Může se někdy vrátit Hardcore hraní?
Hardcore hraní? Řeč je samozřejmě o PC, tj. o „hardcore“ stupni hraní, které je oproti tomu konzolovému jiné v tom, že je hardcore. Co to znamená, např. to, že je hra komplexnější oproti jednoduchému designu konzolovek, je navržená na složitý ovladač řečený klávesnice (a myš) a je to pěkný žrout času. A cílem není ani tak provést hráče filmovým dějem, jako spíš potrápit ho svojí složitostí, nabídnout mu výzvu, toliko chybějící na konzolích, a poskytnout mu možnost objevování, bohaté množství úkonů, kde je pouze na něm, které z nich použije a kdy, a mega promakaný svět.
Netřeba nijak obšírněji dokazovat, nakolik jsou hry jako Ishar, Wizardry 7 nebo Robinson’s Requiem daleko, předaleko vzdálené těm, které si kupujeme dnes na své konzole, a tím vzdálené myslím to, že je předhánějí takřka ve všem, co si jen hráč dokáže představit. Taková propracovanost by na konzole šla jen stěží, ale to není tak úplně přesné, protože konzolovky se musí designovat přesně na míru jednoduchého, a toliko pohodlného, ovladače a pokud na něj nejde něco navrhnout, taková hra neopustí rýsovací stůl. Ale to je asi každému jasné.
Zajímavá situace by mohla nastat, kdyby se PC hraní opět začalo ve velkém podporovat, to by znamenalo, že by se začaly objevovat ryze PCčkové hry, a – SHOCK – podle drbů na internetu by k tomu mělo opravdu dojít! Jakési kouřové signály byly vidět ze stanu Microsoftu, kterého spousta hráčů obviňuje z úpadku PC scény; jeho a konzole, a konzoláky a jejich konzolové známé a známky. Šeptá se, že by měl najednou MS ve velkém podporovat právě projekty na PC a vrátit tak PC scénu opět na výsluní. Protože PC je víc, je to větší trh a pouhé porty z konzolí nikoho nezajímají.
Bylo by to určitě fajn, kdyby to klaplo. Takové Wizardry s dnešní technologií a ve 3D!!! Jó, to bych si nechal líbit. Dark Reign ve vizuální kvalitě StarCraftu 2! Strategie X-Com v excelentní grafice a se super fyzikou a neskutečně propracovanou sadou pravidel, která by umožňovala například realistické chování lidské jednotky v extrémních podmínkách, pak extra chytré mimozemštany, jejichž další krok by neodhadl ani hráč původních dílů a dál, co by vás jen napadlo. Takové je PC, tvůrci na něm dokáží stvořit cokoli bez omezení, je to prostě přístroj, jehož omezuje jen představivost a nadání jeho uživatelů. Tak držme palce, aby to klaplo.
A jeden komentář, který mě rozesmál:
„Fucking assholes. IT’S ABOUT TIME.“
Autor je vlastníkem PC a konzole.
Nejnovější komentáře