Archív: Úvaha

Gender a počítačové hry – nie je to len o hrách!

02.10. 2014 | Autor: | Komentáře: 0

MESHEP

Niekedy mám pocit, že celá tá debata o tom, prečo je pri hrách a okolo hier málo žien smeruje celkom zlým smerom a má absolútne nepochopené východiská. Z čoho potom zároveň vychádza i problematika toho akým spôsobom sú ženské postavy a hrdinky v hrách zobrazované. Napísať, že digitálne hry boli vždy predovšetkým doménou prevažne mužov, na tom nie je nič klamlivé ani zavádzajúce. To je ľahko doložiteľný fakt, ktorý však nemá byť pravidlom a nemal by byť ani samozrejmosťou. To, že nejaké javy vynímame cez určitú optiku je tiež v poriadku, avšak opäť nemalo by to byť samozrejmé. Pretože naše vnímanie je ovplyvnené naším zasadením do vlastného okolia, do vlastnej kultúry, ktorá nám pozorovaním, ale najmä výchovou vštepuje určitý pohľad na svet. A preto by sme problém genderu a hier nemali nikdy hľadať v samotných hrách, ale v kultúre, z ktorej vychádzajú.

Vytvoří Valve univerzální ovladač?

07.10. 2013 | Autor: | Komentáře: 1

Tvrďte si co chcete, ale klávesnice není nejlepší nástroj na hraní. Vždyť její návrh vychází už ze starého psacího stroje. Zatímco dříve sloužil mezerník jen a pouze k vytváření mezer mezi znaky, dnes si bez něj hraní hry skoro neumíme představit. Kdo naposledy použil k pohybu herní postavy šipky? Na první pohled je klávesnice ideální díky počtu různých použitelných kláves. Ale zkuste skočit do komplikovanější hry, aniž byste si rozložení předem zjistili skrze tutorial nebo nastavení.

Je Oculus Rift ten opravdový "nextgen"?

09.07. 2013 | Autor: | Komentáře: 3

Jsem znuděn moderními hrami. Paradoxem je, že se necítím být tím pomyslným stařečkem, co mává holí na křepčící děti pod okny. I datum narození na občance mi to potvrzuje. Přesto mám pocit, jako by velké procento nablýskané herní produkce bylo v jádru kopírováno stále dokola. I takový nadějně vypadající Watch Dogs je vlastně městská akce na styl GTA kombinující lehce taktické prvky. A vlastně o tom nás informovala letošní E3. Že aktuální pojem nextgen bude znamenat kombinování žánrů a sociálních aspektů. Tady si půjčíme základní korpus, přihodíme něco z jiného hrnce a zalejeme oku lahodící polevou. Podáváme teplé doufajíce, že to hráč s chutí spolkne a nevšimne much sedajících na lehce zastaralé ingredience.

Pocit z hrania a ich hodnotenia…

11.04. 2013 | Autor: | Komentáře: 1

Odpoveď na otázku – čo to je dobrá hra – sa zdá byť na prvý pohľad veľmi jednoduchá. Taká čo baví. Pri takej odpovedi nie je pochýb, že sa hra podarila. Problém nastane, ak sa budeme chcieť dozvedieť dôvod, prečo tá, či oná, hra hráča baví. Bioshock Infinite, napríklad. Zdá sa, akoby sa všetky média dohodli, že Bioshock Infinite je takmer dokonalá hra, zjavenie z čistého a jasného neba. Samozrejme, takéto vyhlásenia vybádajú k tomu, aby niekto vystúpil z radu a hru podrobil kritike. Ja to nebudem.

Odměňování ve hrách

01.02. 2013 | Autor: | Komentáře: 7

Na jakém principu funguje takové odměňování ve hrách? Pouhé SCORE dnes už nestačí, proto dnešním hráčům nic neříkající číslíčka vystřídalo XP. Za XP si hráč může vybrat odměnu, jakou chce. Je to jako když stojíte před automatem s cukrovinkami a přemýšlíte, co si za dvacetikorunu (20 XP) vyberete, jestli Snickers nebo Deli. Zda Kofolu nebo Dr. Peppera.