Adam Homola

Newell o byznysu, kancelářích a modistství

07.02. 2013 | Autor: | Komentáře: 5

Gabe Newell je frajer. Nejen že vybudoval Valve a Steam, on si chodí ještě s J.J. Abramsem na pódia a dráždí fandy filmem podle Half-Life a Portalu. Vedle toho také občas zajde na nějakou vysokou školu a střihne si tam menší přednášku. Nedávno byl na Lyndon B. Johnson School of Public Affairs a člověk lituje, že má přednáška jen necelou hodinku. Newella bych mohl poslouchat hodiny. Tenhle článek neberte jako nějaký komplexní rozbor jeho přednášky, spíše jako takové vypíchunutí subjektivně nejzajímavějších věcí. A že jich bylo.

Nepřekvapující konec Gas Powered Games

29.01. 2013 | Autor: | Komentáře: 7

Chris Taylor je sympaťák. O tom žádná. Jeden z největších v herním průmyslu. Dokonce je jeden z mála, která umí udělat dobrou hru. Ale není pochyb o tom, že nedokáže vydělat peníze. Minimálně v posledních letech skákal od jednoho průšvihu k druhému. A několik posledních her ani nebylo zdaleka tak dobrých. Proč byste pak takovému studiu měli svěřit několik desítek milionů dolarů na velký projekt?

Proč se velké hry bojí mobilních krabiček?

20.01. 2013 | Autor: | Komentáře: 13

Když už ty tablety a telefony užírají hráčům i nehráčům čas a rozpočet, který by jinak věnovali tradičním hrám, proč toho vývojáři tradičních her nevyužijí? Každý má nějaký chytrý telefon, každý druhý má tablet a spousta lidí hraje velké hry na PC nebo na konzolích. Tablety přitom leží ladem. Mohly by se šikovně využít a zážitek z té velké core hry vylepšit.

2012 a 2013, dva nejvýznamnější roky pro core hry?

13.01. 2013 | Autor: | Komentáře: 4

Ono se to možná nezdá, ale rok 2012 byl, alespoň podle mě, jeden z nejvýznamnějších a nejdůležitějších v herní branži. Rok 2013 bude minimálně stejně důležitý. Asi to nebudou zrovna tyto dva roky, které by byly “buď a nebo” pro tradiční velké konzolové hry, ale minimálně se dají/daly do pohybu nějaké trendy, od kterých se už jen tak neupustí.

Díky Windows 8 chci Chromebook

06.01. 2013 | Autor: | Komentáře: 1

Nastal čas na nový stroj. Starý Acer Aspire Timeline 3810T už mlel z posledního, až se na svátky rozhodl, že na to kašle úplně. A tak mi chcípl displej. Nový notebook to chtělo a než vrážet pár tisíc do opravy, vrazím radši mnohem víc tisíc do nového. Předtím jsem měl taky Acera, předtím taky a úplně první notebook byl jakési zoufalé HáPéčko. Ať jsem se díval jak jsem se díval, vytáhnul si krátkou slámku zase Acer.

Hry, za jejichž Kickstartery bych zabíjel

02.01. 2013 | Autor: | Komentáře: 12

kickstarter logo
Kickstarter je jako zjevení. Funguje sice už třetím rokem, ale co si budem povídat. Kdo jste o něm věděli před Double Fine Adventure? Tim Schafer v únoru 2012 způsobil takovou menší revoluci. Dokázal, že to jde. Následovala lavina dalších herních projektů. Najedou se nic nezdá nemožné a jediné, co může bránit ve znovuzrození nějaké staré klasiky jsou jen práva – ta jsou v řadě případů bůh ví kde.

Jak napsat příběh/povídku/knihu?

25.12. 2012 | Autor: | Komentáře: 14

Už několik let se mi v hlavě formuje cosi. Nevím co to je. Nic komplexního. Spíš jen takové nesouvislé střípky a střepy. V posledních měsících jsem to začal raději zaznamenávat a zatím mám pár stránek textu a poznámek. Jestli z toho vyleze něco použitelného nevím. Zatím mám jen velmi hrubý nástin čehosi, co by se dalo s trochou nadsázky nazvat “prvním náčrtem příběhového pozadí světa”. Jak z toho ale vykutat příběh samotný?

Godus na Kickstarteru uspěl

20.12. 2012 | Autor: | Komentáře: 2

Tak nám to pan Molyneux nakonec přece jen zvládl. S projektem Godus vlítnul na Kickstarter krátce poté, co dostal krychličku Curiosity pod kontrolu. A spousta lidí si ťukala na čelo, proč je na Kickstarteru zrovna tenhle pracháč. Plešoun z Guildfordu si ale neužíval pohádkovou Kickstarterovskou kampaň jako Double Fine, Obsidian a jiní. Spíš by se dal přirovnat k Republique. Dal to, ale ne tak s přehledem, jak asi doufal.

Resident Evil 6 se neprodává tak, jak Capcom čekal

19.12. 2012 | Autor: | Komentáře: 2

Radujme se, veselme se, ostatně jsou tu Vánoce. K radosti máme ale ještě další důvod. Kdo se slzou v oku vzpomínáte na první hry ze série Resident Evil a pohrdáte těmi novými, máme pro vás možná dobrou zprávu. Capcom oznámil, že Resident Evil 6 se neprodává tak dobře, jak čekali. Proč by to mělo být dobrá zpráva?

K čemu že jsou ty herní weby?

15.12. 2012 | Autor: | Komentáře: 2

giant bomb logo

Blbá otázka? Z dlouhodobého pohledu nikoliv. Nejeden herní vydavatel si ji položil. Na herních webech se dá inzercí dobře připomenout určité cílové skupině, fanoušci si můžou vyřvat plíce v diskuzích a některé weby mají skvělou komunitu. Potud dobrý. V zámku i podzámčí to už ale nevypadá tak hezky jako dřív.