Určitě jste už při procházení herních novinek narazili na screenshoty, které jakoby vypadaly ze hry, ale přeci vám na nich přišlo něco divného. Ano! Vždyť takhle ta hra na mém nadupaném PC vypadat nemůže, a že mám nějakou mašinu! A nebo u PS3 a Xboxu 360, kde se vzal takový antialiasing, nasvícení a detailní textury?

Hráči snad od dob prvních 3D akcelerátorů jsou v novinkách systematicky obelháváni ukázkami ze her, které vypadají na screenshotech krásně, ale jakmile si člověk hru zakoupí, zjistí, že pravda je někde jinde. Jsem si vědom, že zkušenější hráči o této marketingové taktice „vylepšování“ ví a možná už ji ani nevnímají, – stala se zcela běžnou záležitostí. Nejedná se ale nakonec o lživou reklamu?

Některé firmy své screenshoty „domalovávají“ tak krásně a umě, že je až nad slunce jasnější i tomu nejnezkušenějšímu hráči, že tak v konečné fázi hra vypadat nemůže a nebude. Pokud to každý vidí, snad je i vše v pořádku, neboť tyto screenshoty se objevují v rozdělané fázi hry, kdy ještě tvůrci nepočítají s optimalizováním grafiky (osekáním) tak, aby běhala přijatelně i na běžných PC, nebo konzolích. V tomto případě se podle mě nejedná o vyloženou záludnost, i když zcela korektní to k hráčům také není.

Problém podle mě nastává tehdy, kdy se upravené screenshoty vydávají za skutečně hotovou podobu finální hry a běžný laik to nepozná. A jakými metodami se obrázky vylepšují?

Nejčastějším a nejjednodušším zlepšovákem je vyrendrovat hru (sice ve zcela stejné podobě, jako se objeví na vašem finálním DVD), avšak v naprosto nereálném rozlišení, jako je např. přibližně 8000×4000 obrazových bodů. Z takového rozlišení se pak obrázek převede na klasických 1600×1200 a ejhle! Ty krásné detaily, ten antialiasing, ty textury! Jaká to radost pohledět! Neuvěřitelné! Tu hru chci! Skutečný next-gen….

Další metodou bývá vylepšování efektů a výsledného dojmu ve Photoshopu. Stejně jako když vyfotíte klasickou fotografii, tak típnutý obrázek ze hry nemá vždy právě ten pravý okouzlující efekt dokonalosti, hloubky, perfektního nasvícení a krásných barev. Zde je potřeba jako každou fotografii vyretušovat a upravit do přijatelné podoby.

A poslední možnost (asi ta nejzákeřnější) je v základu použít textury s vysokým rozlišením, náročné nasvícení scény a efekty, které se do konečné hry ani nedostanou, protože by výpočetní výkon současných počítačů na to zkrátka nestačil, nebo by se hra nevešla na jedno DVD, atd…

A nejhorší je, pokud se tyto finty použijí všechny najednou. Obrázky sice vypadají nádherně, ale má to něco společného s reálnou hrou?

Co si o tom myslíte? Je upravování screenshotů k hráčům férové? Nebo je to přijatelný marketingový proces? Který už je zažitý a tolerovaný?