Archív: Komentář

Ghostbusters a trailerové trampoty

11.03. 2016 | Autor: | Komentáře: 0

ghostbusters2016

Opäť sa dostávame do témy, ktorá sa na internete zvrháva na obviňovanie kritikov z mizogýnie a iných nezmyslov. Úprimne povedané, to že sú hlavné predstaviteľky nového Ghostbusters filmu štyri ženy, nie je žiaden problém. Oba zverejnené trailery majú oveľa viac iných problémov, než je herecké obsadenie. I keď tu by sa tiež dalo polemizovať o jeho vhodnosti, ale trailer môže v tomto klamať. Problém je, že ten trailer atmosférou, humorom neobstojí ani v porovnaní so sedem rokov starou počítačovou hrou. Pravda, tu mali scenáristicky na svedomí pôvodní autori. Ale ak už herný zostrih na vás pôsobí lepšie ako filmové dielo… niečo je zle.

O bielej nadradenosti a stredovekých hrách

29.07. 2015 | Autor: | Komentáře: 1

Batalla_de_rocroi_por_Augusto_Ferrer-DalmauNiekedy som sa tak počas štúdií zamyslel, čo by sa asi stalo keby niekto zanedbal prípravu na svoj výskum. Akoby niekto mohol zistiť, v rámci našej vedy, že jeho výskum nie je dobrý. Predsa sa často stretávame s veľmi subjektívnym pohľadom na veci. Ako svoje okolie, svoju kultúru a zvyky vnímajú ľudia, ktoré sú ich neoddeliteľnou súčasťou. Základom je odosobniť sa od študovanej látky, preniesť sa nad ňu – teda keď už máte pred sebou hotový vlastný výskum a zaoberáte sa ním. Príprava je rovnako dôležitá ako samotný výskum. Ak nie je najdôležitejšou fázou celého výskumu.

Pravá AI Marka Rosy

13.07. 2015 | Autor: | Komentáře: 2

 

GoodAI

Možná víte, že Marek Rosa z Keen Software House pracuje nejen na hrách, ale také má v plánu vytvořit pravou umělou inteligenci a rád by na ní postavil byznys. Nedávno vyšel článek na Polygonu a z jeho vyznění jsem spíše skeptický (to stejné platí pro oznámení společnosti GoodAI). Nechci, aby můj komentář vyzněl negativně. Fandím každému, kdo se snaží o něco tak ambiciózního. Nejsem zrovna studentem kybernetiky, ale z jednoho semestru umělé inteligence jsem leccos pochytil a proto mám o projektu nemalé pochybnosti.

Zadarmo nikomu nič!

24.04. 2015 | Autor: | Komentáře: 0

Clipboard01

Neviem čo si mám o tejto téme myslieť. Je možné, že za nejaký čas zmením úplne názor, ale momentálne sa skôr prikláňam k tomu, že je to veľmi zlý nápad. Nie preto, že by si moder nezaslúžil nejakú odmenu za svoju prácu, ale preto, že to rozhodí celý ekosystém fungovania modov, resp. moderských subkultúr.

Veľa kriku pre nič

14.04. 2015 | Autor: | Komentáře: 0

krikthumb

Okolo stola, na ktorom stojí mohyla…, vlastne čo to táram. Skrátka sa na predné stránky herných webov pred pár dňami dostal Obsidian a jeho dielo Pillars of Eternity. A nie preto, že by vytvoril naozaj skvelú hru, ktorá je vo svojom jadre poctivým cRPG (a nie smiešnou napodobeninou á la posledný Dragon Age), ale kvôli epitafu, ktorý fiktívnej postave vymyslel jeden backer. Áno, čítate správne – fiktívnemu epitafu o fiktívnej postave, ktorý mal byť údajne urážlivý. Tak sa na ten epitaf pozrime…

Levné enginy a falešné naděje

09.03. 2015 | Autor: | Komentáře: 0

Unreal

Právě pročítám popis projektu Path of Liberty slovenského studia Vanias Studio na crowdfundingovém webu IndieGoGo a nad každým dalším odstavcem jen kroutím hlavou. Čtu samé krásné sny, ale žádný reálný koncept. Moc hezky zní idea akční hry z první světové války, držící se přesně historie, se spoustou dobové techniky. Moc hezky zní příslib multiplayeru 50 na 50 hráčů a 70 hodinová singleplayerová kampaň, talentové stromy a rozmanitý gameplay. Pak se ale podíváte na tým čítající dva vývojáře s plánem vydat hru do dvou až tří let a musíte uvažovat nad tím, zda jsou normální, nebo jen absolutně neznalí. Pro oba případy ještě mluví cíl vybrat 800000 Eur.

Je dĺžka hry dôležitá?

20.02. 2015 | Autor: | Komentáře: 1

image

Zaujímavá otázka, nie je tak? A ako býva u mňa zvykom, teda aby som využil svoju super mutantskú schopnosť argumentovať sám so sebou, pozriem sa na tento problém z oboch strán. Pretože, áno, je jasné, že pre niekoho budú odpovede vopred jasné a neotrasiteľné. Problém je, ale z akého uhla pohľadu sa na vec pozeráme… všakže.

Já se na tiskovku Bethesdy na E3 2015 těším

11.02. 2015 | Autor: | Komentáře: 0

fallout stand by

Tak se nám ta E3 hezky nafukuje. Vedle zajetých tiskovek se letos poprvé objeví i Bethesda. Lépe řečeno Zenimax, ale Bethesda svým jménem všechny projekty do určité míry zastřeší. Spekulace kolem nového Falloutu tak přestanou být spekulacemi a konečně přijde i Doom. Bethesda se ale za poslední roky stala jedním z těch zajímavějších vydavatelů a já osobně jsem na jejich portfolio zvědavý víc, než na to, co letos na E3 vytáhnou EA.

Súvislosti v súvislostiach iných súvislostí

02.02. 2015 | Autor: | Komentáře: 1

dolfiDas ist aber blby humor, Dolfi!

Ak sa nad tým tak trochu zamyslíte, zistíte, že tí naši českí bratia* sú tak trochu hipsteri. Mali #GamerGate už dávno pred tým, než to bolo v móde. Teda aspoň v určitej forme a z časti, ktorú pod týmto hashtagom dnes nachádzame. Iste, hovorím o príbehu, podľa ktorého nesie pomenovanie i tento náš blog. Stará – dobrá „Kultura kriplů“. Čo bol taký nenápadný pokus o útok na redaktorov herných časopisov a spôsob akým sa vo svojich článkoch vyjadrovali. Cez nich samozrejme aj útok na ich fanúšikov – teda hráčov. Kto vie akoby to celé dopadlo, keby bol internet u nás rozšírený tak ako dnes. Možno by pán autor dostal tiež nejakú tu nepeknú vyhrážku do e-mailu… :-)

Výhovorka menom mainstream

23.01. 2015 | Autor: | Komentáře: 1

picard-facepalm

Chcete dôkaz toho ako hlboko percepcia hier klesla? Stačí sa pozrieť na výsledky čitateľského hlasovania serveru Hrej. Obzvlášť jej RPG kategória je tragédia, za ktorú je hlavne zodpovedná samotná redakcia. Dragon Age Inqusition je veľmi solídna, dobrá hra – o tom ma nikto presviedčať nemusí, ale rozhodne to nie je to najlepšie čo sa minulý rok urodilo v žánri RPG. Pokiaľ mám byť úprimný, Dragon Age ani nemal byť nominovaný.