Adam Homola

Blur Overdrive je jako líné embéčko

06.11. 2013 | Autor: | Komentáře: 0
Logo screen for Bliur Overdrive

Activision se mobilních titulů štítí jako čert kříže a nejnovější kousky ani nedělá on, jen to licencuje Marmeládě. Ti vzali jeden specifický prvek Bluru. Zbytek si vystřihli podle stokrát ojetého mobilně fejsíčkového mustru, který mě rozzívá už jen když ho vidím. Blur Overdrive především není port původní hry 1:1, což je škoda. Takhle máme čest s něčím, co připomíná Mashed, Rollcage a Micro Machines, ale hratelností je to od těchto perel příliš daleko.

No ták, nové kytičky taková prasárna nejsou

03.11. 2013 | Autor: | Komentáře: 3
Plants vs Zombies 2 from PopCap and EA

Konečně nám vyšlo Plants vs Zombies 2 i na Androidu a to by nebylo, abych si hru nevyzkoušel. Jednička mě bavila velmi a dvojka vypadala pěkně. Navíc nepřišla hned za půl roku, takže jsem byl, společně s miliony dalšími hráči, připraven. Stejně jako tvůrci, kteří dali do podtitulku “It’s about time”. Hned po vydání se ale na internetu objevila solidní shitstorm kvůli tomu, jak v PvZ2 funguje free to play model. A víte co? Ono to tak hrozné není.

Ježiš další moba

23.10. 2013 | Autor: | Komentáře: 1

main art from heroes of the storm, blizzard mobaTo by si mohl říct leckdo, když před pár dny viděl oznámení Heroes of the Storm. Blizzard se sune do dalšího žánru a dělá další novou hru. Sice trochu pozdě, ale věřím, že i v nacpané a hyperkonkurenční kategorii moba her se jim to může povést. A nejen povést přežít. Těžko se teď bavit o tom, jestli bude Blizzard dominovat a jestli třeba za rok za dva porazí Dotu 2. To je takové hrozně vděčné novinářsky, napsat si do titulku něco jakože Blizzard se vrací a vyzývá Valve v tom, co jim chlapci z Washingtonu tak trochu čmajzli.

Cenzůra? Ne, jen zdravý robot

19.10. 2013 | Autor: | Komentáře: 11

Idiotů se nikdy nezbavíme. Byli, jsou a budou. Díky idiotům máme nepoužitelné diskuze a uživatelská hodnocení. Sociální nadstavba nad hodnocením, ať už názorovým či číselným/hvězdičkovým, je přitom geniální. Díky kreténismu nemalého množství jedinců ji ale nemůžeme pořádně používat. Chraň bůh, že bych chtěl cenzuru. Ani omylem. Ať si každý říká co chce. Pokud to nepřekročí nějaké fakt echt meze, tak žádné mazání ani banování. Ale…

Velký bratr se sluchátky a náhubkem

01.10. 2013 | Autor: | Komentáře: 9

Google u nás konečně spustil nákup hudby. Hurá. O tom ale nechci psát. Nejsem sice žádný audiofil a milovník hudby, který by sjížděl každý měsíc několik nových alb. Na sociálních sítích žádné hudebníky nesleduju a vlastně vůbec nevím co frčí a co ne. A je mi to celkem šumák. S příchodem Hudby Google Play jsem ale neodolal a upsal jsem se velkému bratru krví na Hudba Google Play Naplno. Docela by se mi ale hodila jedna věc, kterou to neumí. A já asi tuším proč.

Ne, nebude to Half-Life 3

22.09. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Valve nahodili pěknou teaser stránku s názvem living room a slibují, že se příští rok rodina Steamu trochu rozroste. Okamžitě se spustila klasická internetová over-reaction a všichni začali bláznit. Valve navíc hezky škádlí, protože na té teaser stránce jsou tři kolečka, gamepad má tři tlačítka a kočka má na každé straně tři vousy. CONFIRMED! Ne, Half-Life 3 to samozřejmě nebude vážení. I když nebyla by pecka, kdyby byl HL3 exkluzivně jen a pouze pro SteamBox?

Blizzard z Diabla III odstraní aukce

18.09. 2013 | Autor: | Komentáře: 6

Blizzard mám rád. Fakt moc. Ale nejsem ten zaslepený typ fanboje, který by přehlížel chyby. “Rozdělení” StarCraft II jako chybu neberu, to bylo dobré rozhodnutí. Jestli ale pánové z Irvinu něco kolosálně podělali, byl to launch a vůbec uspěchání Diabla III. Aukci jsem jako fail, nebo nedej bože hamižnost, vůbec nebral. Byl to naprosto logický krok – s předměty se “nelegálně” obchodovalo už v době Diabla II. Poptávka byla velká, tak proč to neudělat oficiálně? Hráči budou moct obchodovat bezpečně a přímo ve hře a tvůrci z toho budou mít prachy. Win win? V březnu 2014 aukce zmizí.

Konečně měl někdo koule na poliš

16.09. 2013 | Autor: | Komentáře: 5

Víte co mě na drtivé většině herních Kickstarterů štve? Velké oči. Jakmile se zjistí, že je daná hra “on fire” a všichni tam přihazují jako šílení, utrhnou se autoři ze řetězu. Přepnou do slibovacího módu a do jednoho ouška nám našeptávají hory, do druhého doly a metličkou nám mažou medík kolem huby. Stretch goaly bobtnají a slibují obří hru netušených rozměrů. Víc postav, víc lokací, mechanik, bossů… No není to sexy? Inu, je. Ale jen do určité míry.

Chromácký bludišťák je super experiment

11.09. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Chrome experimenty jsou moc fajn. Občas to jsou jen blbůstky, ale občas tam člověk najde zajímavou hříčku, která není působivá jen z technologického hlediska, ale hlavně regulérně zabaví. Někde na pomezí balancuje i Chrome World Wide Maze, nebo-li bludiště. CHWWM bychom mohli považovat za regulérní hru, která nepřináší nic nového obsahem, ale formou. Znáte to sami – máte kouli v nějakém “bludišti” a musíte ji donavigovat do cíle. Cestou sbíráte nějaké věci a dokoulením se do cíle hra končí. Tady je vtip v tom, že ono bludiště si můžete udělat z libovolné webové stránky.

Nové Chrome aplikace jako booster Chromebooků?

09.09. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Chrome působil jako hrozná haluz. Vyšel už před pěti lety a tehdy jsem na to oznámení nevěřícně čučel. Webová firma, která má všechno na netu, jde dělat svůj vlastní prohlížeč? Prohlížeč, který neuměl skoro nic, jen se chlubil velkou rychlostí. Z ošklivého kačátka se ale velice rychle vyklubal leader trhu a nejpoužívanější prohlížeč. Časem na sebe nabalil aplikace a vlastní obdobu AppStore, Chrome Web Store, nebo teď už jen jednoduše Store. A teď jde Chrome o krok dál a představuje speciální Chrome Apps.