Archív: Hry

Materialista už se nezmění, aneb krabičky jsou krabičky

10.07. 2010 | Autor: | Komentáře: 21

Je tomu pár měsíců, co jsem podlehl zběsilým akcím na Steamu. Empire Total War za babku, Civilizace IV za dědka a další spousty her za pár kaček. Málem jsem byl už v pokušení říci si, ale co je na tom Steamu vlastně špatného? Proč nenakupovat jen tam? Případně v dalších online distribučních kanálech? Člověk se […]

ZPC

09.07. 2010 | Autor: | Komentáře: 8

MDK! ODT! Ne ne, vedle jak ta jedle. ZPC! Nebo taky Zero Population Count. Retro rubrika se nám tu zasekla na začátku května a právě teď je ten pravý čas ji vytáhnout na kolbiště, kde už jistě čeká spousta z vás na to, jak si tento nový hříšník povede, jestli ho stihne rychlá poprava nebo […]

Masseffectizácia Dragon Age in progress

09.07. 2010 | Autor: | Komentáře: 9

Bioware odkazuje: druhý Dragon Age bude viac ako Mass Effect, pretože Dragon Age je v konečnom dôsledku pouplárnejší ako Mass Effect. Je to tak logické, pretože inak by to mohlo byť úplne naopak. Možno dokonca úplne inak. Skrátka lebo pretože musíme ten závan, tú jemnú patinu starých čias úplne vymazať. Pretože Mass Effect!Rozumiem tomu dobre. […]

Mor zvaný Puzzle Quest

05.07. 2010 | Autor: | Komentáře: 1

Puzzle Quest je fenomén, který nechápu, ale nemůžu ho přestat hrát. Grrrrr. Nechápu tu hru, co je na ní logického? Je to vůbec logický rychlík? Už asi rok mám ve svém Dsičku Puzzle Quest Galactrix, a vždy se k tomuto nesmyslu vracím a pak toho lituju a zpytuju svědomí. Jsem jak ten zaměstnanec Dopravního průmyslu […]

Prince of Persia

03.07. 2010 | Autor: | Komentáře: 0

Magické. Áno, presne to slovo mi napadlo pri hraní dva roky starého Princa z Perzie. Magické, kúzelné a celkom slušne zvládnuté. Niečo čo je hra a zároveň to má potenciál byť viac ako obyčajná hra. Nenaplnený potenciál, ale predsa potenciál. Čo dokážem oceniť viac ako sto krát opakovaný princíp. Mimochodom, tento článok bude zo zásady […]

Může se někdy vrátit Hardcore hraní?

30.06. 2010 | Autor: | Komentáře: 9

Hardcore hraní? Řeč je samozřejmě o PC, tj. o „hardcore“ stupni hraní, které je oproti tomu konzolovému jiné v tom, že je hardcore. Co to znamená, např. to, že je hra komplexnější oproti jednoduchému designu konzolovek, je navržená na složitý ovladač řečený klávesnice (a myš) a je to pěkný žrout času. A cílem není ani […]

Screenshoty z her jako l živé

30.06. 2010 | Autor: | Komentáře: 3

Určitě jste už při procházení herních novinek narazili na screenshoty, které jakoby vypadaly ze hry, ale přeci vám na nich přišlo něco divného. Ano! Vždyť takhle ta hra na mém nadupaném PC vypadat nemůže, a že mám nějakou mašinu! A nebo u PS3 a Xboxu 360, kde se vzal takový antialiasing, nasvícení a detailní textury?Hráči […]

O počítačových hrách, které jsou stále povrchní (zatím) a vesmírné lodi Voyager

27.06. 2010 | Autor: | Komentáře: 10

Jednou jsem v hPodu položil levelákům a hrejákům otázku (to jsou jedni a ti samí, kdyžtak), zda si vzpomínají na nějakou hru z minulosti, ke které by se po letech vrátili a ocenili v ní cosi, čeho si dříve nevšimli, nebo tomu neporozuměli, protože ještě neměli takové zkušenosti. Zajímala mě hlavně reakce Lukáše Grygara, kterého […]

Rozčarování nad Uncharted 2 (viděno černě)

24.06. 2010 | Autor: | Komentáře: 13

Uncharted, dobrodružná to hra pro PS3 se mi nejprve nelíbila a pak líbila a pak nic. Nepovažuji tedy U za nějaký top pé r es trojky, ale přesto jsem se docela těšil, až si zahraju dvojku. Po té, co vyšla v platinové edici, ta možnost právě nastala, a co já na to?Ble. Jsem smuten. Možná […]

E3: Sony konference

15.06. 2010 | Autor: | Komentáře: 0

Poslední velikán do party, který mohl jen překvapit. Klasicky jsme věděli všechno předem, tak jako každý rok. Ne že bychom byli geniální, ale co Sony nevykecá, to si nepohlídá. A tak jediné skutečné překvapení přišlo z Valve. A přišel taky Kevin Butler, jehož výstup byl jednoznačně vrcholem celé konference. Hype Overwatch: Každý kdo sedí v […]