. Holt na invazi si vybrali špatný den a navíc Duke nemá rád, když někdo ubližuje pěkným holkám.

Už nevím, kdy naposledy jsem měl takhle nekontrolovanou radost při hraní na PC. Veškerý obsah dema je prošpikován fantastickými vtípky, ze kterých ještě teď mám koutky přilepené k ušním boltcům. Je tu spousta nápadů, byť jen tak triviálních jako je kreslení na tabuli, při kterém seržant utrousí několik fantasmagorických poznámek, nebo ono už zmíněné používání toalety, carmageddon jízdy na hornickém vozíku a desítky dalších. Vše za účelem pobavit hráče.

Věřím, že Duke jistě nezklame jeho (teď už dospělé) fanoušky a ti, kdo o Dukovi ještě neslyšeli, by se o tuhle hru měli zajímat z jednoho prostého důvodu: Duke Nukem Forever bude první skutečně srandovní střílečkou po dlouhé, dlouhatánské době. Tak si ji nenechte ujít!

Smrt ve středu

03.06. 2011 | Autor: | Komentáře: 4

Docetl jsem knihu Petra Hajka „Smrt ve stredu“ – a, prekvapive, mi pripada velice zajimava. Medialni nalepky knihy i autora jako „absurdni, silenost, magorina..“ atd.. jen prohlubujou bahno tzv. serioznich medii, ktery ani nejsou ochotny zkusit pochopit Hajkuv skandalizovanej vyrok „smrt Usamy je medialni fikce“. Prave polodementni kolotocarska snaha tzv. serioznich medii skandalizovat ve stylu „haha, rika neco podobnyho jako kdyby byla placata Zeme, checht“ mi ve skutecnosti byla hlavni motivaci ke ctivu.

Co to vubec je, tahle kniha, nejaka ultimatni „popiracska“ vec? Ten clovek pise predevsim o mediich. 11. zari vidi predevsim jako medialni spektakl,ne jako spiknuti Zednaru atd. Ostatne mezi vyroky „toto je fikce“ a „toto je medialni fikce“ ja osobne vidim zasadni rozdil. Fikce odkazuje k neexistujicimu, medialni fikce odkazuje k medialni realite – tak jak mame v mozku vypalen oficialni vyklad udalosti. Treba ze 11. zari byl nevidany atak na samou podstatu zapadni civilizace (druhy den psaly ne-zapadni noviny o vlastnich varkach mrtvol.. tak „vyznamna“ to byla udalost v globalnim kontextu), a ne fatalni selhani bezpecnostnich slozek statu.  


Lze vazne polemizovat o tom, jestli je diplomaticky vhodny aby spolupracovnik prezidenta takto ventiloval svoje postrehy. Tolik kritizovana mediokracie se ale podkopava sama snahou za kazdou cenu skandalizovat tyto postrehy, davat je do absurdnich kontextu a ani se nesnazit ty teze pochopit, natoz knihu skutecne cist. 


(puvodne publikovano jako clanek na mym fejcbuku, vzniklo rozsirenim statusu. pro potreby KK jsem par vet pridal, za chybejici diakritiku se omlouvam) 

Bez emocí by hrám bylo vlastně lépe

01.06. 2011 | Autor: | Komentáře: 12

Hry jsou známé také pro tu vlastnost, že jsou emočně vyprahlé. Schválně, kolikpak herních titulů z poslední doby se snaží o to, probudit v hráčích emoce? Faktem je, že jich moc není. Není divu, když máme soucítit s panáčky složenými z trojúhelníků.

To prostě není přirozené, aby se hráč emočně vžil do dění na obrazovce (za obrazovkou?!), kde si počítačové efekty navzájem vyměňují argumenty a najednou se z reproduktoru ozve plačící hlas, který říká „Proč jste ublížili mému malému Ondrovi?“. Hry mají pevně stanovenou hranici, kde je to ještě vkusné a funkční po stránce práce s emocemi, a kde už hrozí, že hráč při konzumaci jídla omylem spolkne příbor, jak mu děj na obrazovce bude připadat nereálný a přitažený za bradu. Nebo za vlasy? To je nejspíš jedno.

K tomuto řekněme zamyšlení mě přivedla asi emočně nejvyprahlejší hra současnosti Homefront, hra vedle níž by hry od Uwe Bolla byly narvané emocemi, rozhodl-li by se je tento německý mistr někdy v budoucnu podle svých filmů vytvořit. Totiž Homefront je takový nešikovný, velmi nešikovný pokus o emocemi nabitý epos – to byl alespoň na papíře -, až ho nebylo možné dost dobře převést do funkčního stádia, aby si ho i obyčejní hráči mohli v jeho velikosti užít.

Na obrazovce se dějí zvěrstva, jako když např. malému Ondrovi před jeho zraky zastřelí ukrajinci oba rodiče. A hráč na to jen smutně kouká z okna autobusu projíždějícího kolem, ale jen proto, že v té chvíli nemůže dělat nic jiného. Nebo když se malý zombie Ondra houpe na houpačce v povstaleckém táboře, hráči je na zvracení z toho, že jeho postava nemůže kilometrovou délku tábora přeběhnout kvůli instrukcím k další misi vraždění desítek lidských bytostí.

Má ale taková hra jakou je Homefront, kde hráč stojí v deset krát deset metrů velké střelnici, a zneškodňuje spousty buďto stacionárních nebo přibíhajících cílů, vůbec nějaké emoce zapotřebí? Totéž by se dalo říct o příběhu. Naprosto zbytečné. A přesto, snaha tu je. Snaha. U příběhu se nezdar dá omluvit – snad všichni jsme zvyklí na primitivní počítačové zápletky o boji dobra proti zlu, a o tom jak se anti-dobro nakonec se zlem vypořádá, a to tak, že mu zavaří mnohem víc, než kam by to členové říše zla kdy nechali zajít. Zato snaha dotknout se hráčovy duše – rozeznít v něm emoce – se v takovém případě, kdy se to autorům nepovede, setkává s nepochopením. Krom toho se produkt stává průstřelnějším a řada recenzentů, a kritiků z řad hráčstva, si ráda zastřílí na hru, která má díry v tak citlivé složce, jako jsou emoce.

Emoce ve hrách? Nu, dobrá, proč ne, ale jen když je to skutečně zapotřebí a opravdu špičkově provedené. V opačném případě je to risk, který se nemusí zrovna vyplatit.

Víly a Vilkovia v magickej rozprávke Faery: Legends of Avalon

18.05. 2011 | Autor: | Komentáře: 0

Dnes mám nejako podozrivo RPG naladený deň. I keď toto bude len malé pripomenutie, že tu existuje aj akási indie scéna, ktorá občas vypustí do sveta zaujímavo vyzerajúce RPG. Čo takto sa napríklad pozrieť do sveta víl a vilkov… teda vlastne elfov. Ale nie takých, tých od pána profesora Tolkiena, práve naopak…elfov a víl ako vystrihnutých z rozprávok, ktorým vládne kráľ Oberon a… Majú problém – ako inak.


Mágia sa nám stráca a s ním i všetky kráľovstvá, ktoré s ňou nejakým spôsobom súvisia. A ako všetky podobné miesta i Avalon je takýmto kráľovstvom a hrozí mu skaza galaktických rozmerov… magických rozmerov… obrovských mega-meta-magických, skrátka problém. Avalon potrebuje hrdinu a netreba vôbec hádať, kto tým hrdinom bude. Samozrejme hráč, resp. jeho elfko-vílovská inkarnácia v hernom svete. Tak ako v každom správnom RPG i tu si najprv stvoríte elfa k obrazu svojmu (pokiaľ to bude nežnejšie stvorenie, tak je to v tomto prípade víla). Normálne elf s krídlami (áno, v hre lietate na krídlach rôzneho druhu!) a lukom. Žiadne vlastnosti do začiatku nedostanete, avšak úpravy sa dočkáte počas samotného hrania.

Ako vyvolený hrdina si potom do svojej družiny musíte najať tvorov, ktorý vám budú na vašich cestách pomáhať. Dostanete šancu navštíviť množstvo magických miest ako Strom sveta, či legendárneho „Blúdneho Holanďana“ a množstvo ďalších miest, než zistíte čo sa vlastne s kráľovstvom Avalon deje.

Faery: Legends of Avalon je hra nezávislá, a preto by človek od nej nemal čakať grafické orgie á la Zaklínač 2 (ani dabing postáv v žiadnej forme. Čítať sa bude, banda lenivá!), avšak i napriek tomu má hra podarenú štylizovanú (cell shade) grafiku. A hlavne…, milí milovníci RPG, hlavne ťahové súboje! Samotné demo (a účelom tohto článku je najmä upozorniť na jeho vydanie – čo mi iné ostáva, keď naše herné weby sú dvesto rokov za opicami) pôsobí celkom príjemným dojmom, avšak na môj vkus je príliš krátke aby odhalilo jemné nuansy hry. Na druhej strane, po jeho vyskúšaní mám zaznamenané, že o túto hru by som sa mohol v budúcnosti zaujímať.

Skúste demo, nemáte čo stratiť.

Zaklínač 2: Dospelá PC hra?

18.05. 2011 | Autor: | Komentáře: 4

Niektorí o dospelých hrách hovoria, iní ich tvoria…

Druhý Zaklínač je zaujímavá hra. Po pár hodinách hrania ju nemožno súdiť ako celok, avšak dojem robí veľmi dobrý. Príbeh sa pred vami nádherne rozvíja, autori si veľmi dobre premysleli celú jeho štruktúru (aspoň sa tak zatiaľ zdá) a súboje tiež nie sú prechádzkou á la Dragon Age. Čo mnohých šokuje, keď sa tak obzerám po tom internetovom svete.


Keď sa tak preplietam Geraltovým príbehom, sledujem čo všetko sa v tomto svete deje, na myseľ sa mi vkráda jediná myšlienka – dospelá hra. Možno neskôr budem mať nejaké výhrady, ale momentálne CD Projekt stvoril niečo, na čom by sa mohli učiť aj páni doktori z BioWare. Mala by to byť pre nich povinná výučba, ako sa tvoria hry, ktoré sú dospelé a nie maskované šaškárne pre teenagerov. Áno, hovorím o tebe, druhý Dragon Age! Je až neuveriteľné v akom kontraste tieto dve hry stoja. Krvavé fľaky a podivná štylizácia sú vo svetle Zaklínača priam smiešne trápne a nezaujímavé. Občas mám chuť sám seba prefackať za tú sedmičku, ktorú som Dragon Age 2 udelil. Lenže človek sa učí skúsenosťami. Pre budúcnosť už to BioWare nebude mať také ľahké.

Keď som uvažoval, čo napísať na adresu druhého Zaklínača, teda niečo, čo už niekde nebolo spomenuté, napadla mi jedna provokatívna myšlienka. Myšlienka, ktorá je hodná internetových hádok o ničom, avšak predsa tu je. Zaklínač 2 je esenciou toho, čo pokojne nazvem PC hra. Stvorená pre PC, s myšlienkou na PC hráčov a PC hardware. Hra, ktorá sa ozve, keď jej nestačí vaša (pomaly) trojročná konfigurácia – dá to jasne najavo nesúhlasným sekaním v najvyšších detailoch. Ale to je len také, povedzme úsmevné, pripomenutie starých časov PC hier. Podstatou v tomto prípade je stavba celej hry, jej náročnosť na hráčovu pozornosť a hlavne spôsob akým sa ovláda. Samozrejme, v dnešnej dobe nesmie chýbať ani podpora gamepadu (veď sa CD Projekt nechal počuť, že možno, niekedy uzrie svetlo sveta i konzolová verzia), ale celá hra je prispôsobená logike PC hrania. Najlepšie však si ten rozdiel môžeme popísať na inej sérii – The Elder Scrolls. Morrowind bol od začiatku vyvíjaný ako PC hra a neskôr (keď došlo k oznámeniu Xbox) začali autori pracovať na jeho preklopení na túto konzolu. Lenže ergonómia ovládania na PC je stále natívna PC-čková, rovnako i celkové pojatie hrateľnosti. Na druhej strane, taký Oblivion už bol tvorený s myšlienkou a prispôsobením pre konzolového hráča, resp. konzole. A ten rozdiel skrátka poznáte, nech si pán Mafia Vávra vykladá čo chce, jednoducho je v tom zásadný rozdiel. Rovnako ako je tento rozdiel cítiť zo Zaklínača.

Pocit z jeho hrania sa totiž nedá porovnávať so žiadnou súčasnou produkciou. Je svoj, je špecifický, na čom má samozrejme svoju zásluhu i Sapkowského originálny svet, ako i slovanský pôvod autorov hry. Jednoducho cítite, že hra je iná. Nesnaží sa za každú cenu šokovať. I nahota, ktorá sa v ňom doteraz objavila má svoje miesto, nepôsobí dojmom, že tam musela byť za každú cenu. V scéne ma svoje miesto. Rovnako ako sa človek nechytá za hlavu pri rôznych dialógoch a výstupoch postáv… na rozdiel od konkurencie. A Zaklínač má len jednu konkurenciu, ktorá hrubo zaostáva po všetkých stránkach. Na druhej strane, treba opäť zopakovať, že nie som v príbehu najďalej a celkový dojem sa môže ešte zmeniť.

Ani Zaklínač nie je dokonalý. Má svoje malé mušky, ktoré sú menej nepríjemné – Geralt má vo zvyku sa v nastavených plížiacich pasážach prilepiť na stenu a niekedy má potom problém sa od steny odlepiť. V bojoch si treba dávať veľký pozor, aby ste sa nenechali strhnúť bláznivým klikaním – pri väčšom počte protivníkov to obvykle znamená smrť (aj keď ťažko povedať nakoľko je toto zápor technický alebo nutnosť hráčovej pozornosti). A samozrejme, je tu ešte občasné zaseknutie sa za nejakú prekážku, bežný to nešvar „3rd preson“ hier.

Okrem toho, nemôžem nič iné ako druhého Zaklínača odporučiť – lepšiu hru na PC dnes sotva nájdete. A pokiaľ vám nezáleží na krabicovom balení, kupujte si hru na GOG.com, pretože peniaze tak idú priamo CD Projektu, čo sa o iných spôsoboch nákupu povedať nedá. Navyše, na gog je hra úplne bez DRM! Nie je prečo váhať (teda okrem faktu, že nebudete mať krabicu :) ).

A napokon trocha vulgarizmov na záver (lebo tu si to môžem dovoliť :).

Kto Zaklínača 2 spiráti je – s prepáčením – do neba volajúci chuj, ktorého by mali kastrovať, aby už nemohol mať potomkov s podobnými chúťkami. Pre istotu. :)

Odcházící pneumatika

20.04. 2011 | Autor: | Komentáře: 12

V enormně krátkém sledu po sobě jsem viděl filmy Rubber a Odcházení. Oboje dobrý, oboje absurdní, a proto oboje dobrý. Špektákl vraždící pneumatiky není totiž ani tak o super-zaporácké pneumatice, ale právě o špektáklu kolem. Že to je narafičený, co je realita, jak vojebat obecenstvo atd.. Je to dobrý. Why? No fucking reason.

No a Odcházení mi přišlo především jako tragikomický ukecaný panoptikum – v dobrym slova smyslu. Tím spíš, že Havlovo závěrečný cameo spočívalo v totální ironizaci provařený hlášky „Pravda a láska zvítězí nad lží a nenávistí.“ . Depresivní když uvážíme, že jedna z nouze pronesená hláška na konci kdysi dávnýho projevu totálně zaškatulkuje politika na 20 let dopředu. A potom jakýsi mladý řitní alpinista podle ní kádruje lidi a vymýšlí si jakýsi seznam závadných osob. Lidskou komunikaci, natož celospolečenskou, asi nejde posuzovat dle logickejch pravidel. Lze se jenom divit a případně se smát. Přesně tak. Ano. Asi ano. Určitě asi.

Little Medieval Computer People

27.03. 2011 | Autor: | Komentáře: 5

Malí tvorečkovia, nič netušiaci o existencii nášho reálneho sveta…, teda aspoň myslím, že o ňom nič nevedia. I keď názov odkazuje na starú hru, musím vás hneď na začiatku sklamať – článok nebude o nej. Skôr bude o tých, ktorých veľkým stvoriteľom je pán Wright. Pôvodným. Od stvorenia si už potom žijú vlastným – veľkou rukou marketingu ovládaným – životom. A svojim spôsobom mám na mysli práve ich poslednú inkarnáciu, čo je z názvu asi tiež jasné. Dúfam. Dojmy. Prvé? Niekto v EA by si zaslúžil… len ešte neviem čo.


Simáci, slimáci, simáčikovia máčikovia, to je podivná sorta elektrosoftvérových bytostí. Niekedy človek naozaj začína uvažovať o tom, či si aspoň neuvedomujú samých seba. Také akvárium nemenovaného božstva. Pre tento mesiac stredoveké. Jedným zo základných prvkov disneyzácie je (anglický termín) „theming“. Čiže čosi, čo prostredie upravuje do akejsi jednotnej témy. A nemusí to byť ani prostredie. Napadlo mi to práve v súvislosti so značkou „The Sims“ a ich stredovekou verziou. Máme úspešnú značku (prostredie), tak ju poďme trochu tematicky upraviť, dáme im nový šat. Snáď zaujme…

Kto si už odo mňa kde – čo prečítal (inak ďakujem), tak isto vie, že mám k SIM-záležitostiam celkom kladný vzťah. Nie som žiadna fanatická fanúšička (stereotypový poplach! :)), ktorá dennodenne obstaráva svojim SIM-zverencom pravidelný prísun emócií…to nie. Dokonca mám taký pocit, že moje Simky musia chodiť veľmi divne nalíčené. Ehm. Skrátka, rekreačný vychutnávač SIM-sveta to istotne som. Vždy keď príde nejaký nový datadisk, či diel, s veľkou radosťou a nadšením sa do neho pustím. Chvíľu to vydrží, ale potom sa k Simíkom vraciam už len občas. Napríklad na Vianoce, aby som im do domu dal stromček. Naozaj! No prepáčte, keď ja môžem mať Vianoce, prečo nie moji Simíci?! Ale to už trochu odbieham do intímnej SIM-sféry. Podstatné je, že tam človek dokázal byť zábavne kreatívny – aspoň druhý diel v tomto, vďaka modifikovateľnosti, vynikal. Ostatne môj pokus o X-COM základňu je zdokumentovaný na internete. Napríklad k projektu SIMS Fallout už nedošlo – i keď materiálu existuje hodne (pokiaľ si dobre pamätám). Keď tak nad tým teraz uvažujem, vyhrať sa takto z vecami mám už v povahe od detstva. Veľký papierový technodróm by mohol rozprávať (keby ešte existoval). Lenže to už odbieham niekam, kam by som nechcel. Podstata tohto odstavca v krátkom zhrnutí znie: áno, mám rád Sims hry, dokážem si v nich nájsť trochu tej kreatívnej šťavy a štipku RPG.

Mutona snáď každý pozná, tento nám v zajatí trochu svalovej hmoty stratil :)

Napriek tomu, čo je napísané v susednom odstavci, Sims Medieval ma absolútne nezaujímali. Vlastne som si ich vôbec nevšímal. Prečo? Medieval si môžem urobiť aj v Sims 3 (aj 2 a možno aj v prvých, ale za to už ruku do gilotíny nedám). Okrem toho, dojenie EA vo mne nechalo neblahé následky v podobe Dragon Age 2. Človek chápe marketing, chápe, že robia všetko pre trh a nie pre kvalitu hry, ale… sklamaný som bol. Keď som rozmýšľal komu dať facku, komu rovno po papuli – EA? BioWare? Prebehol popri mne The Bright Side trailer, povedal som si, ono je to celkom milé a pokračoval v uvažovaní o fackách. Lenže…

Náhoda je blbec. Trochu otrepaná fráza, ale kedy sme ju na KK-čku použili naposledy? Náhodou som sa dostal k Sims Medieval a pravdupovediac ani sa mi nechcela tá hra inštalovať. Čo s ňou (inak všímate si, že sa konečne dostávame k jadru toho, čo by sa dalo nazvať prvé dojmy z hrania? Už chápete prečo to nie je rovno v názve článku? :-) ). Času málo, život krátky nie je priestor na blbé hrátky. Lenže prišiel čas krásny, voľný a entita menom Mick odrazu zistila, že nie čo… Čítať napríklad. Tak šup – slimáčikovia sa inštalujú. Zahrám si, tak päť – desať minút a hotovo. Iste. Päť, desať minút…neviem ako sa to stalo, ale mám taký pocit, že to nakoniec bolo päť, desať hodín. Kde sa stala chyba?

Milé EA… Milý EA alebo milí EA? Nič, pohlavie nadnárodnej korporácie odložíme. Skrátka, milí zamestnanci spoločnosti EA…skôr EA Czech – predpokladám, že EA vrchnosť slovensky nevie. Tak ešte raz.

Milí zamestnanci EA Czech, odovzdajte prosím na príslušné miesta: Milo ste ma prekvapili, naozaj som od The Sims Medieval nečakal nič dobré, či zaujímavé a ono sa z toho pritom vyklubala sakra zaujímavá a dobrá hra. Zo srdca jej prajem úspech (mimochodom, objednal som si zberateľskú edíciu :-)).

Nuž, formality máme za sebou a teraz sa už konečne dozviete, čo ma v prvý moment hrania na tejto hre zaujalo a čoho sa obávam. Hneď na začiatku vás privíta príjemné intro, v ktorom sa vám prihovára hlas veľmi podobný (až by som ruku do gilotíny dal za to, že je to on) Patrika Stewarta. Intro nie je tvorené nejakou bombastickou animáciou, ale peknými kresbami, ktorých štýl sa človeku zapáči hneď na prvé pozretie. A v tomto príjemne navodenom duchu pokračuje ďalej i celá hra. Na začiatku je tma, ako nás učí múdrosť filmov z osemdesiatych rokov. V našom konkrétnom prípade je to síce hrad, ale akosi mu chýba panovník. Vždy som chcel byť vládcom niečoho (je to lepšie ako ničoho) a tak z vyššej moci bolo rozhodnuté, že tento simík bude môj avatar. Kráľ Mick, vlastne na začiatku len Lord Mick…ak si to ešte dobre pamätám. Mám hrad, okolo niekoľko miest kam sa dá cestovať. V diaľke dedina, les, popravisko, doky, cintorín a možno som ešte na niečo zabudol. Všetko. Len je všade akosi prázdno… Ach, to je len tutoriál. Pekne, pomaly, po krôčikoch. Je tu totiž prvá odlišnosť od klasických Sims hier. V tejto hre nestaviate voľne a ani sa voľne nemôžete pod budovách pohybovať. Presnejšie, vaša kamera je obmedzená na smery v dvojrozmernom chápaní sveta. Simák si môže chodiť kam sa mu chce. Avšak vy ho vždy vidíte. Veľmi rýchle sa dá na to zvyknúť, je to v podstate niečo ako bolo v The Guild. Druhou odlišnosťou je starostlivosť o Simáka, resp. jeho potreby. Sú len dve – únava a hlad. Čo v konečnom dôsledku dynamizuje celú hru a zvýrazňuje hlavný prvok a to plnenie jednotlivých úloh.

Povstať nehodný šašku…

Ono všeobecne má táto hra pár spoločných prvkov so spomínanou Guildou. V hre existujú tzv. hrdinovia, čo sú simáci rôznych povolaní. Každé toto povolanie má svoje miesto kde býva, a zároveň prevádza svoju činnosť. Ako sa dá očakávať, mág býva vo veži, bard v taverne, kňaz v kostole atď. Každý z nich – aby sa cítil dobre a prežil do ďalšieho dňa šťastný, musí svoje povolanie prevádzať. Skrátka i v stredoveku sa musí makať! Kováč potrebuje rôzne druhy rudy a drahých kameňov, liečiteľ byliny všetkého druhu a tak sa vydávajú na ich hľadanie a zbieranie. A keď na to majú, pár kusov sa vždy nájde v dedinskom obchode. Môžu vytvárať veci a následne ich speňažiť. Tu však podobnosť s hrou The Guild končí. Guild je viac (a takmer bezvýhradne) orientovaný na obchod a jeho rozvíjanie naprieč dynastiou. The Sims Medieval je RPG rozprávkou s prímesou stratégie a adventúry.

Aby ste mohli postupovať ďalej v príbehu, resp. v rozvoji kráľovstva, musíte plniť questy, úlohy týkajúce sa kráľovstva a jeho obyvateľov. Každá z týchto úloh je šitá na mieru inému povolaniu, resp. ich kombináciám. Niekedy je to príbeh kováča, inokedy kráľa alebo rytiera, kráľa a liečiteľa. Podľa toho potom hráč ovláda určitých Simákov. Netreba snáď dodávať, že si každého môžete vyrobiť – teda pre každé povolanie jedného. Človek si normálne zaspomínal na časy, keď sa dobrodruhovia vydávali na cesty v družinách. Kde tie časy sú. Preč, dávno preč. Čo však je veľkým pozitívom hry, to sú práve spomínané úlohy (alebo po slovensky, questy :-) ). Pretože sú to práve tieto úlohy, ktoré vás pri hre budú držať. Počas doterajšieho hrania som nenarazil na ani jeden nezaujímavý. Pritom, mám taký pocit, že na prvé hranie ani nejdú spraviť všetky. Finta je v tzv. „quest points“, ktoré hráč dostane do začiatku. Každý quest potom stojí istý počet bodov, ktoré sa z celkového lavóra QP odčítajú. Myslím, že po dokončení „New Beginnings“ mi tam ostalo nejakých cca 5 nesplnených vecí. Čo zo sebou zároveň prináša i isté strategické rozhodovania. Vaše kráľovstvo nie je vo svete samé. Máte susedov a ich sa rovnako budú niektoré úlohy týkať. Konkrétne tie, ktoré ich k vášmu kráľovstvu pripoja. Spôsoby sú to rôzne, napríklad kráľovskou svadbou. Ak je však váš panovník už ženatý, tak úlohu nemožno ani začať. Každé z pripojených kráľovstiev vám potom dáva nejaký bonus, ktorý uľahčuje nielen život vašich Simákov, ale i plnenie vytýčených cieľov.

Medieval Party. Verný rytier v súboji všetkých porazil, len rytier Čierny ho dorazil. 

Pohľad na predchádzajúce riadky mi však našeptáva, že akosi zlyhávam v popise toho, aká je The Sims Medieval skutočne dobrá hra. Aspoň sa tak zatiaľ javí. Obávam sa však jedného nešvaru hier s malými počítačovými ľudkami. Stereotypu. Po zhruba 25 hodinách som dokončil prvú „kampaň“ (?), teda spomínané „New Beginnings“. Problém je, že ďalší stupeň stavia hráča znova na začiatok, i keď tentoraz z mierne odlišnými podmienkami na víťazstvo. A to bohužiaľ platí aj pre jednotlivé questy – všetko sa akoby vynulovalo a hráč začína od začiatku, vrátane rovnakých questov. Zatiaľ však súdim len podľa ich popisu a názvov. V druhej vlne som si stihol len pomenovať kráľovstvo a vytvoriť kráľa. Uvidíme.

Mám neodvratný pocit, hraničiaci s istotou, že som ešte na nejaký zaujímavý aspekt hry zabudol. Nuž, to je údel ľudí so sklerózou, ale ako sa hovorí – ak sa na niečo chcete spýtať je tu diskusia pod článkom.

Prvé dojmy: veľmi chytľavá hra, so špecificky rozprávkovou atmosférou, uchu lahodiacou hudbou a zábavnými questami. Lepšie RPG ako Dragon Age 2? Hmmmmmmmmmmmm. ;)

Prezentace Crysis 2 v kancelářích EA Czech

26.03. 2011 | Autor: | Komentáře: 4

Ve čtvrtek 23. března se v kancelářích české EA odehrála prezentace čerstvě vydaného Crysis 2. Crysis netřeba představovat, ovšem akce se zaměřovala na 3D verzi hry. Všichni zúčastnění se tak mohli po futuristickém New Yorku proběhnout ve 3D na různých strojích. A že bylo na co koukat.